Сүйек ойнау, құмар ойнау

Автор: Janice Evans
Жасалған Күн: 25 Шілде 2021
Жаңарту Күні: 1 Шілде 2024
Anonim
Құмар ойынның шырмауынан әзер шыққан Бағлан Әбдірайымов / Niet (Ниет)
Вызшақ: Құмар ойынның шырмауынан әзер шыққан Бағлан Әбдірайымов / Niet (Ниет)

Мазмұны

Әр түрлі сүйек ойындары көптеген мәдениеттерде бұрыннан танымал болды. Біздің эрамызға дейінгі 600 жыл шамасында. Қытайда бұл үшін текше түрінде алты жағы бар сүйектер қолданылды. Бастапқыда бұл сәуегейлік құралы болды, бірақ көп ұзамай сүйектер әр түрлі ойындарда, соның ішінде құмар ойындарында да қолданыла бастады. Ең танымал сүйектер ойыны - бұл craps, ол казинода да, көшеде де ойнайды. Басқа құмар ойындарына құмар ойындары, жапондық Те-хан Бакучи, 7 жастан асқан балалар, Мексика және Боксты жабу кіреді.

Қадамдар

7 -ші әдіс 1: Казинодағы сұмдықтар

  1. 1 Бір ойыншыны мерген ретінде белгілеңіз. Ол сүйектерді домалатады, ал қалғандары ойынның нәтижесіне бәс тігеді. Барлық ойыншылар, соның ішінде мерген үйге қарсы ставкалар қояды.
  2. 2 Жебені сүйекке жіберіңіз. Stickman (арнайы ұзын құрылғымен сүйектерді алатын казино қызметкері) мергенге сүйектер жиынтығын ұсынады, көбіне бес сүйек, олардың екеуін таңдау керек. Көше балапандарында әдетте тек екі сүйек болады.
    • Казино краптары әдетте үшкір жиектер мен ұқыпты белгілерге ие, сондықтан олардың әрқайсысының салмағы басқалармен бірдей.
  3. 3 Бастапқы ставкаларды қойыңыз. Шатер лақтарды лақтырмас бұрын бірінші орамның нәтижесіне ставка қоюы керек, ал басқа ойыншылар ставка жасап, оны мүмкін болатын тізімнен таңдайды. Бастапқы ставкалар келесідей болуы мүмкін:
    • Pass: 1: 1 төлейтін мөлшерлеме. Бұл мерген сәтсіз нөмірден бұрын ұтқан нөмірді лақтырып жіберуі үшін жасалады. Таңбалауы бар арнайы үстел үстінде ойнағанда, бұл ставка Pass Line өрісіне қойылады. Бұл стрелкалық ставкаға арналған нұсқалардың бірі.
    • Өткізбеңіз: Бұл ставка да 1: 1 төлейді. Бұл жерде ойыншы мергеннің ұтқан нөмірге сәтсіз нөмір жіберетініне ставка қояды. (Бұл кейде «қараңғы жақта ойнау» деп аталады және нашар форма деп саналады.) Белгілері бар үстелде ойнағанда, бұл ставка «Өтпейтін сызық» өрісіне қойылады. Бұл стрелкалық ставканың екінші нұсқасы. Кейбір казинолар барлық ойыншылардан бірінші роллға дейін Pass немесе Pass ұтыс тігуді талап етеді.
    • Коэффициенттер (немесе еркін коэффициенттер): Pass -ке қосымша ретінде қойылатын ставка, өтпеңіз немесе келмеңіз. Егер ол ұтса, сәйкес ставканың орнына төленеді. Бұл ставка әдетте қасында немесе қабаттасады, бірақ толық жабылмайды. Pass коэффициенті комбинацияда әдетте кішігірім ставка мен үлкен ұтысты білдіреді, ал өтпеу жағдайында бұл керісінше, дегенмен казино Pass пен pass -ке максималды коэффициент қоя алады.
    • Ұсыныс: әдетте бұл белгілі бір нәтижеге ставкалар, мысалы, сызылған сандардың сомасына немесе қосындысының сериясына немесе сүйектердегі сандардың белгілі комбинациясына. Бұл ставкалар әдетте сізге үлкен жеңіс әкеледі, себебі олар өтуге немесе өтпеуге қарағанда жерге түсу ықтималдығы аз.
  4. 4 Сүйектерді айналдырыңыз. Бірінші шиыршық шығатын орама деп аталады. Оның нәтижесі қандай ставкалардың төленгенін, қайсысының жоғалғанын және қайсысының ойында қалатынын анықтайды.
    • Егер шығатын топтамада 7 немесе 11 ұпай болса, Pass ставкалары ұтады, ал өтпейтін ставкалар ұтылады. Келесі ролик - бұл жаңа айналымға арналған ролик.
