Зындандар мен айдаһарларды ойнаңыз

Автор: Morris Wright
Жасалған Күн: 2 Сәуір 2021
Жаңарту Күні: 1 Шілде 2024
Anonim
Dungeons and Dragons, I open a Magic The Gathering Preview pack
Вызшақ: Dungeons and Dragons, I open a Magic The Gathering Preview pack

Мазмұны

Зындандар мен айдаһарлар сіз өте зеріккенде немесе сіздің қиялыңыздың әлемін кеңейтуді қаласаңыз, ойнайтын өте жақсы ойын. Ақыр соңында, осындай терең ойын дұрыс ойнау үшін көп еңбекті қажет етеді. Міне, осы керемет ойынды ойнау үшін бірнеше нәрсені жасау керек.

Басу үшін

4-тен 1-әдіс: Негіздермен танысыңыз

  1. Нұсқаулықтарды сатып алыңыз. D&D немесе одан да көп DnD деп аталатын Dungeons and Dragons ойнау үшін ережелерді білуіңіз керек. Егер сіз кітап сатып алатын дүкен таба алмасаңыз, Bol.com сияқты веб-сайттарды көруге болады. Негізгі ережелерді біліп, түсінгенше анықтамалықтарды оқып шығыңыз.
    • Ойынның әр түрлі шығарылымдары бар, оларда әртүрлі ережелер мен әрекеттер өту керек. Үшінші және төртінші басылымдар қазіргі уақытта ең көп қолданылады. Төртінші шығарылым ең ыңғайлы және ойнауды үйрену оңай деп саналады.
  2. Белгілі бір нәсіл болу дегенді түсініп алыңыз. Сіздің кейіпкеріңіз әртүрлі нәсілдерге жатуы мүмкін. Бұлардың әрқайсысы әр басылымда әр түрлі, бірақ ең көп кездесетіні - адам, ергежейлі, эльф, жарты жартылай, эльф, жартылай шанышқы және гном. Әр түрлі нәсілдердің әр түрлі тән дағдылары, артықшылықтары мен кемшіліктері бар. Бұл сіздің кейіпкеріңіздің өмір бойғы жүріс-тұрысына әсер етеді.
  3. Класс болу дегенді түсініп алыңыз. Сынып - бұл сіздің кейіпкеріңіз не істейді, ол не істей алады немесе ол өзінің өмірімен не таңдады.Ең бастысы, белгілі бір сыныпты таңдау арқылы сіз өзіңіздің дағдыларыңызды таңдайсыз, бұл сіздің кейіпкеріңіздің топта қандай рөл ойнайтындығына әсер етеді. Сіздің тұқымыңызға сәйкес келетін сыныпты таңдауыңыз маңызды. Сабақтар әр басылымға қарай әр түрлі болады. Жалпы сыныптар - жауынгер, қарақшы және сиқыршы.
  4. Адамгершілік құндылықтардың маңыздылығын түсіну. Сіздің кейіпкеріңізде сіз ескеру керек белгілі бір моральдық құндылықтар болады. Осы құндылықтарды білу сізге кейіпкердің белгілі бір жағдайда қалай әрекет ететінін, сондай-ақ өзі таңдаған таңдауды шешуге көмектеседі.
  5. Сүйектің рөлін түсіну. DnD ойнату кезінде бірнеше сүйек қолданылады. Бұл стандартты сүйектер емес, бүйірлерінде ерекше саны бар сүйектердің ерекше түрі. Ең көп таралған DnD өлімі классикалық d20 болып табылады (d10 артта емес), бірақ сізге басқалары қажет болады. Толық жиынтығын жергілікті ойындар дүкенінен сатып алған дұрыс.
    • Сүйек ойыншы немесе Dungeon Master (DM) жасаған кез-келген іс-әрекетте қолданылады. Бір нәрсені жасау қаншалықты қиын немесе оның болуы ықтимал, өлімнің түріне байланысты. Сіз ролл жасайсыз, егер бұл сан жеткілікті болса, әрекетті ДМ шешіміне байланысты жақсы, жаман немесе көптеген тәсілдермен жасауға болады.

