Мультфильм жасаңыз

Автор: Roger Morrison
Жасалған Күн: 2 Қыркүйек 2021
Жаңарту Күні: 1 Шілде 2024
Anonim
ГРЯЗЕВЫЕ спа-процедуры для куклы — Эльза Холодное Сердце и Барби в салоне красоты. Видео для девочек
Вызшақ: ГРЯЗЕВЫЕ спа-процедуры для куклы — Эльза Холодное Сердце и Барби в салоне красоты. Видео для девочек

Мазмұны

Мультфильм жасау ұзақ және күрделі процесс болуы мүмкін, бірақ сіздің әңгімелеріңіздің анимацияда өмірге келуін көруге ерік-жігеріңіз жеткілікті болған жағдайда, нәтиже күш салуға тұрарлық. Егер сіз өзіңіздің жеке анимациялық фильміңізді бастағыңыз келсе, сізге не істеу керек.

Басу үшін

5-тен 1-бөлім: Миға шабуыл

  1. Дереккөздеріңіздің контурын көрсетіңіз. Сіздің бюджетіңіз шектеулі болуы мүмкін, бірақ сіздің қиялыңыз бен талантыңыз мүмкін емес. Жаңа мультфильм туралы миға шабуыл жасағанда, сіз бұл процеске қалай ақша сала алатыныңызды және сіздің өнер шеберлігіңіз нені жасай алатындығы туралы ойлануға тырысыңыз.
    • Егер сіз жаңадан бастаушы болсаңыз, онда көріністерді тым күрделі етпеуіңіз жақсы болар еді, мысалы, үлкен ұрыс алаңдары немесе күрделі машиналар. Сіздің анимация дағдыларыңызды шыңдау қажет болуы мүмкін және сізге осындай көлемдегі жобаны бастамас бұрын көбірек жаттығу қажет болуы мүмкін.
    • Мультфильміңіздің қаншалықты күрделі болатынына байланысты сізге қосымша жабдық қажет болуы мүмкін екенін ұмытпаңыз. 24 фигурасы мен 4 жиынтығы бар сазды анимация тек бір көрінісі бар ұялы анимацияға қарағанда көп ресурстарды қажет етеді. Егер сіздің бюджетіңіз шектеулі болса, оны қысқа әрі қарапайым етіп сақтаңыз.
  2. Ұзындығы туралы ойланыңыз. Мультфильмнің дұрыс ұзақтығы сіз оны таратқыңыз келетін нарыққа байланысты болады. Басынан бастап ұзындықты білу сізге осы уақыт шеңберіне сәйкес келетін оқиға туралы ой қозғауға көмектеседі.
    • Егер сіз ұзақ мерзімді эфирге айналуы мүмкін мультфильм жасағыңыз келсе, мультфильміңіз 11 минуттық немесе 20-25 минуттық болуы керек.
    • Әдетте анимациялық фильм 60-тан 120 минутқа дейін созылады.
    • Егер сіз интернет үшін бір реттік мультфильм жасағыңыз келсе, 1 минуттан 5 минутқа дейін қысқа метраж жасай аласыз. Егер видео ұзағырақ уақытты алса, адамдар көруді тоқтатуға мүмкіндік бар.
  3. Өз аудиторияңызды біліңіз. Мультфильмдер көбінесе балаларға арналған болса да, егде жастағы жастар мен ересектерге арналған мультфильмдер көп. Көрермендеріңіздің жас тобы және басқа демографиялық көрсеткіштері сіздің анимацияңыздың идеяларының қалыптасуына әсер етуі керек.
    • Мысалы, қайғылы нәрсе туралы мультфильм, мысалы, жақын адамының қайтыс болуы, сәл үлкенірек аудитория үшін сақталуы керек. Егер сіз жас аудиторияны мақсат етсеңіз, тақырыпты сәл қарапайым және нақты етіп таңдаған жөн.
  4. Білгеніңді пайдалан. Мұны айтудың тағы бір тәсілі - «түсінгеніңді жаз». Көптеген ертегішілер оқиғаларды, сезімдерді немесе өздері бастан өткерген қатынастарды негізге ала отырып жазады. Жаңа мультфильмге негіз бола алатын бастан өткерген оқиғаларды тізіп беріңіз.
    • Егер сіз байсалды мультфильм болсаңыз, сізді шынымен қалыптастырған өмірлік тәжірибелер туралы ойлаңыз: жауапсыз махаббат, досыңыздан айырылу, мүмкін емес болып көрінген мақсатта көп жұмыс жасау және т.б.
    • Егер сіз әлдеқайда әзілмен бір нәрсе жасағыңыз келсе, кептелісте тұрып қалу немесе электрондық пошта күту сияқты күнделікті жағдайды қабылдаңыз, мұның қаншалықты қиын болғанын асыра сілтеп, күлкілі түрде.
    • Сіз мультфильм жасау үшін онсыз да күлкілі нәрсені пайдалана аласыз.
  5. Өз қиялыңызды пайдаланыңыз. Әрине, өмірлік тәжірибенің бір бөлігі де қатыспайтын көптеген сюжеттер бар. Одан кейін сіз өзіңіздің қызығушылықтарыңыз бен қиялдарыңызды қолданып, әңгіменің кейіпкерлерімен сәйкестендіре алатындай адамдар қатысты жеткілікті егжей-тегжейлер енгізген болсаңыз, мүлдем жаңа идея құрыңыз.
    • Танылатын жағдайлар - бұл әмбебаптықты тартатын негізгі тақырыптар. Мысалы, көптеген адамдар ересек жастағы оқиғаны анықтай алады, бұл оқиға күнделікті өмірде, футуризмде немесе семсер мен сиқыр жағдайында жасалады.
  6. Тартымды кейіпкерді ойлап табыңыз. Кейіпкердің бойында болуы керек мінез ерекшеліктерін атап өтіңіз. Кейіпкердің тым жетілуіне жол бермеу үшін жағымды және жағымсыз қасиеттерді сипаттаңыз.
    • Бұл сіздің мультфильміңіз қаншалықты қарапайым және күрделі болмасын, маңызды қадам. Маңызды мультфильмдегі кейіпкерді дамыту керек болса, қысқа, күлкілі мультфильмге нақты мақсаты мен ерекшеліктері бар жанжалға сіз күткендей жауап беруге мүмкіндік беретін басты кейіпкер қажет.

