Көпірді қалай ойнау керек

Автор: Sara Rhodes
Жасалған Күн: 11 Ақпан 2021
Жаңарту Күні: 17 Мамыр 2024
Anonim
3 UNIVERSAL EASY FINTS | LEARN - CHALLENGE | FOOTBALL PANNA
Вызшақ: 3 UNIVERSAL EASY FINTS | LEARN - CHALLENGE | FOOTBALL PANNA

Мазмұны

Көпір (толық атауы - келісім көпір) - бұл төрт адамға арналған интеллектуалды карта ойыны. Олар оны жақын серіктестіктерде де, кәсіби турнирлерде де ойнайды. Бір нұсқа бойынша «көпір» сөзі ескі орыс ойынының атауынан шыққан привет... Көпір салыстырмалы түрде жас: ойын ережелері, бүгінде белгілі, ақыры 1925 жылы ғана қалыптасты. Ондаған жылдар бойы ойын өзінің танымалдылығының шыңын бастан өткерді. Алайда, бүгінгі күнге дейін көпір - бұл төрт адамға арналған әлемдегі ең танымал карта ойыны. Егер сіз осы байсалды, бірақ таңғажайып ойынның негіздерімен танысқыңыз келсе, оқыңыз.

Қадамдар

3 -тің 1 әдісі: негіздері

  1. 1 Өзіңіз үшін пікірлес үш адамды табыңыз. Көпірді төрт адам ойнайды (екіден екіге дейін), сондықтан алдымен жұбайыңызды және басқа таныс жұпты көндіруге тырысыңыз - бұл өте жақсы болар еді. Ойын шаршы үстел үстінде ойналады, ал жұптар серіктестер бір -біріне қарама -қарсы отыратындай етіп ұйымдастырылады.
    • Ыңғайлы болу үшін үстелдегі орындар негізгі нүктелерге сәйкес тағайындалған. Осылайша, көпірде ойыншылар әдетте деп аталады Солтүстік (Солтүстік), Оңтүстік (Оңтүстік), Шығыс (Шығыс) және Батыс (Батыс), ал Солтүстік-Оңтүстік жұбы сәйкесінше Шығыс-Батысқа қарсы ойнайды.
  2. 2 Ойынның құрылымымен танысыңыз. Көпір 52 карталы стандартты палубамен ойнайды. Палубада қалдықтар жоқ, яғни әр ойыншының қолында 13 картасы бар. Ұсынылғаннан кейін қатысушылар кезекпен тапсырыс бере отырып, сауда жасай бастайды. Жеңімпаз ойыншы келісімшартқа отырады. Келісімшартта костюм қандай костюм екенін (немесе ойын карнайсыз ойнайтынын) және ойыншы мен оның серіктесі қанша пара алатынын (жеті немесе одан да көп) анықтайды. Содан кейін митинг өтеді. Төрт ойыншының әрқайсысы өз кезегінде параны құрайтын сәйкес картаны үстелге шығарады. Әр трюк төрт картадан тұрады, ал ралли соңғы, он үшінші трюкті алған кезде аяқталады. Жұпқа сәтті жасалған келісімшарт үшін ұпай беріледі. Ойын жұптардың бірі алдын ала белгіленген ұпай санын алғанға дейін жалғасады.
    • Бағалау жүйесі компанияның келісіміне немесе ойын түріне байланысты өзгеруі мүмкін.
    • Әдетте, қозғалыстар сағат тілімен жүргізіледі. Бұл қозғалыстар әр түрлі жұптар арасында ауысатынын білдіреді.