4-тен 2-әдіс: Ойынды орнату

  1. Ойынға қосылыңыз. Бастаудың ең қарапайым, жақсы және қарапайым тәсілі - бар топқа қосылу. Егер сіздің әлеуметтік қозғалысыңыз орташа деңгейден гөрі жеңіл болса, бұл күрделі мәселе болып көрінуі мүмкін, бірақ бұл сіз үшін жаңа достар табудың тамаша тәсілі болуы мүмкін. Сіз форумдардан іздей аласыз, кемшіліктер туралы сұрай аласыз немесе жергілікті ойын дүкенінен сұрай аласыз немесе жарнамалай аласыз. Көптеген университеттер мен колледждерде, орта мектептерде де үйірмелер жұмыс істейді.
    • Сізге электронды пошта арқылы хабар жіберу, қоңырау шалу және / немесе топты орналастыратын адаммен кездесу және сіз қосылуға болатындығыңызды сұрау қажет. Сіз әсіресе білгіңіз келетін нәрсе - топтың орташа жасы. ҒЗТЖЖ - бұл әр түрлі жастағы топтардың көңілінен шығатын іс-әрекет, бірақ бұл бөлмедегі 40-қа толған адамдармен жалғыз жасөспірім болуға қарсы емес екеніңізді білдірмейді.
  2. Өз ойынызды ұйымдастырыңыз. Бұл сізден біраз күш жұмсауды қажет етеді. Сіз жоғарыда сипатталғандай көптеген жерлерде жарнама жасай аласыз. Сонымен қатар, сіз өзіңізбен ойнау үшін достарыңызды, отбасы мүшелеріңізді немесе әріптестеріңізді жинай аласыз.
  3. Dungeon Master (DM) тағайындаңыз. Егер сіз ойынды ұйымдастыратын болсаңыз, онда сіз болуы мүмкін. ДМ ережелермен жақсы таныс болуы керек, немесе, ең болмағанда, ойынды білуге ​​және басқаруға дайын болуы керек. Егер олар алғашқы сеанс басталғанға дейін приключенияға біраз дайындық жасаса жақсы болар еді.
    • Адам ойын ережелерінің келесі стандартты кітаптарын сатып алуы немесе олардың көшірмелері болуы керек: Ойыншының анықтамалығы, Dungeon Master Guide & Monster Manual I. Бұдан да көп кітап бар, бірақ тек осы үшеуі ғана қажетті ойынды ойнау.
  4. Ойнайтын жерді табыңыз. Әдетте сізге үстелдің айналасында бірнеше орындықтар керек, көбінесе бұл жерде ДМ-нің үйі / пәтері болады (бұл қандай-да бір маңызды себептер бойынша емес, бірақ әдетте осылай аяқталады). Ең дұрысы, бұл алаңдаушылық болмайтын орын болса, мысалы теледидар немесе басқа адамдар ойнамайды, дегенмен кейбір жергілікті барлар немесе ойын дүкендері топтарға сол жерде ақысыз немесе белгілі бір мөлшерде ойнауға мүмкіндік бере алады.