    • Егер 2, 3 немесе 12 ұпай жиналса, Pass ставкалары ұтылады. Егер рулет 2 немесе 3 болса, ұтыс тігуді өткізіп алмаңыз, 12 жағдайда ойыншыға жеңіссіз қайтарылады. (Кейбір казиноларда ставка 2 ұпайдан оралады, басқаларында ойыншы осы екі санның бірін таңдай алады).
    • Егер бірінші орамға басқа сан түссе, ойын Point Roll кезеңіне өтеді, онда ұтылған нөмір жеңімпаз болады және раунд жалғасады. Өткізу және өтпеу тарифтері ұзартылды.
    • Егер ойыншы бір қолымен сүйектерді лақтырып жіберсе, олар үстелдің қарама -қарсы жағынан секіріп кетсе, казино ойынында ролл есептеледі. Егер сүйектердің бірі үстелден ұшып кетсе, мерген таяқшаның ұсынған қалған сүйектердің бірін таңдай алады немесе нокаутқа түскенін қайтаруды сұрай алады.(Соңғы жағдайда, боксшы - ойын мен ставкаларды басқаратын казино қызметкері - текшені тексереді, оның шеттерін ешкім бұзбағаны немесе ауыртпалық түсірмеуі үшін.)
    • Көшелерде үстел жағының орнына бордюр, қабырға, керілген мата қолдануға болады немесе сүйектер кедергісіз лақтырылады.
  5. 5 Пойнттағы роллға ставкалар қойыңыз. Өту, өткізбеу, коэффициенттер мен ұсыныстарға ставкаларды ұтыс ойынының алдында қоюға болады, дәл шығу рулеті сияқты. Сонымен қатар, тағы екі ставка мүмкін:
    • Келіңіз: бұл ұтыс ойыншы бірінші ұпай айналымында 7 немесе 11 ұпай жинаса немесе 7 -ден ерте ұпай жинаса, бұл ұтыс жеңеді.
    • Келмеңіз: егер мерген бірінші нүктеде 7 де, 11 де айналдырмаса немесе Пойнтқа сәйкес келмейтін санды айналдырса, содан кейін 7 ұпайға дейін жетсе, жеңеді.
    • Кел және келместен басқа, сіз коэффициенттерді қоя аласыз, мысалы Pass және Pass емес, бірақ ұпай саны анықталғаннан кейін.
  6. 6 Нүкте санын айналдыру үшін сүйектерді айналдырыңыз. Мерген нәтиже ұпай немесе 7 ұпай болғанша лақтырады.
    • Егер ойыншы бірінші лақтыру кезінде ұпай жинаса, Pass және Come ставкалары ұтады, бірақ өтпеңіз және келмеңіз. Ұпайды анықтаған кездегідей лақтырудың қажеті жоқ: егер 4 ұпайға тең нүкте саны 1 мен 3 -тің комбинациясы болса, онда жеңімпаз комбинация тек 1 мен 3 ғана емес, сонымен қатар 2 мен 2 болады.
    • Егер бірінші ойыннан кейін мерген ұпай жинаса, Pass ставкалары ұтады, өткізбеу ставкалары ұтылады.
    • Егер атқыш бірінші орамда 11 -ді айналдырса, Кел жеңеді, Келме ұтылады. Өту және өтпеу тарифтері келесі уақытқа дейін ұзартылады. (Бірінші лақтырудан кейінгі 11 ұпай ставкалардың ешқайсысына әсер етпейді).
    • Егер ойыншы бірінші орамда 7 ұпай жинаса, «Кел және өтпе» ставкалары ұтады, бірақ «өту және келмеу» ставкалары ұтылады.
    • Егер бірінші ойыннан кейін мерген 7 -ді айналдырса, «Өтпе және Келме» жеңеді, «Өту мен кел» ұтылады, ал ол өз ойын таратады.
    • Егер ойыншы бірінші лақтыруда 2, 3 немесе 12 -ді айналдырса, онда ставкалар ұтылады. Келмеу керек, егер лақтыру нәтижесі 2 немесе 3 болса, ұтыс ұтады, егер 12 болса, ойыншыға қайтарылады. (Бірінші орамнан кейін бұл сандар ставкалардың ешқайсысына әсер етпейді).
    • Егер мерген басқа нөмірді айналдырса, ол «Келу мен келмеу» ставкалары үшін жаңа Point нөміріне айналады, ал бастапқы ұпай нөмірі Pass және Өткізбейтін ставкалар үшін өзгеріссіз қалады. Егер Come Point 7 -ден ерте түсіп кетсе, онда Come ставкасы ұтады, ал келмеу ставкасы ұтылады және керісінше. Егер бастапқы Пойнт нөмірі Келу Пойнтына қарағанда ертерек түсіп қалса, Pass ұтысы ұтады, Ұтылмайды және ұтылмайды, Келіңіз және Келмеңіз ойында жаңа ұпай нөмірі анықталатын жаңа раундқа дейін қалады.