3 -тің 2 әдісі: ойын қадамдары

  1. 1 Карталар мәмілесі. Бүкіл палубаға таратылғаннан кейін әр ойыншы дилерден 13 карт алады. Осыдан кейін ойыншылар костюмдер мен номиналдарға сәйкес карталарды аудару үшін біраз уақыт қажет. Көпірде костюмдегі карточкалардың келесі басымдығы қабылданады: ең мықтысы - Эйс, содан кейін король, патшайым ұясы, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 және 2. Эйс пен онға дейінгі карталар деп аталады. сыйлайды, және тоғыздан екіге дейін - шұңқырлар.
    • Сізде бірдей костюм бар карталар неғұрлым көп болса және олар ескі болса, сіздің қолыңыз соғұрлым күшті болады және сіздің ойнауыңыз сәтті болады. Сауда -саттық басталғанда осыны есте сақтаңыз.
  2. 2 Саудада сауда жасаңыз және жеңіңіз. Ойыншылар кезекпен өтінімдерін жариялайды. Қолданба сияқты көрінуі мүмкін нөмірлік костюм (немесе өту, бірақ бұл туралы кейінірек). Бұл нөмір ойыншы серіктесімен бірге алатын пара санын кодтайды (олар: ойын деңгейі), ал костюм ралли ойнайтын трубканы білдіреді. Доп - костюм, оның кез келген картасы басқа үш костюмнің картасына қарағанда мықты. Дилер бірінші өтінімді жасайды, содан кейін сол жақта отыратын және т.б. Сауда сағат тілімен жүреді, бірнеше шеңбер жасай алады және біреу оны ұтқанша жалғаса береді. Ойыншы ең көп санын атаған жұп сауда -саттықта жеңіске жетеді және сәйкесінше керней костюмін тағайындайды. Сауда процесін реттейтін көптеген ережелер мен шарттар бар. Біз өзімізді негізгісімен шектейтін боламыз - бастапқыда бұл жеткілікті.
    • Әр мәмілені ойнау кезінде ойыншылар кем дегенде жеті трюк алады деп болжанады. (Жеңіске жету үшін сіз он үш трюктің кем дегенде жартысын алуыңыз керек деген ой бар.) Көпірде сауда жасағанда, ойынның деңгейін жеті трюктен бастап санау әдетке айналады (алтылық негіз - «Кітап» деп аталады). Мысалы, егер сіз және сіздің серіктесіңіз жеті трюк жариялайтын болсаңыз (яғни, сіз бұл картада 7 -ден 13 -ке дейін трюк жасайсыз деп күтсеңіз), онда сіз сауда кезінде осы ниетті көрсететін деңгей 1 -ге тең болады. 2 -ді жариялаңыз, сонда сіз 8 -ден 13 -ке дейін пара алатын боласыз. Ең жоғары баға - 7 (13 трюк).
      • Бұл ережені есте сақтау оңай. Келісімшартты орындау үшін қажетті пара санын алу үшін деңгейді кодтайтын санға 6 санын ақылмен қосу керек. Сіз параның саны бойынша жетіден төмен баға бере алмайсыз (1 -деңгей).
    • Сауда кезінде костюмдердің де маңызы зор. Әрі қарайғы сауда -саттық барысы сіздің өтінімде қандай костюм жариялағаныңызға байланысты. Кейбір костюмдер басқаларға қарағанда мықты, және келесі костюмнің жоғарылығы көпірде өсу ретімен қабылданады: клубтар (T), барабан (B), құрт (H), шыңы (NS). Клубтар мен барабандар кіші деп аталады (немесе кәмелетке толмаған) костюмдер, ал жүректер мен күректер - аға (немесе майор) костюмдер.
      • Әрбір жаңа қосымша алдыңғыға қарағанда «құнды» болуы керек. Сіздің қарсыласыңыз 1H жариялады делік. Оның қоңырауын үзу үшін кез келген костюмде 1P немесе 2 (немесе одан да көп) айту керек.
      • Көбінесе костюмді карточкалары көп деп жариялау қисынды болады (олар: ең ұзын костюм), олар салыстырмалы түрде әлсіз болса да. Мысалы, егер сіздің қолыңызда алты гауһар бар болса, сіз барабанда сұраныс жасау арқылы сауда жасай аласыз. Кем дегенде, оның қолында қандай картасы бар екенін елестету үшін серіктестің өтініштеріне назар аударыңыз.
      • Қақпағы жоқ қалпақ. Костюмдегі қосымшалардан басқа, ойынға қосымша жасауға болады трамп жоқ (BC). Бұл жағдайда сіз костюмді көрсетпей -ақ, ойын деңгейін атайсыз. Егер сіздің өтініміңіз жеңіп шықса және келісім шарт жасалмаса, онда ұтыс ойыны трубасыз жүргізіледі, яғни параны берілген параның бірінші әрекеті болған костюмнің ең жоғары картасын салған алады. жасалған. Трубаға тапсырыс беру кернеймен ойнаудан гөрі қауіпті, бірақ трамп келісімшартының сәтті аяқталуы жеңімпаз командаға трамплиннен гөрі көп ұпай әкеледі.
