Аниме кейіпкерін қалай салу керек

Автор: Janice Evans
Жасалған Күн: 24 Шілде 2021
Жаңарту Күні: 1 Шілде 2024
Anonim
КИНОЛАРДЫ ҚАЗАҚША ДЫБЫСТАДЫМ #2
Вызшақ: КИНОЛАРДЫ ҚАЗАҚША ДЫБЫСТАДЫМ #2

Мазмұны

Аниме - Жапонияда пайда болған танымал анимация мен сурет салу стилі. Бір қарағанда, аниме кейіпкерін өз бетімен салу өте қиын болып көрінуі мүмкін, әсіресе кәсіби суретшілер салған сүйікті кейіпкерлерді қарасаңыз. Бақытымызға орай, кез -келген адам аниме стилінде сурет салуды үйрене алады, және кішігірім қадамдарға бөлінгенде бүкіл процесс салыстырмалы түрде қарапайым.

Қадамдар

3 -ші әдіс 1: Мысал

3 -ші әдіс 2: Кейіпкердің басы мен бетін салу

  1. 1 Сопақша сызыңыз және оны құрылыс сызықтарымен 4 секторға бөліңіз. Бұл кейіпкердің басының негізгі сұлбасы болады.Пропорциялар дәл болмауы керек, бірақ сопақ түбін тарылтыңыз, себебі ол иекке айналады. Сопақша дайын болған кезде оның ортасынан көлденең сызық жүргізіңіз. Содан кейін көлденең сызықпен қиылысатындай етіп ортасына тік сызық жүргізіңіз. Әрі қарай, сіз бұл сызықтарды сіздің кейіпкеріңіздің әр түрлі бет -әлпетінің орналасуына нұсқаулық ретінде қолданасыз.
    • Егер сіз кейіпкердің бет -әлпеті үлкен болғанын қаласаңыз, сопақшаның төменгі жағын кеңірек етіп жасаңыз, ол үстіңгі жақтан сәл тар болады. Егер сізге тар тұлғалы кейіпкерді бейнелеу қажет болса, сопақшаның астыңғы жағын одан да тар етіп жасаңыз. Аниме кейіпкерлері үшін біркелкі бас пішіні жоқ, сондықтан сіз өзіңізге ұнайтынын тапқанша тәжірибе жасай аласыз.
  2. 2 Көзді сызыңыз көлденең көмекші сызықтың астында. Аниме кейіпкерлерінің көздері әрқашан шамадан тыс үлкен болады, әдетте бет биіктігінің 1/4 - 1/5 бөлігі. Көзді салу үшін кірпік сызығын орталық вертикалдың бір жағындағы көлденең сызықтың астынан сызудан бастаңыз. Содан кейін кірпік сызығынан төмен түсіп келе жатқан жарты шеңберді сызыңыз, ал сызылған аймақтың ішіне қара оқушы салыңыз. Содан кейін, кірпіктің төменгі сызығын көрсету үшін жартылай шеңбердің төменгі жағына кішкене көлденең сызық сызыңыз. Ақырында, қарашықтың айналасындағы ириске шеңбер бойымен бояңыз, көздің ішінде біраз бос орын қалдырыңыз - бұл бөлектеу болады. Екінші көзді салу үшін тік сызықтың екінші жағында дәл осылай жасаңыз.

    Кеңес: көздің пішіні мен мөлшерін өзгерту, сіз қандай кейіпкерге байланысты - ер немесе әйел. Әйел кейіпкері үшін көзді ұзартылған және дөңгеленген етіп көрсетіңіз және жоғарғы жағына қалың кірпіктер қосыңыз. Еркек кейіпкері үшін көзді биіктігі соншалықты ұзын емес және үлкен емес етіп жасаңыз.