7 әдісі 2: Street Craps

  1. 1 Бір ойыншыны мерген ретінде белгілеңіз. Ол сүйектерді домалатады. Бірінші лақтырудан бұрын, мерген ставка қоюы керек.
    • Көшедегі лақтыру үшін лақтыру үшін кедергі немесе беткей қажет емес, дегенмен ойыншылар кедергі ретінде қабырғаны немесе бордюрді қолдана алады және лақтыру бетін тартылған шүберекпен шектей алады.
  2. 2 Қалған ойыншыларға мергенге қарсы бәс тігіңіз. Олар мергеннің ставкасына кез келген соманы қоя алады немесе оны жаба алады. Егер ешкім мергеннің ставкасын жаппаса, ол қалғанын жинауы керек.
    • Ойыншылар сонымен қатар, атушы ұтқан нөмірді немесе сандардың белгілі бір комбинациясын лақтыратынына қосымша ставкалар қоя алады.
  3. 3 Сыртқа шығатын орамдағы сүйектерді айналдырыңыз. Нәтижелер казинолардағыдай дерлік.
    • Егер ролик 7 немесе 11 ұпай жинаса, мерген қалған ойыншылардың ақшасын жеңеді. Ол қайтадан ставка жасай алады және сүйекті басқа роликке айналдыра алады немесе сол жақтағы ойыншыға мергеннің орнын бере алады.
    • Егер шығатын ролик 2, 3 немесе 12 -ге оралса, мерген ставканы жоғалтады. Оның тағы таңдауы бар - басқа ставка жасау немесе сүйектерді әрі қарай беру.
    • Егер шығатын орамда басқа нөмір пайда болса, ол нүктеге айналады. Қалған ойыншылар атушы ұпайды қайтадан айналдыра алатынына қосымша ставкалар қоя алады.
  4. 4 Сүйектерді нүктелік роллға айналдырыңыз. Нәтижелер казинолардағыдай дерлік.
    • Егер мерген ұпай санын шығарса, ол жеңеді және келесі раундқа ставка қоя алады немесе одан әрі ұтыс ойынына қатыса алады.
    • 7 ұпай тастағаннан кейін, мерген барлық ақшаны жоғалтады және сүйектерді келесі ойыншыға тапсыруы керек.
    • Егер басқа сан түсіп қалса, мерген ұпай немесе 7 ұпай алғанға дейін сүйектерді қайтадан айналдырады. Мұнда, казино craps айырмашылығы, Come Point жоқ.