        • Сауда кезінде шыңы жоқ қалпақ ең үлкен костюм болып саналады, сондықтан ең күшті талап бұл 7BK.
    • Сіздің мүмкіндіктеріңізден асатын тапсырыс бермеуге тырысыңыз (олар: саудаласпаңыз). Егер сіз сауда -саттықты ұтып, келісім -шарт жасасаңыз, бірақ серіктесіңізбен бірге параның қажетті мөлшерін ала алмасаңыз, онда сіз қарсыластарыңызға билік тепе -теңдігін елеулі түрде өзгертетін өз ұпайларыңызды беруге мәжбүр боласыз.
    • Сізге өтініш жасаудың қажеті жоқ. Сіз «өту» деп айта аласыз, содан кейін сөз келесі ойыншыға өтеді. Егер үш ойыншы қатарынан өтсе, соңғы қоңырау жеңеді. Егер төртеуі де бір сұраныссыз бүктелген болса, онда карталар қосылады, араласады және қайтадан сатылады.
    • Келісімшарт тағайындалғаннан кейін әр ойыншы қатаң берілген рөлді орындай бастайды. Кім жеңімпаз деп жариялады, сол болады нүкте күзетшісі (Ағылшынша декларант), және оның серіктесі болады ақымақ (Ағылшынша муляж). Қарсы жұп болады ысқырық (Ағылшын қорғаушылары). Бұл терминдерді білу әрі қарайғы ойынды бақылауға көмектеседі.
  3. 3 Бірінші трюктің басталуы. Керней костюмі (немесе шыңы жоқ қалпақ) тағайындалғаннан кейін митинг өтеді. Бірінші қадамды декларатордың сол жағында отырған қорғаушы жасайды. Қорғаушы бірінші трюкті өзінің карталарының бірін үстелге қаратып қою арқылы бастайды (олар: шабуылдар). Бұл карточканың костюмі - берілген параның костюмі, сәйкесінше параны осы костюмнің ең жоғары картасын қойған адам алады (жақсы, немесе, әрине, карнай).
    • Басқа екі костюмнің картасы бұл трюктің нәтижесіне әсер етпейді.
    • Шабуыл жасалғаннан кейін, ақымақ барлық карталарын шығарады (олар: менің бүкіл қолым) үстелде, оларды костюм бойынша топтастыру. Осы сәттен бастап мәміле аяқталғанға дейін декларатор муляждың қолын басқарады. Сыбызғышылар әдеттегідей ойнайды.
      • Бобтың рөлі өте ерекше. Ол декларанттың стратегиялық шешімдерін қабылдамайды, талқыламайды немесе түсініктеме бере алмайды, бірақ ол декларанттардың ережелерді байқаусызда бұзуына жол бермеуге құқылы. Бірақ, қайталап айтамыз, барлық шешімді соңғысы қабылдайды.
    • Мұндай мүмкіндік бар кезде костюмге бару керек. Мысалы, бірінші ысқырғыш клубтарда шабуыл жасады. Егер сіздің қолыңызда бұл костюм карталары болса, онда сіз олардың біреуінде ғана ойнай аласыз. Егер клубтар болмаса, онда сізде екі нұсқа бар: өлтіру (труба ретінде қимыл жасаңыз) немесе бұзу (қалған екі костюмнің біріне ауысыңыз). Егер оның костюмі кернейден өзгеше болса ғана параны өлтіруге болады.
      • Ең жоғары ықтималдығы бар өлтіру бұл трюкті жеңеді, өйткені ең кішкентай труба басқа костюмнің ең жоғары картасынан күшті.
      • Қирату пасқа ұқсайды және бұл трюкті жеңе алмайды.
  4. 4 Бірінші трюктің сызбасы мен қалғандарының сызбасы. Шабуыл картасы үстел үстінде болған кезде, декларатор жалған картаны жылжытады. Содан кейін екінші қорғаушы қозғалады, ал декларант өзінің соңғы карточкасын жасайды. Картасы мықты болған ойыншы трюкті жеңеді. Ол барлық төрт картаны жинап, бетін төмен қаратып қасына қояды. Бұл әрі қарай ұпай жинауға ыңғайлы болу үшін жасалады.
    • Пара алған адам келесіге кетеді. Ағымдағы мәміле аяқталғанға дейін келесі трюкті ашатын қозғалыстың құқығы тек осылай анықталады.
  5. 5 Жеткізудің аяқталуы. Соңғы, он үшінші трюк аяқталғаннан кейін, әр жұп өздерінің трюктерінің санын қорытындылайды. Егер сауда -саттықты ұтқан команда келісімшартты орындаса, онда ол да мәмілені жеңді. Егер келісімшарт орындалмаса, онда сыбызғышылар жеңеді. Ұпайлар сіз таңдаған жүйеге сәйкес жазылады. Толық емес келісімшартты орындағаны үшін қосымша ұпайлар беріледі.
  6. 6 Келесі өзгерістің басталуы. Барлық карталарды біріктіріңіз, оларды араластырыңыз, екінші мәмілені ойнаңыз. Әрі қарай, мәмілелер жұптардың бірі ұтқан ұпай санын алғанша бірінен соң бірі жүреді.
    • Егер сіз жылдам ойнағыңыз келсе, ойын ұпай үшін емес, командалардың біреуі белгілі бір мәміле ұтқанша (мысалы, екі немесе үш) ойналмайтынына келісуге болады.