  3. 3 Көлденең сызықтың үстінен қастарды сызыңыз. Әр қасты ұштарын төмен қаратып ұзын доғаға салыңыз. Қастарыңызды кірпіктердің жоғарғы сызықтарынан сәл ұзартыңыз. Содан кейін қастың қалыңдығын ішкі бұрыштарға қарай көбейтіңіз.
    • Әйел кейіпкерлерін суреттеу кезінде қастарды салыстырмалы түрде жіңішке ұстаңыз. Еркек кейіпкерлер үшін қастарды қалыңдатып, олардың бет -әлпетінен ерекшеленеді.
  4. 4 Көлденең сызық пен иектің арасына мұрын қосады. Аниме стиліндегі кейіпкерлердің мұрындары іс жүзінде көрінбейді, әдетте олар тек жанама көріністен ғана айқын тартылған. Кейіпкердің мұрнын суреттеу үшін көлденең сызық пен иек арасына шамамен беттің ортасынан кіші тік сызық сызыңыз. Егер сіз өзіңіздің кейіпкеріңізге үлкен мұрынды көрсеткіңіз келсе, сызықты сәл ұзартыңыз.
    • Мұрын сіздің кейіпкеріңіздің бетіндегі ең кішкентай ерекшелігі болуы керек.
    • Мұрын сіз бұрын сызған тік сызықта орналасады. Мұрын жақсы көрінуі үшін оны тік сызықтан күңгірт етіңіз немесе мұрынның үстіндегі және астындағы тік сызықты өшіріңіз.
    • Ер аниме кейіпкерлерінің мұрындары кейде айқынырақ болады, бірақ бұл әрқашан бола бермейді. Егер сіз кейіпкердің мұрнын көрнекі етіп көрсеткіңіз келсе, мұрынның төменгі жағын көрсету үшін мұрынның тік сызығының астына кішкене көлденең сызық сызыңыз. Сондай -ақ, мұрынның бүйіріне үшбұрышты көлеңке салыңыз, ол кейіпкерге бүйірден түсетін сияқты көрінеді.
    • Анименің кейбір түрлерінде, мысалы, чибиде, мұрынды мүлде сызудың қажеті жоқ!
  5. 5 Ауызды мұрын мен иек арасына шамамен жартысына созыңыз. Мұрын сияқты, аниме стиліндегі ауыздар да қарапайым және нәзік. Кейіпкерге ауыз салу үшін мұрын мен иек арасына көлденең сызық салыңыз, оның ұзындығы шамамен көздер арасындағы қашықтыққа сәйкес келеді. Ерінге алаңдамаңыз. Аузы мұрыннан кейінгі екінші үлкен таяздық болуы керек.
    • Егер сіз өзіңіздің кейіпкеріңізге күлкі сыйлағыңыз келсе, соңы аяқталатындай етіп сызықты бүгіңіз немесе егер сіз оны қайғылы етіп көрсеткіңіз келсе, керісінше жасаңыз.
    • Егер сіз кейіпкерді барлық тісімен күлімсіреп көрсеткіңіз келсе, аузының көлденең сызығының астына ұштарын жоғары қаратып доғаны салыңыз. Бұл сызықтар арасындағы тік ақ кеңістік ауыздың ұзындығының жартысына жуық болуы керек. Дәл осы кеңістік тіс болады.
  6. 6 Құлақтарды бастың екі жағына салыңыз. Егер сіз құлақты жабатын ұзын шашты кейіпкерді бейнелегіңіз келсе, бұл қадамды өткізіп жіберіңіз. Алайда, егер кейіпкердің шашы қысқа болса, бастың екі жағына тар сопақша салыңыз. Құлақтың жоғарғы жиегі беттің ортасындағы көлденең сызықпен, ал төменгі шеті мұрынның төменгі жиегімен бір деңгейде болуы керек. Әрі қарай, құлақтың ішкі бөлігін сопақша етіп сызыңыз.
    • Егер сіз оларды үлкенірек немесе кішірек етіп жасағыңыз келсе, оның құлағының өлшемімен тәжірибе жасаңыз.
  7. 7 Шашты сызыңыз кейіпкердің басында. Сіз шаш үлгісін өзіңіз таңдай аласыз, бірақ әдетте аниме стилінде жіптердің ұштары бар айқын бөліктерде шаш бейнеленген. Сіз қысқа шашты, орташа ұзындықты немесе ұзын шашты бейнелей аласыз. Қандай шаш үлгісін таңдасаңыз да, жеке жіптерді суреттемеуге тырысыңыз. Оның орнына 4-5 ұшы бар шаштың үлкен бөліктерін салыңыз.
    • Егер сіздің кейіпкеріңіздің шашы ұзын болса, сіз оның екі жағына екі ұшты құйрықты салуға болады. Немесе, тоқашқа жиналған шашты салуға болады. Сонымен қатар, сіз маңдайға түсетін 3-4 айқын жіпті бейнелейтін кейіпкерге жарылыс жасай аласыз.
    • Салыстырмалы түрде қысқа шаш үлгісі үшін маңдайдан төмен түсіп, бүйіріне таралған 3-4 экспрессивті жіп салуға болады. Сонымен қатар, сіз кейіпкерді соққысыз қалдыра аласыз және кейіпкердің шашы артқа қарай тартылған сияқты шаш сызығынан артқы жағына бірнеше сызық сыза аласыз. Немесе сіз шаштың бірнеше үлкен кесіндісі бар иек ұзындығын бейнелей аласыз.
  8. 8 Эскизге көлденең және тік нұсқауларды өшіріңіз. Кейіпкердің бет әлпетін кездейсоқ өшірмеу үшін оларды мұқият тазалаңыз. Қателерді азайту үшін кішкене өшіргішті қолданыңыз.
    • Эскиздің бағыттаушы сызықтарын өшіргеннен кейін, бас пен беттің суреті дайын!