7 -ші әдіс 3: Қауіп

  1. 1 Кассирді тағайындаңыз. Азарда сүйек лақтырған ойыншыны мерген емес, банкир деп атайды.
  2. 2 Банкирге 5 -тен 9 -ға дейінгі санды таңдаңыз. Бұл сан Мейн деп аталады. Сүйектерді айналдыру кезінде ол қай сандардың ұтатынын және қайсысының ұтылатынын анықтайды.
    • Азардың кейбір нұсқаларында, мысалы, француз нұсқасында, сүйектің алдын ала орамасы бойынша негізгі тағайындалады.
    • Банкирлердің көпшілігі 7 санын негізгі ретінде таңдайды, өйткені оның екі сүйек орамасына түсу ықтималдығы жоғары (алтыдан бір). Бұл ойынды сұмдыққа айналдырады.
  3. 3 Лақтыру нәтижесіне ставкаңызды қойыңыз. Банкир басқа ойыншыларға, ойыншылар тобына немесе банкке жеке ставкалар қояды. Бұл кезеңде банкир аталған негізгі немесе басқа ұтыс нөмірін бүктейтініне ставкалар қойылады.
  4. 4 Сүйектерді айналдырыңыз. Бірінші ролл нәтижесі қай ставкалардың ұтатынын, қайсысының ұтылатынын және қайсысының ойында қалатынын анықтайды.
    • Егер банкир негізгі бөлігін бүктесе, ол жеңеді (бұл лақап ат деп аталады).
    • Егер банкир 2 немесе 3 ұпай жинаса, ол ұтылады.
    • Егер банкир 5 немесе 9 негізгі нөмірін тағайындаса және 11 немесе 12 -ге оралса, ол ұтылады.
    • Егер негізгі 6 немесе 8 ұпай болса және банкир 12 -ге оралса, ол жеңеді.
    • 6 немесе 8 -ді негізгі деп атай отырып, 11 -ді лақтыру арқылы банкир ұтылады.
    • 7 -ге негізгі және 11 -ге ауысу арқылы банкир жеңеді.
    • Егер негізгі 7 болса және банкир 12 -ге оралса, ол ұтылады.
    • Егер банкир осы кезеңде ұтылса, онда ол жаңа магистраль тағайындауға, ставка қоюға және сүйектерді айналдыруға мүмкіндік алады, егер бұл үшінші рет қайталанбаса. Кезекті үш жеңілістен кейін келесі ойыншы банкир болады.
    • Егер банкир негізгіге сәйкес келмейтін, бірақ ұтылғандар тізіміне кірмейтін нөмірді шығарса, бұл нөмірге «чана» мәні беріледі. Болашақта банкир жеңіске жету үшін қоқыс тастауы керек.
  5. 5 Жұлдызды лақтырудың нәтижесіне ставкалар қойыңыз. Банкомат және басқа ойыншылар чейннің негізгіден ертерек пайда болуына байланысты бастапқы ставкаларын көтере алады. Осылайша, егер банкир кастрюльді негізгіге айналдырса, бұл ставкалар ұтады.
  6. 6 Чананы тастаңыз. Лақтыру нәтижесіне байланысты банкир ұтады, ұтылады немесе сүйектерді қайтадан айналдырады.
    • Егер банкир нөмірді шығарса, ол жеңеді.
    • Егер негізгісі осы кезеңде шықса, банкир ұтылады. Егер бұл оның қатарынан үшінші жеңілісі болса, онда ұтыс ойыншыға сол жақта өтеді.
    • Егер банкир басқа нөмірді айналдырса, ол қоқыс немесе магистраль шыққанға дейін жаңа ролл жасайды.