3 -ші әдіс 3: Стратегия

  1. 1 Жиі ойнаңыз. Сіз көпір стратегиясы туралы жаңа нәрсені біле аласыз. Қолөнерді шыңдаудың ең жақсы әдісі - көп жаттығу. Әрине, ойынға қатысты кітаптар мен нұсқаулықтарды оқу көп пайда әкеледі.Шын мәнінде, көпір сезімін бір ғана жолмен дамытуға болады - үнемі ойнау арқылы.
  2. 2 Серіктестің сигналдарын оқуды үйреніңіз. Сауда -саттық барысында сіз онымен тікелей байланыса алмайсыз, бірақ сіздің әлеуетті келісімшарттан әрқайсыңыз күтетін сигналдар алмасуға ештеңе кедергі болмайды. Көбінесе бәсекелестіктің бірінші раундындағы серіктестер келісім -шарт алу үшін емес, бір -біріне өздерінің күшті костюмдерін хабарлау үшін өтінім береді.
    • Серіктес сізге костюммен қоңырау шалу арқылы қолдау көрсете алады, бірақ жоғары деңгейде (осылайша бұл костюм оған сәйкес келетінін анық көрсетеді). Екінші жағынан, ол сізге қоңырау шалу арқылы басқа костюмнің мықты екенін айта алады.
    • Кернейсіз ойнауды сұрау сіздің серіктесіңіздің қолында құрбандық карталарының көмегінсіз көптеген трюктерді алатын құрметке толы екенін білдіруі мүмкін.
  3. 3 Қолдың күшін санауды үйреніңіз. Егер сізге берілген картада қанша трюк жасауға болатынын анықтау қиын болса, картаның беріктігін есептеудің дұрыс әдісін қолданыңыз («Милтон жұмыс нүктелері» деп аталады). Бұл трюкті қолдана отырып, сіз қолыңыздың күші туралы нақты бағалауға ие боласыз. Сонымен, бұл жүйе бойынша палубада 40 ұпай бар.
    • Есеп мына фактілерге негізделген:
      • әр ace 4 ұпаймен бағаланады;
      • әр патшаға 3 ұпайдан беріледі;
      • әр ханымға 2 ұпайдан беріледі;
      • әр ұяшыққа 1 ұпай беріледі.
    • Егер сіздің қолыңызда 12 ұпай немесе одан көп болса, онда бұл жеткілікті күшті карта.
    • Скорингтік жүйені үнемі қолдана отырып, уақыт өте келе сіз сауда -саттықта жеңіске жету және ең тиімді келісімшартты жасау үшін бірінші тапсырысты қалай жасау керектігін білесіз.
  4. 4 Қарапайым стратегиядан бастаңыз. Пара алудың төрт әдісі бар. Олардың екеуі анық, түсінуге оңай және іс жүзінде жүзеге асыруға оңай - яғни олармен арсеналды бірден байыта аласыз. (Қалған екі әдіс күрделірек. Олар есте сақтау мен талдауға сүйенеді: сіз ойынды мұқият қадағалап отырасыз, кімнің қай картада ойнағанын есіңізде сақтайсыз және соның негізінде әр ойыншының қолында қандай карталар бар және қандай болатыны туралы қорытынды жасайсыз. Бұл мақалада біз пара алудың айқын жолдарын сипаттайтын боламыз; аналитикалық әдістерді ойында біраз тәжірибе жинақталғаннан кейін өз бетіңізше меңгеруге болады.) Сіз келісімшартты жеңу мүмкіндігін (немесе керісінше, бұзу мүмкіндігін) оңай арттыра аласыз. егер сіз ысқырсаңыз), егер сіз нақты жағдайда пара алудың айқын жолдарының қайсысын түсінсеңіз. Бұл екі жол:
    • костюмнің ең жоғары картасына өтіңіз;
    • доппен қарсыластың күшті картасына соққы беріңіз.
  5. 5 Келісімшартты сәтті аяқтау үшін манекеннің қолымен жұмыс жасаңыз. Сіз декларантсыз және айла -шарғы жасағаннан кейін қадам жасайсыз делік. Егер сізде мен муляждың қолында трубаның ең үлкен карталары болса, онда бұл костюмдегі барлық нәтижелер сіздің параңызға айналады. Мұндай паралар деп аталады адал; бұл жеңілген пара санын көбейтудің оңай және ыңғайлы әдісі. Дұрыс костюммен шығып, табысты бекіту үшін ескі картаны муляждың қолынан ұрыңыз.
    • Пара алғаннан кейін, келесі қадам - ​​муляж. Тағы да, дұрыс костюммен шығыңыз және қолыңыздан жоғары картаны ұрыңыз. Барлық адал параңызды қайтарып алғанша, дәл солай қайталаңыз.
    • Сіздің мақсатыңыз келісімшартты орындау екенін ұмытпаңыз; осылайша сіз ағымдағы өзгерісті жеңесіз. Сондықтан, мүмкіндігінше көп пара алыңыз - осылайша ойындағы ұпайыңызды оңай көбейте аласыз.