3 -ші әдіс 3: Аниме кейіпкерінің денесін салу

  1. 1 Кейіпкер денесінің сызықтық эскизін салыңыз. Қолдар, денелер мен аяқтар үшін түзу сызықтарды қолданыңыз. Қолдарыңыз бен бойларыңызды шамамен бірдей ұзындыққа, ал аяқтарыңызды шамамен үштен бір бөлікке ұзартыңыз. Содан кейін қолдар мен аяқтарды сопақша немесе үшбұрышпен белгілеңіз. Қолдың өлшемі қолдың жалпы ұзындығының 1/5 бөлігі болуы керек, ал аяқтар - аяқтың ұзындығының 1/6 бөлігі.
    • Пропорциялар дұрыс болуы үшін кейіпкердің толық денесі оның басының биіктігінен шамамен 7 есе ұзын болуы керек.
    • Қол сызықтары дененің 1/5 ұзындығынан басталуы керек.
    • Сызықтық дененің эскизін сіздің кейіпкеріңіз қалайтын орынды беріңіз. Мысалы, егер сіз кейіпкердің отыруын қаласаңыз, оның аяқтарын бүгілген етіп салыңыз. Немесе, егер сіз кейіпкер қолын бұлғап тұрғанын бейнелеуге шешім қабылдасаңыз, оның бір қолын бүгілген етіп тартыңыз.
  2. 2 Жалпы контурларды анықтаңыз кейіпкер денесі. Дененің сызықтық эскизін негіз ретінде қолдана отырып, дененің, қолдың, жамбас пен аяқтың өрескел контурларын сызыңыз. Бұл контурлардың дәлдігі туралы уайымдамаңыз. Бұл кезеңде сізге дененің әр түрлі бөліктерінің негізгі формаларын көрсету қажет.
    • Қолдар мен аяқтардың жоғарғы және төменгі бөліктеріне сопақша сызыңыз, содан кейін шынтақ пен тізе айналасында шағын шеңберлерді сызыңыз. Пропорцияларға келетін болсақ, жоғарғы және төменгі қолдарды ұзындығы мен өлшемі бойынша бірдей етіп жасаңыз. Аяқтың жоғарғы жағы төменгіге қарағанда қалың болуы керек.
    • Торс үшін жоғарғы жағында кеңейетін, ал төменгі бөлігінде тіктөртбұрыш салыңыз. Оның жоғарғы бұрыштары сіздің кейіпкеріңіздің иығына айналады.
    • Жамбастың контурын белгілеу үшін торсықтың аяқпен түйісетін жеріне сопақша сызыңыз.
    • Аниме кейіпкерлері әдетте ұзын және арық, бірақ сіз әртүрлі биіктіктегі және пішіндегі кейіпкерлермен тәжірибе жасай аласыз!
  3. 3 Сызықтарды жалғап, дененің соңғы контурларын салыңыз. Кейіпкер денесінің сыртқы контуры бойымен үздіксіз сызық сызыңыз. Осы сәтте олар шынайы көрінуі үшін дененің әртүрлі бөліктерінің арасындағы байланыстырушы сызықтарды сәл түзету қажет. Бұған кейіпкердің қолы, иығы, жамбасы, аяғы мен мойны жатады. Аяқтағаннан кейін сізде бұрын жасалған дерексіз эскиздің үстінде егжей -тегжейлі дене бейнесі болады.
    • Аяқтардың соңғы сызықтарын қосу және белгілеу үшін, олар жасалған әр пішіннің сыртқы контурларын дөңгелектеңіз (үстіңгі және астыңғы сопақшалар, тізе мен аяқтың сопақтары шеңберлері). Әр аяқ үшін бір үздіксіз жол жасау керек. Аяқтарды шынайы ету үшін контурлардың тегіс және үзіліссіз екеніне көз жеткізіңіз.
    • Дененің үстіңгі бөлігі үшін торс мен қол үшін де осылай жасаңыз. Иықтарды тарту үшін торсықтың жоғарғы бұрыштарын дөңгелектеңіз және мойын жасау үшін торсаның жоғарғы жағынан басына екі тегіс доға қосыңыз. Жоғарғы аяқтарыңызды, жамбастарыңызды және денеңізді біріктіріңіз.