4-тің 3 әдісі: Ойынды ойнаңыз

  1. Көрсету. Сізге, әрине, келесі түнде келуге тура келеді. DnD - бұл сізге толықтай міндеттелетін ойын, өйткені топ мүшелері үнемі болмаған кезде ойыннан ләззат алу қиын. Егер сіз ойынға қатысқыңыз келсе, сіз өзіңіздің күнделікті кестеңізді топтың басқа мүшелеріне сәйкес келтіруге дайын болуыңыз керек.
  2. Кейіпкерлер жасау. Бірінші сессияны бастамас бұрын өзіңіздің кейіпкерлеріңізді жасауыңыз керек. Мұны сіз жалғыз, топ болып жиналмас бұрын немесе бірге жасай аласыз. Кейіпкерлерді бірге құру сізде теңдестірілген топтың болуын қамтамасыз етуі керек, өйткені сіз маңызды және ненің маңызды еместігін талқылай аласыз. Мұны бірге жасау жаңа және тәжірибесіз ойыншыларға жеңілдетеді.
    • Барлығында бос таңбалар парағы бар екеніне көз жеткізіңіз немесе оны орындау үшін Redblade сияқты бағдарламаны пайдаланыңыз.
    • Ойыншының анықтамалығындағы кейіпкерді қалай жасау керектігі туралы нұсқаулықты оқыңыз және ДМ-дан басқаларға кейіпкер жасасын.
    • Нәсілдер мен кластар арасындағы айырмашылықтарға назар аударыңыз және олардың қайсысы бірін-бірі толықтырады. Мысалы, егер сіз жауынгер болғыңыз келсе және бұл сіз бірінші рет болсаңыз, Адам немесе Галфорк - Эльф немесе Гномға қарағанда әлдеқайда жақсы таңдау. Екінші жағынан, егер бұл сіз үшін қиын болғанын қаласаңыз, оны Монахпен немесе Spell қолданушыларының әртүрлі түрлерімен (Сиқыршы, Друид, Дін қызметкері, Сиқыршы және т.б.) көре аласыз.
    • Сіз жасаған кейіпкер сіздің ойыншының кейіпкері (ДК) деп аталады. Ойыншы әлеміндегі барлық басқа кейіпкерлерді Ойыншымен басқарылмайтын ойыншылар емес кейіпкерлер (NPC) деп атайды және оларды Dungeon Master басқарады.
  3. Өзіңіздің приключенияңызды бастаңыз. Бұл қадамды таңбаларды жасауды аяқтағаннан кейін бірінші сеанс кезінде бірден бастауға болады немесе оны екінші сеанс кезінде жасауға болады. Қалай болғанда да, дәл осы жерде сіз бәріңіз ойынды ойнай бастайсыз.
    • Әр ойыншы өзінің жеке компьютерін басқарады. Сіз басқа біреудің компьютерін басқара алмайсыз, сонымен қатар NPC басқара алмайсыз.
    • ДМ сіздің қай жерде екеніңізді және айналаңызда не болатынын сипаттайды.
    • Ойыншылар кезек-кезек ДМ-ге бір нәрсеге жауап ретінде қандай әрекет жасағылары келетінін айтады. ДМ әр сұраққа жауап береді және әр іс-әрекеттің нәтижесін түсіндіреді.
    • Ойын осылайша ойыншылар мен ДМ арасында өтеді.
  4. Ойынның аяқталуы - көптеген ойындар алдын-ала белгіленген уақытта немесе сәл кейін аяқталады. Уақыттың орташа ұзақтығы сіздің қаншалықты жиі ойнайтындығыңызға байланысты - егер сіз аптасына бір рет ойнай алатын болсаңыз, сеанстардың ұзақтығы 4 сағаттан аспауы керек, ал егер сіз айына бір рет ойнай алсаңыз, сіз топ болып сессия өткізе аласыз сегіз сағат ішінде. Қалай болғанда да, DM уақытты әдепкі бойынша сақтайды және ойынды қажетті уақытта тоқтатады.
    • Көптеген ДМ-лер іс-шара басталғанға дейін тоқтап, әдеттегі «жартас ілетін» сезімді тудырады. Басты мәселе - приключение маңызды сәтте кідіртіліп, келесі сессия барысында ойыншылардың оның қалай дамитынын күтуі жоғары болады. Бұл бәрін келесі жолы теледидар шоуы сияқты оралуға итермелейді!