5-тен 2-бөлім: Сценарий мен сюжеттік кесте жазу

  1. Егер мультфильмде диалог болса, сценарий жасаңыз. Егер сіздегі кейіпкерлердің бірінде бірнеше жол мәтін болса, онда сізге сол мәтінді жазу үшін дауыстық актер қажет, ал сол актерге не айту керектігін білу үшін сценарий керек.
    • Анимацияны бастамас бұрын сізге сценарийдің не екенін білуіңіз керек. Фонемаларға байланысты ауыз әр түрлі жолмен қозғалады, және кейінірек қосылатын дауыстар сәйкес келуі үшін сізге осы әр түрлі ауыз қимылдарын сенімді түрде жандандыру қажет болады.
  2. Повестегі ғаламдық оқиғалардың сұлбасын көрсетіңіз. Егер мультфильмде диалог болмаса, қажет болған жағдайда ресми сценарий құрудан бас тартуға болады. Сіз әлі де оқиғаға сәйкес болатын оқиғалардың жоспарын жасауыңыз керек, осылайша сіз оқиғаға сәйкес жұмыс істей беретіндігіңізді қадағалай аласыз.
    • Өндіріс кезеңін бастамас бұрын сценарийдің бірнеше жобасын жазыңыз. Алғашқы нобайын жазып, оны біраз уақытқа қалдырыңыз да, оны қалай жақсартуға болатынын және оқиғаны тегіс етіп жасау үшін бір-екі күннен кейін қайтып келіңіз.
  3. Ертегіні бірнеше бөліктерге бөліңіз. Қысқа мультфильм бір көріністен аспауы мүмкін, бірақ егер анимация сәл ұзағырақ уақытты алса, оны басқаруға болатындай етіп бірнеше көрініске бөлу қажет болуы мүмкін.
  4. Әрекеттегі кез-келген елеулі өзгерісті көрсетіңіз. Ресми сюжет тақтасын салған кезде әрбір маңызды іс-әрекет сюжетті тақталардың бірінде көрсетілуі керек. Шағын оқиғаларды / өзгерістерді сипаттауға болады, бірақ оларға қол қою қажет емес.
    • Стандартты пішіндерді, фигураларды және қарапайым фондарды қолданыңыз. Сюжет тақтасы қарапайым болып қалуы керек.
    • Сіз сценарийді индекс карталарында жасай аласыз, осылайша оларды қайта орналастыра аласыз немесе қажет болған жағдайда сюжеттің бөліктерін жылжыта аласыз.
    • Әр кадрда не болатындығы туралы келесі рет есте сақтауды жеңілдету үшін жазбалар жасауға болады.