7 -ші әдіс 4: Те Хан Бакучи

  1. 1 Екі текшені шыныаяққа салыңыз. Ойын туған Жапонияда көшпелі құмар ойыншылар татами төсеніштеріне отырып, бамбуктан жасалған шыныаяқ немесе тостаған қолданатын.
  2. 2 Шыныаяқтағы сүйектерді шайқаңыз, содан кейін сүйектер көрінбейтін етіп еденге төменнен жоғары қаратып қойыңыз. Дәстүр бойынша, сүйек шайқайтын дилер тізе бүгіп, өкшесінде сәл бүкірейіп, аяқтарының ұштарын еденге тигізеді (пейзаж күйінде), алаяқтыққа айыпталмау үшін беліне дейін шешіледі. ол жеңінде жасырылмайтынын немесе шалбардың қосымша текшелерін көріңіз.
  3. 3 Ұтыс ойынына ұтыс ойынының тақ немесе жұп саны түсіп кетті. Ойыншылар бір -біріне және үйге қарсы ставкалар қоя алады.
    • «Те» ставкасын қойған кезде ойыншы жұп санға ставка қояды (2, 4, 6, 8, 10 немесе 12).
    • «Ханға» ставка қою кезінде ойыншы тақ санға (3, 5, 7, 9 немесе 11) ставка қояды.
    • Егер ставкалар бір -біріне қарсы қойылса, әдетте Те мен Ханға ойыншылардың саны бірдей болады.
  4. 4 Нәтижені көру үшін шыныаяқты алыңыз. Жеңілгендер жеңімпаздарға төлейді, егер казино дилер ойын үйінің қызметкері болса, казино ұтыстың пайызын алады.
    • Бұл ойынды бұл күндері якуза (жапон мафиясының мүшелері) жиі ойнайды. Оны якуза мен самурай туралы фильмдерде жиі көруге болады.Ол Ryu ga Gotoku бейне ойындар сериясындағы шағын ойын ретінде де белгілі.

7-ші 5-ші әдіс: жетіден жоғары

  1. 1 Лақтыру нәтижесіне ставкаңызды қойыңыз. Ставкалардың тек үш түрі бар:
    • Олардың саны жетіден аз болады. 1: 1 төленді.
    • Олардың саны жетіден асады. 1: 1 төленді.
    • Сан жеті болады. Әдетте ол 4: 1 төленеді, дегенмен кейбір казиноларда бұл тек 3: 1. (7 - бұл көбінесе екі сүйекке айналатын сан болса да, коэффициент 5: 1).
  2. 2 Сүйектерді айналдырыңыз. Көбінесе дилер арнайы шұңқырға тастайтын ағаш сүйектер қолданылады.
  3. 3 Жеңімпаздарға ақы төлеп, ұтылғандардан алынған нәтижеге сәйкес ақша жинаңыз.
    • Ойықтың орнына сүйектерді тостағанға лақтырып, Те-хан бакутидегідей жасыруға болады.

7 -ші әдіс 6: Мексика

  1. 1 Ойыншылар покер немесе крап сияқты ойын бойы белгілі бір сомаға ставка қоюға келіссін. Әр раундтың соңында жеңілген адам осы соманың белгіленген бөлігін банкке береді.
  2. 2 Лақтырудың бастапқы ретін анықтаңыз. Әр ойыншы өлтіреді; көп ұпай жинаған адам ойынды бастайды, келесі ойыншы сол жақта болады. Ең аз ұпай жинаған ойыншы қазанға төлейді.
    • Сүйектер үстелден құлап кетпеуі үшін және кедергіні итеріп кетуі үшін бамперлері бар үстелдің үстінде немесе басқа бетте ойнаған жөн.
  3. 3 Ойыншылар сүйектерді үш рет айналдырсын. Раундтың жетекші ойыншысы оның лақтыру саны бойынша басқалардың қанша лақтыра алатынын анықтайды - мүмкін аз, бірақ көп емес. Нәтижелер келесі жүйеге сәйкес шығарылады:
    • 2-1 орамында «21» жазылады. (Ең үлкен сан - ондық, ал ең кіші - бірлік.) Ол «Мексика» деп аталады, оның құрметіне ойын өз атауын алды.
    • 6-6 немесе 66-дан 1-1 немесе 11-ге дейін орамдарды алады.
    • Басқа аралас лақтырулар алдымен ең көп немесе ондықпен, сосын ең төменгі немесе бірлікпен есептеледі. Сондықтан 3-1 немесе 31 ең төменгі жағында болады.
    • Лақтыру нәтижелері кумулятивті емес. Егер ойыншы бірінші орамда 34, екіншісінде 31 дөңгелетсе, 65 сәтсіздікке ұшырайды.
    • Егер жетекші ойыншы Мексиканы лақтырудың бірінде лақтырса, сүйектер бірден келесі ойыншыға түседі, ол оларды үш рет айналдырады (қалғандары қанша орам жасай алатынын анықтайды). Егер ол Мексиканы айналдырса, келесі ойыншы сүйектерді домалатады және т.б.
    • Мексиканың лақтыруы ұтылушының ставкасын екі есе арттырады. Ойыншылар Мексика есебінен ставкалардың қалай және қалай көтерілетінін алдын ала шешуі керек. Алайда, егер жоғары емес ойыншы 2-1 есебімен ойнаса, ол Мексикаға есептелмейді және ставкалар жоғарыламайды.
    • Егер екі немесе одан да көп ойыншы ең төменгі ұпайға ие болса, олар ұтылғанды ​​анықтау үшін Мексикада бір -біріне қарсы ойнайды.
  4. 4 Раундта жеңілген адам қазанға төлейді. Егер ол ставкадан ұтылса, онда ол ойыннан шығады.
  5. 5 Сүйектерді келесі ойыншыға беріңіз. Ойын дәл осылай жалғасады - ұтылған кастрюльге ақша төлейді және егер ставкасын жоғалтса, ойыннан кетеді. Ақшасы бар соңғы адам құмыраны ұтады.