4-тің 4 әдісі: Дөңгелек үлгісі

  1. Ойынды бастаңыз. Ойынды бастап, ДМ сізге қай жерде екеніңізді айтып, айналаңыз туралы түсінік беруіне мүмкіндік беріңіз, мысалы: «Сіз өзіңізді батпақта көресіз. Солтүстіктен сіз үй көресіз. Батысқа қарай әрі қарай жүре аласыз батысқа қарай. Шығыс пен Оңтүстік өткелдері тығыз өсіммен жабылған ».
    • 1-ойыншы: «Бізге бірдеңе шабуыл жасайтын болса, мен қылышымды созып, солтүстікке қарай ақырын жылжып барамын»
    • 2-ойыншы: «Батпақ суы қаншалықты терең?»
    • 3-ойыншы: «Үй жөнделіп жатыр ма?»
    • 4-ойыншы: «Мен де солтүстікке қарай жылжып келемін».
    • Д.М .: «Екеулеріңіз солтүстікке қарай баяу жылжи бастайсыздар, балшық ватерлиннің астынан етіктеріңізді сорып жатыр. Су шамамен бір-екі фут тереңдікте; жалпы жіңішке тереңдікте». {3-ойыншы, сіз өзіңіздің тұрған жеріңізден үйдің сапасын анықтауға тырысасыз. Қабылдауды тексеріңіз ».
    • Өзінің үлесін қоса алатындығын не шешпеуге тырысатын 3-ойыншыдан «қабылдауды тексеру» сұралады. Ол жиырма жақты өлімді айналдырады (d20) және жалпы қабылдау дәрежесін қосады. ДМ жасырын түрде оның қаншалықты қиын болатынын білдіретін санды шығарады; бұл «тұрақты ток» деп аталады. Егер ойнатқыштың жалпы саны тұрақты токтан жоғары болса, әрекет сәтті болады. Бұл қалай жасалады, Ойыншының анықтамалығында және SRD-де (Жүйелік анықтамалық құжат) толығырақ сипатталған.
    • 3-ойыншы d20-мен 13-ні айналдырады. Ол оған Spot үшін +3 қосады, оның үйін көру үшін компьютеріне барлығы 16 береді. DM тұрақты ток ретінде 10-ды таңдады, өйткені оны табу өте оңай болды.
    • ДМ: «Құрылымға көз тастай отырып, оның терезелерінде тақталары бар жағына қарай қисайып тұрғанын байқайсыз. Біраз уақыттан кейін бұл жерде біреудің өмір сүруі екіталай, бірақ сол жерде тұратын нәрселер туралы ... жақсы ., сіз онша сенімді емессіз. «
  2. Басқа мысалдарды іздеңіз. Қосымша мысалдарды Ойыншының анықтамалығынан және Dungeon Master Guide-ден табуға болады.

Кеңестер

  • Кітаптарда және интернетте ДМ үшін ресурс ретінде қол жетімді ойын модульдері бар (әртүрлі оқиғалар бар карталар мен оқиғалар, мысалы: монстрлар, NPCs және қазына орындары), егер ол өзі жасағысы келмесе. бір. Бұл жаңа ДМ-ні бастау үшін жақсы.
  • Қызықты оқиғалардың соңы қандай болса да, бірге болған уақытыңызды жақсы өткізіңіз. Ең бастысы, көңіл көтеру. Кейбіреулер бұл ереже бұл жағдайда орындалмайды деп ойлауы мүмкін және егер ол дұрыс жүрмесе, ашуланшақ болады. Егер бұл орын алса, ДМ-нен оны қуып шығуын сұраудан қашпаңыз.
  • Қандай да бір рөл ойнаудан қашпаңыз! Қазіргі жаргонмен сөйлемей, сіздің кейіпкеріңіз айтатын нәрселерді айтуға тырысыңыз. Сізге бәрін Сен немесе Милордтың бұрышымен қоюдың қажеті жоқ, бірақ ортағасырлық садақшы «Досым!» Деп айтуы ықтимал емес. немесе «Бұл жаман хайуан!»
  • Қалған ойыншылардың бірін Map Maker / Note Taker деп атаңыз. Бұл қадам міндетті емес, бірақ бұл сіздің қадамдарыңызды қайталау қажеттілігін азайтады және іздердің ұмытылу ықтималдығын азайтады.
  • ҒЗТКЖ-да қауіп туындаған кезде көптеген іс-әрекеттердің нәтижелерін анықтау үшін, егер нәтиже елеулі салдарға әкеп соқтыруы мүмкін болса немесе іс-әрекет соншалықты қиын болса, сіз әртүрлі сүйектерді (d4-тен d20-ға дейін - 4 жақтыдан 20-ға дейін) айналдырасыз. өйткені кейіпкер іс-әрекеттің сәтті болмауының үлкен ықтималдығы. Мысалдар: шайқаста жеңу немесе жеңілу, кең құдықтан секіруге тырысу, князьмен сұхбат кезінде өзіңді қаншалықты жақсы көрсете аласың, жаңбыр жауып жатқанда жүйрік атқа отыра аласың ба, үлкен қашықтықтан бірдеңе көресің бе, т.б. .
  • Жаңадан бастаушылар кейіпкер үшін қол жетімді стандартты жарыстар мен сабақтарға сүйенуі керек Ойыншының анықтамалығы.
  • Қайтыс болған жақтың саны өлімге жатады, сондықтан d20 - жиырма жақты өлім. Кейде сізге d2 немесе d3 керек, ал олар жоқ болғандықтан, сіз d2-ні пайдалана аласыз, мұнда 1,2,3 = 1 және 4,5,6 = 2 немесе жай монета (d2) және 1,2 = 1 және 3.4 = 2 және 5.6 = 3 (d3). «D» -ге дейінгі сан - бұл сүйек саны; сондықтан 3d6 үш алты жақты сүйекті білдіреді.

