Боулингте ұпайларды сақтау

Автор: Frank Hunt
Жасалған Күн: 12 Сапта Жүру 2021
Жаңарту Күні: 1 Шілде 2024
Anonim
Мәдени басымдықтар бұзылды. Руссоцентризм. Шежіре. Мәдени код: Қазақстан, Өзбекстан
Вызшақ: Мәдени басымдықтар бұзылды. Руссоцентризм. Шежіре. Мәдени код: Қазақстан, Өзбекстан

Мазмұны

Қазіргі заманғы боулингтердің көпшілігі ұпайларды электронды түрде сақтайды, бірақ боулингте ұпайларды қалай сақтау керектігін түсіну электронды скоринг жүйесі болмаған кезде немесе сіз жай ғана аулада ойын ойнаған кезде маңызды. Боулингте есепті қалай сақтау керектігін білу ойыншыға ойын туралы және ұпайды қалай сақтау керектігін жақсы түсінуге мүмкіндік береді.

Басу үшін

2-ден 1-әдіс: Жалпы білім

  1. Ойынның құрылымының негіздерін біліп алыңыз. Боулинг матчында 10 кадр бар. Әр кадр шеңберінде әр ойыншының барлық 10 түйреуішті құлатуға 2 мүмкіндігі бар.
    • Егер кадрдың бірінші орамындағы барлық 10 түйреуішті ойнатқыш құлатқан болса, ойыншы ереуілге ие болады және сол жақта екінші рет айналдырудың қажеті жоқ.
    • Егер ойыншы кадрдағы барлық 10 түйреуішті соғу үшін 2 допты қолданса, онда ойыншының қосалқы бөлшегі бар. Мысалы, ойыншы бірінші ораммен 7, екіншісімен 3 конусты құлата алады.
    • Егер ойыншы бірінші орамдағы барлық 10 түйреуішті жіберіп алса, ал екіншісінде барлық 10-ды қағып тастаса, ол әлі де қосалқы болып саналады (соққы жоқ), өйткені ол түйреуіштерді соғу үшін 2 допты алды.
    • Ашық кадр - бұл ойыншы екі әрекетте де барлық 10 түйреуішті соққыға жықпауы.
  2. Көрсеткіштер жүйесі боулингте қалай жасалатынын түсіну. Көрсеткіштер карточкасында әр боулингшінің аты үшін орын бар, одан кейін 10 қорап (әр кадрға бір) және жалпы ұпай үшін қорап беріледі. 10 квадраттың әрқайсысында 2 кіші квадрат бар; бұл кадр ішіндегі әр лақтыру үшін соғылған конустың санын жазуға арналған.
    • Жалпы қорапта 1 кішігірім қорап бар, 10-шы кадрға үшінші лақтыру үшін - егер боулинг қосымшаға соғылған немесе оныншы кадрда соққы берген жағдайда ғана қолданылады.
  3. Қосымша мәліметтерді біліңіз. Сіз және сіздің достарыңыз орнатқан ережелерге байланысты сізге ойында вариацияларды қалай анықтайтындығыңызды анықтау қажет болуы мүмкін. Кейде ерекше жағдайлар болады - олар қалай атап өтіледі?
    • «F» боулингтің (сөзбе-сөз) шекарадан өткенін көрсете алады - бұл өтуді нақты жолдан бөлетін сызық. Егер олар болса, онда олар осы айналым үшін 0 ұпай алады.
    • Боулинг сплитті айналдырғанда, түйреуіштердің орнын көрсету үшін санның айналасына «O» қоюға болады. Немесе құлатылған конустардың алдына «S» қоюға болады. «Бөліну» дегеніміз - алдыңғы конусты ойдағыдай құлатқан кезде, бірақ қалған конустардың арасында алшақтық бар.
    • Егер алдыңғы жағындағы конус жіберілмесе, кейде «кең» немесе «жуу» терминдері қолданылады. Диаграммаға «W» қоюға болады, бірақ әдетте бұл жазба қолданылмайды.

2-нің 2-әдісі: Ұпай жинау

  1. Ашық жақтауды бағалаңыз. Көрсеткіштер картасына ашық кадрларды қою дегеніміз жай ғана бірінші орамдағы ойыншы ұрған түйреуіштер санын екінші орамдағы нокауттар санына қосуды білдіреді. Бұл кадрға арналған жиынтық.
    • Боулингте үздіксіз жалпы ұпай сақталады. Әрбір ойыншының ағымдағы ұпайы қосылып, әр кадрға қорапқа орналастырылады. Мысалы, егер ойыншы бірінші ораммен 3 конусты, екіншісімен 2 конусты құлатса, онда 1-жақтауға арналған қорапқа 5 қойылады. Егер ойыншы екінші кадрда барлығы 7 конусты қағып тастаса, онда 2-жақтауға арналған қорапқа 12 қойылады.
  2. Қосымша жазыңыз. Ойыншы қосалқы домалақты айналдырғанда, бірінші орамда ойнатқан ойыншының түйреуіш саны бірінші қорапқа, ал екінші қорапқа қиғаш сызық салынады.
    • Қосымша бөлшек 10 түйреуішке тең, сонымен қатар ойыншы келесі орамда құлататын түйреуіштер саны. Мысалы, егер ойыншы қосалқы затты бірінші кадрға лақтырса, содан кейін екінші кадрдың бірінші орамындағы 7 конусты құлатса, 1-ші кадрға 17 деп жазыңыз.
  3. Ереуіл қойыңыз. Егер ойыншы соққы жасаса, бірінші лақтыруға арналған X-ді қорапқа салыңыз.
    • Ереуіл соғылған кезде ереуіл 10 түйреуішке тең болады, оған қоса ойыншы келесі 2 лақтыруда құлататын штырлар санын қосады. Мысалы, егер ойыншы соққыны 1-кадрға айналдырып, содан кейін 2-кадрдағы бірінші орамдағы 5 конусты және екінші орамдағы 4 конусты құлатса, 1-жақтауда 19 деп жазыңыз.
    • Егер ойыншы ереуілге ұрып, одан кейін тағы бір соққы жасаса, келесі лақтыруды бұған қосу керек. Егер ойыншы 1, 2 және 3 кадрларына соққы берсе, онда бірінші кадрдың жалпы саны 30 құрайды.
  4. Комбинацияларды жазыңыз. Кейде ол аздап тәртіпсіз болады. Жаттығып көрейік: егер сіз бірінші кадрға соққы, екінші кадрға сплит (7 | /), ал үшіншісіне 9 лақтырсаңыз, жалпы балл қаншаға тең?
    • Сізде 48 болды ма? Бірінші кадр 20 (соққы плюс қосалқы 10 + 10), екінші кадр 39 (20 + 10 + 9), ал үшінші кадр 48 (39 + 9).

Қажеттіліктер

  • Қағаз
  • Қалам / қарындаш
  • Боулинг жабдықтары