5-тен 3-бөлім: Анимация жасау

  1. Әр түрлі анимация түрлерін біліп алыңыз. Жалпы, анимацияның көптеген формалары ұялы анимация, тоқтату қозғалыс анимациясы, 2D компьютерлік анимация және 3D компьютерлік анимация категорияларына енеді.
  2. Ұяшық анимациясын жасауға тырысыңыз. Ұяшық анимациясы - мультфильм жасаудың дәстүрлі әдісі. Әр ұяшықты (парақты) қолмен сызып, оны арнайы камерамен суретке түсіру керек болады.
    • Ұяшық анимациясы флипбук жұмысына ұқсас қағиданы қолданады. Суреттер сериясы жасалды және әр сурет алдыңғы суреттен сәл өзгеше. Егер осылар жылдам тізбектеліп көрсетілсе, жалпы қозғалыс елесін береді.
    • әрбір сурет мөлдір қағазға сызылып, боялған, оны «ұяшық» деп те атайды.
    • Осы сызбаларды суретке түсіру және оларды анимациялық редакциялау бағдарламасымен бірге желімдеу үшін камераңызды пайдаланыңыз.
  3. Тоқтату қозғалысының тәсілдерін қолданыңыз. Қозғалысты тоқтату - бұл анимацияның тағы бір дәстүрлі түрі, бірақ ол ұялы анимацияға қарағанда аз қолданылады. «Клеймация» - бұл стоп-қозғалыс анимациясының ең кең тараған түрі, бірақ мультфильмнің осы түріне қолдануға болатын және басқа қуыршақтар бар.
    • Сіз көлеңкелі қуыршақтарды, құммен жасалған суреттерді, қағаз қуыршақтарды немесе әртүрлі позицияларда орнатылатын кез-келген затты қолдана аласыз.
    • Кез-келген қимыл аз болуы керек. Әрбір қимылдың суретін түсіріңіз.
    • Фотосуреттерді бір-біріне жабыстырыңыз, осылайша сіз оларды жылдам көрсете аласыз. Оларды осылай қараған кезде, көздеріңіз оны қозғалыс ретінде қабылдайтын болады.
  4. 2D компьютерлік анимациясын қарастырайық. Бұл түрдегі анимация үшін сізге арнайы компьютерлік бағдарлама қажет және ол ұялы анимацияға қарағанда тегіс көрінеді.
    • 2D компьютерлік анимацияларды құруға арналған әр бағдарлама әр түрлі жұмыс істейді, сондықтан сіз қолданғыңыз келетін бағдарламаның оқулықтарын іздеуіңіз керек.
    • Adobe Flash көмегімен жасалған анимацияларды 2D анимациясының мысалы ретінде келтіруге болады.
  5. Компьютерлерді пайдаланып 3D форматында анимациялар жасаңыз. 2D анимация сияқты 3D анимацияны жасау үшін сізге арнайы бағдарламалық жасақтама қажет.
    • Былайша айтқанда, 3D анимация стоп-қимыл анимациясына ұқсас, тек графикасы өте блокировкадан шынайы бейнелерге дейін болуы мүмкін.
    • 2D компьютерлік анимациядағы сияқты, 3D анимация жасауға арналған барлық бағдарламалар әр түрлі жұмыс істейді. Мысалдары - Blender, Maya және 3D Studio Max.