    Кеңес: егер сіз ер аниме кейіпкерін салсаңыз, кеудеңізді, беліңізді және иығыңызды кеңейтіңіз. Егер сіз әйел кейіпкерін салсаңыз, оны жамбастан кеңірек етіп, әйел кеудесінің контурын қосыңыз. Белді тар етіп қысқартыңыз.


  4. 4 Құрылыс сызықтары мен пішіндерін өшіріңіз. Сіз салған соңғы сызық сызықтарын кездейсоқ өшірмеңіз. Аяқтағаннан кейін сізде бұрын салынған ешқандай қосымша сызықтар мен пішіндер жоқ, парақта кейіпкер денесінің ұқыпты, үздіксіз контуры қалуы керек.
  5. 5 Аниме кейіпкерін салыңыз киім. Киімдерді дененің контурына сызыңыз. Мысалы, егер кейіпкер көйлек киген болса, жеңді қолдың үстіне, ал негізді торсаның үстіне сызыңыз. Содан кейін киімнің контурында болатын дененің контурларын өшіріңіз, себебі олар астына жасырылған. Мысалы, егер кейіпкер шорт киген болса, шорттың контурының ішіндегі жоғарғы аяқтың контурларын өшіріңіз, себебі олар киім астында көрінбеуі керек.
    • Киімдерді салғанда, мұндай киімдерді адамдар шынайы өмірде киетін кезде олардың қай жерде әжім пайда болатынын талдаңыз. Содан кейін киімдерді шынайы ету үшін осы бүктемелерді сызбада көрсетіңіз. Сондай -ақ, Интернеттегі киімдердің суреттерін мұқият қарап шығуға болады, онда бүктемелер қалай бейнеленгенін түсінуге болады.
    • Кез келген киімді аниме кейіпкері ретінде қолдануға болады. Дәстүрлі нұсқалардың ішінде мектеп формасы, іскерлік көйлектер мен костюмдер, сонымен қатар ұлттық жапон кимоносы туралы айту керек.