7 -ші әдіс 7: Қорапты жабыңыз

  1. 1 Ойыншыларды жинаңыз. «Қорапты жабу» ойыны, сонымен қатар «Люктердің асты», «Канога», «Үлкен ойыншылар» (ойын шоуының атауы), «Кластерлер» немесе «Золтанның қорабы» деп аталатын ойынға екі -төрт ойыншы қатысады. егер ойын ақша үшін болса. Сіз жалғыз ойнай аласыз.
    • Егер ставкалар қойылса, әр ойыншы банкке белгілі бір соманы береді, оны ойын соңында жеңімпаз алады.
  2. 2 Барлық тақталарды ашыңыз. Бұл ойынға арналған қорап 1 -ден 9 -ға дейінгі сандары бар тақтайшалармен жабдықталған, олар ойын басында ашық күйде болуы керек.
    • Басқа конфигурацияда қорапта 1 -ден 12 -ге дейінгі сандары бар планшеттер бар. Ойынның бұл түрінің нұсқасы - «300», мұнда 13 -тен 24 -ке дейінгі сандары бар екінші қорап қолданылады.
    • Ойынды бірнеше жабық тақталардан бастауға болады.«Жұп» опциясында жұп сандар ғана ашық, «Тақ» опциясында тек тақтар ғана ашық, «Үштен аяғына дейін» 1, 2 және 3 сандары жабық, ал «Бақытты» 7 «тек жетінші планшет ашық, ал қорап бір ойыншыдан екіншісіне беріледі, олардың бірі оны жабу үшін 7 нүктені айналдырғанша.
  3. 3 Ойынды кім бастайтынын анықтаңыз. Мұны істеу үшін сіз бір немесе екі сүйекті айналдыра аласыз - ең көп ұпай жинаған ойын басталады.
  4. 4 Ойыншылар сүйектерді кезекпен айналдырсын. Таңдалған ойын опциясына байланысты, ойыншы 7, 8 және 9 тақталар ашық болған кезде екі сүйекті де айналдырады. Олардың барлығы жабылған кезде, сіз сүйектерді де, біреуін де айналдыруды таңдай аласыз.
    • Кейбір вариацияларда, егер ойыншы дубль жасаса, ол басқа ролл жасайды. Мұндай опцияны «Үлкен ойыншылар» шоуынан көруге болады, егер қатысушы тақтаны дубльмен жаба алса сақтандырылған болатын.
    • Басқа нұсқаларда ойыншы ашық тақталардың жалпы саны 6 немесе одан аз болғанша екі сүйекті де айналдыруы керек (1, 2, 3; 1 және 5; 2 және 4 немесе 6).
  5. 5 Қандай тақталарды жабу керек, түсірілген санға байланысты. Тақтар жабық, олардың саны лақтыру нәтижесіне тең. Егер 7 ұпай болса, тізімдегі барлық опциялар қолайлы:
    • Тек 7 тақтаны жабыңыз.
    • 1 және 6 таблеткаларды жабыңыз, дәл 1 мен 6 сүйекке түскеніне қарамастан.
    • 2 және 5 тақталарды жабыңыз, 2 мен 5 сүйектерге құлағанына қарамастан.
    • 3 және 4 тақталарды жабыңыз, 3 пен 4 сүйектерге түскеніне қарамастан.
    • 1, 2 және 4 тақталарды жабыңыз.
    • Тай нұсқасында сіз бір уақытта тек бір планшетті жаба аласыз - не сүйектердегі сандардың бірін, не олардың сомасын. Егер 3 пен 4 комбинациясында 7 ұпай түсіп қалса, сіз 3, 4 немесе 7 немесе басқа ештеңені жаба аласыз.
    • Ойынның басқа нұсқаларында ұтылып қалмау үшін бірінші қозғалыста белгілі бір тақтаны жабу қажет. «Екіде» алдымен 2 тақтаны жабу керек, ал бірінші лақтыруда тасталған 4 саны автоматты жоғалтуды білдіреді. «Тройкада» бірінші кезекте олар тақтаны 3 жабады; бірінші орамдағы 2 саны автоматты түрде жоғалтуға әкеледі.
  6. 6 Тақталарды жабу мүмкін болғанша лақтыруды жалғастырыңыз. Егер ойыншы қалған тақталардың ешқайсысы жабылмайтын нөмірді шығарса, ол ойынды аяқтайды. Ұпайларды санау үшін оған ашық тақталардың мәндерін қосу керек. Егер бұл 2 және 5 тақта болса, ойыншы 5 ұпай алады. (Бұл опция «Гольф» деп аталады).
    • «Миссионерлік» нұсқада ұпайлар ашық тақталар санына тең. Егер бұл 2 және 5 тақталар болса, ойыншы 2 ұпай алады.
    • Көретіндеріңді айтыңдар, сонымен қатар цифрлық деп аталады, нүктелер ашық тақталардағы сандардан тұрады. Егер бұл 2 және 3 тақталар болса, ойыншы 5 емес, 23 ұпай алады.
  7. 7 Қорапты және сүйектерді келесі ойыншыға беріңіз. Тақталар қайтадан ашылады және келесі ойыншы сүйектерді мүмкіндігінше ұзақ айналдыру арқылы оларды жабуға тырысады. Бұл процесс барлық қатысушылар қорапты жабуға тырысқанша қайталанады. Ең аз ұпай жинаған ойыншы қазанды жеңеді.
    • Егер ойыншы қораптағы барлық тақталарды жаба алса, ол автоматты түрде жеңеді және қалғандарынан қос ставка алады.
    • «Гольф» опциясынан санау әдісін қолдана отырып, ойынды раундтарға бөлуге болады («Бәсекелестік» нұсқасы). Әр турдың ұпайлары алдыңғы ұпайлардың санына қосылады. Біреу 100 ұпай жинаса, ұпайы аз ойыншы жеңеді. Сіз нокаут ретінде де ойнай аласыз - содан кейін 45 немесе одан көп ұпай жинаған ойыншы ойыннан шығады.
    • «Сәтсіз жеті» опциясында ойын 7 дөңгелектелген кезде аяқталады.