5-тен 4-бөлім: Дыбыстық эффекттер

  1. Дұрыс заттарды алғаныңызға көз жеткізіңіз. Сізге жақсы микрофон және сіз пайдаланғыңыз келетін жазбаға эхо немесе қажет емес фондық шудың түсуіне жол бермеу әдісі қажет.
    • Сапалы компьютерлік микрофон алғашқы мультфильмдер үшін жақсы жұмыс істейді, бірақ егер сізде өз өніміңізді сату жоспарыңыз болса, онда сіз кәсіби жабдықтарға ақша салуға тура келеді.
    • Егер сіз шағын микрофонмен жұмыс жасасаңыз, оны дыбыс күшейткіш қорабының түтігіне салыңыз, ол резонаның болмауы немесе фондық шудың көп естілмеуі үшін көбік резеңкеге оралған.
  2. Өзіңіздің дыбыстық эффекттеріңізді жазыңыз. Шығармашылықпен айналысыңыз және мультфильмге қажет дыбыстарды шығарудың қарапайым, күнделікті тәсілдерін іздеңіз.
    • Қажетті дыбыстық эффектілердің тізімін жасаңыз. Ең айқыннан (жарылыстардан, дабыл сағаттарынан) айқын емеске дейін (аяқтың ізі, фондық шу) бәрін айтып, шығармашылық және мұқият болыңыз.
    • Әр дыбыстың әр түрлі нұсқаларын жазыңыз, сонда сізде бірнеше жазбалар болады.
    • Сіз жасай алатын бірнеше дыбыс мысалдары:
      • Өрт - целлофанның қатты бөлігі бар Фрутсель
      • Шапалақтау - қолдарыңды бір рет шапалақтау
      • Найзағай - Плексигласты немесе қалың қағазды шайқаңыз
      • Қайнаған су - Ауаны сабан арқылы стакан суға үрлеңіз
      • Допты қағып жатқан бейсбол таяқшасы - матчты екіге бөліңіз
  3. Дыбыстық эффекттердің жазбаларын іздеңіз. Егер сізде жабдық болмаса немесе сіз өзіңіздің эффекттеріңізді жасай алмасаңыз, онда сіз өзіңіздің қалауыңыз бойынша пайдалануға болатын роялтисіз дыбыстық жазбаларды алуға болатын CD-ROM және веб-сайттар бар және бұл практикалық шешім болуы мүмкін сен үшін.
    • Әрқашан қолданғыңыз келетін дыбыстық эффектілерді пайдалану шарттарын оқып шығыңыз. Егер бірдеңені жүктеу тегін болса да, оны тегін пайдалану қажет емес, әсіресе коммерциялық мақсаттарда. Мультфильмде қолданар алдында белгілі бір дыбыспен не істеуге болатынын және не істей алмайтынын білу өте маңызды.
  4. Қажет болса, нақты дауыстарды жазыңыз. Егер сіздің мультфильміңізде диалогтар болса, сіз және басқалар сіздің кейіпкерлеріңізді өмірге әкелетін дауыстар ретінде қолданылуы керек. Жазбалар жасау кезінде сценарийді дұрыс интонация мен экспрессия үшін қолданыңыз, аузыңыздың қимылдары мультфильмдікіне сәйкес келетініне көз жеткізіңіз.
    • Сондай-ақ, дауыстық жазбаларды тиісті бағдарламалық жасақтамамен өңдеуге болады. Егер сізде дауыстық актерлер кейіпкерлерге қарағанда аз болса, дауыстық жазу қасиеттерін өзгерту арқылы белгілі бір кейіпкердің дауысын өзгерте аласыз. Ол үшін сізге арнайы аудио бағдарламалық жасақтамаға қаражат құю керек, бірақ сіз қолданып отырған бағдарламалық жасақтамаға байланысты дыбыс қаттылығын өзгерте аласыз немесе жазбаға метал дыбысы сияқты тондарды қосуға болады.

5-тен 5-бөлім: Тарату

  1. Мультфильмді өз қаражатыңызбен таратыңыз. Егер сіз қысқа, бір реттік мультфильм түсірген болсаңыз немесе өз атыңызды қойғыңыз келсе, жаңа мультфильмді цифрлық портфолиоңызға қосып, оның көшірмесін өз блогыңызға, әлеуметтік медиа-аккаунтыңызға немесе бейне веб-сайтыңызға жүктей аласыз.
  2. Дистрибьюторлық компанияға, анимациялық агенттікке немесе телеарнаға жүгініңіз. Егер сіз үйде мультфильмге ұшқыш жасаған болсаңыз, сіз өз өніміңізді жарнамалау үшін кез-келген жолмен жүре аласыз. Егер ол қабылданған болса, келесі анимациялардың түсіру кестесін жасауыңыз керек.
    • Дистрибьютор сіздің пилоттық эпизодты қарастырады және оның қаншалықты тауарлық болуы мүмкін екенін анықтайды. Егер олар сіздің мультфильмді ұсынуға шешім қабылдаса, сіз тарату жоспары мен кіріс сметасын аласыз. Осы нүктеге жеткенде, ресми растауды сұраңыз және хатты дистрибьюторлық компания сіздің мультфильмді ұсынғысы келетінін білдіретін әлеуетті инвесторларға көрсетіңіз.
    • Егер сіз өзіңіздің пилоттық эпизодыңызбен анимациялық студияға немесе телеарнаға барсаңыз, олар мультфильмді бірден қабылдауға және таратуға дайын болуы мүмкін, әсіресе егер орын бар болса.

Қажеттіліктер

  • Қарындаш
  • Қағаз
  • Индекс карталары
  • Компьютер
  • Бос анимация ұяшықтары
  • Бояуға арналған кәсіби сия және құралдар
  • Жоғары сапалы камера
  • Экспозиция
  • Компьютер
  • Анимация және редакциялау бағдарламалық жасақтамасы
  • Дыбыстық эффектілерді жасауға арналған материалдар
  • Микрофон
  • Көбік резеңке
  • Құбыры бар динамик қорапшасы