Кеңестер

  • Қарапайым бастаңыз. Көпір - пара алу картасы ойыны. Бұл топқа басқа да қарапайым, бірақ белгілі ойындар кіреді, мысалы әзілші, патша, мың және артықшылық... Барлық пара ойындарында кейбір жалпы ережелер мен ерекшеліктер бар. Егер көпір сізге түсініксіз және қиын болып көрінсе, алдымен жоғарыдағы ойындардың бірін меңгеруге тырысыңыз - сіз көпірді қайтадан алуға шешім қабылдағанда, бұл сізге маңызды көмек болады.
  • Уақыт өте келе жоғары деңгейлі ойыншылармен үстелге отыруға тырысыңыз.Егер сіз сауатты ойнауды үйренгіңіз келсе, онда сіз білуіңіз керек: сіз ең байсалды мектептен тек көп жылдық тәжірибесі бар тәжірибелі ойыншылардың ортасында өтуге болады. Қалаңыздағы көпір клубын немесе карта турнирінің орнын іздеңіз және оған сәйкес келуге тырысыңыз.
  • Терминологияны үйреніңіз. Көпір өте нақты тілді қолданады. Алдымен оған терең енбеу және оның қаншалықты ыңғайлы екенін айтпау сізге оңайырақ болар. Бірақ егер сіз алға жылжуды қаласаңыз, онда сіз оны игеруіңіз керек, өйткені, мысалы, егер сіз өзіңізді неғұрлым байсалды компанияда тапсаңыз, онда шарттарды білмеу сізді үлкен ұятқа әкеледі. Ойын жаргонын үйренуге біраз уақыт пен күш жұмсаңыз. Сізге өкінудің қажеті жоқ, өйткені көп ұзамай инвестиция өте жақсы нәтиже береді.