Ескертулер

  • Рөлдік ойындардың қаншалықты көңілді екенін бәрі бірдей түсіне бермейді. Бұл сіздің емес, олардың проблемасы. Олар бұл туралы не айтса да көңілді болыңыз.
  • Барма сізді күтпеген сессияға қонақтарды апару. Сұраңыз әрқашан ДМ-ге және сіз ойнайтын орынның иесі немесе мүмкін бұрын сіз сол адаммен бірге тротуардасыз! Әдетте көрермендер назарды аударады және олар көптеген адамдарды жүйкеге түсіреді. Бұл әсіресе сайт иесіне қатысты. Әрдайым сыпайы және құрметті болу маңызды.
  • Рөлдерді ойнау кезінде топтың қаншалықты жүретіні көбінесе сіз ойнайтын топқа байланысты. Топтың әр түрлі мүшелері өз кейіпкерлеріне қаншалықты терең енетінін және қаншалықты комедия кіргізетінін қараңыз.
  • Барлығының бірдей нұсқамен ойнайтындығына көз жеткізіңіз. Екі нұсқаның арасында үлкен айырмашылықтар бар, тіпті 3-ші және 3,5-ші басылымдардың арасында бірнеше маңызды айырмашылықтар бар. Егер сіз абай болмасаңыз, онда сіз бұзылған кейіпкерді (өте жақсы, әдетте басылымдар арасындағы айырмашылықтарды пайдаланып) немесе ережелермен шатасқандықтан дұрыс жұмыс істей алмайтын кейіпкер жасай аласыз.
  • Достармен ойнағанда шытырман оқиғаға назар аудару қиын болуы мүмкін. Ойын сессиялары кезінде ойналмайды, бірақ сөйлеседі. Мұның жақсы немесе жаман екенін сіз шешесіз.
  • Барлығы өздерінің қай жерде екенін және монстртардың қай жерде екенін білетін етіп ойын торын жасаған жөн.
  • Сіздің мінезіңізбен үйлескен жақсы, бірақ оны асыра орындамаңыз. Мысалы, сізге үнемі: «Менің өтірігімді Prithee, бірақ егер менің қанжарым менің ойыма оралмаса, мен сені ағашқа жайып, көбелектеуім керек. «
  • Егер басқалар актерлік шеберлікке қатыспаса, сіз бұл туралы тым алаңдамауыңыз керек. Көптеген адамдар сиқыршылыққа мүлдем қарсы болғандықтан әрекет етпейді, сондықтан біреу сиқыр жасағандай көрінгенде, бұл оларға ыңғайсыз болуы мүмкін. Басқалары жай ересектер сияқты «өзін көрсетуге» жайсыздықты сезінеді және D&D ойын аспектісіне назар аударуды жөн көреді. Сіз шынайы адамдар сияқты әрекет ете отырып, сіз әлі де көп көңіл көтере аласыз!

Қажеттіліктер

  • Ережелерге және басқа ақпаратқа нұсқаулық, мысалы: Зындандар мен айдаһар: ойыншылар туралы анықтама, Dungeons and Dragons: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Manual.
    • Үшеуін де жылжымалы қораптағы стартер пакеті ретінде жеңілдікпен сатып алуға болады
    • D20 жүйелік анықтамалық құжат (SRD) деп аталатын негізгі ережелер Интернетте ақысыз қол жетімді. (http://www.d20srd.org)
  • Dice: d20, d12, d10 (шын мәнінде бір жұп екі сүйектің бірі, бірі 1-10, екіншісі 10-100 дейін, соңғы өлімі әр рет онға көтеріледі), d8, 4d6, 2d4
  • Қағаз және қалам немесе қарындаш (жоспар құру үшін, сіздің кейіпкеріңіздің әртүрлі құндылықтарын қадағалап отыру үшін және т.б.)
  • Графикалық қағаз (міндетті емес): едендік жоспарлар жасау үшін DM үшін де, Map Maker үшін де жақсы
  • Дос