Пайдалы кеңестер

  • Бұл ойындардың кез келгенін рөлдік ойындарда қолданылатын көпжақты сүйектерге бейімдеуге болады, мысалы он бетті сүйектер. Бұл жағдайда ережелер лақтырудың мүмкін болатын нәтижесіне сәйкес келетін етіп өзгертілуі керек. Айталық, 7 саны барлық жерде осындай екі сүйекке (11 екі декаэдрге) оралатын орташа мәнмен ауыстырылады.
  • Ойындар ағылшын тіліндегі кейбір фразеологизмдердің шығу тегі деп есептеледі. Мысалы, «коэффициенттерді қою» («ставкалар») «құмар ойындар» коэффициентінен, ал «алтылар мен жетілерге» - құмар ойынынан туындауы мүмкін «алты мен жетіге ставкалар» фразасынан туындаған болуы мүмкін. Чосердің «Кентербери ертегілері».

Саған қажет болады

  • Екі сүйек (барлық ойындар үшін)
  • Қабырғалары бар үстел
  • Шыныаяқ немесе тостаған («Те-хан бакути» немесе «Азды-көпті жеті» үшін)
  • Шутка («Үлкен-жетіден аз» үшін)
  • Нөмірі 1 -ден 9 -ға дейін тоғыз тақтай салынған қорап немесе сандары жазылған тақта және оларды сызып тастайтын маркер («Қорапты жабу» үшін)