Шахмат тақтасын қалай жасауға болады

Автор: Robert Simon
Жасалған Күн: 18 Маусым 2021
Жаңарту Күні: 1 Шілде 2024
Anonim
Шахмат үйрену тәсілі | Шахмат үйрену сабағы
Вызшақ: Шахмат үйрену тәсілі | Шахмат үйрену сабағы

Мазмұны

  • Найттың белгісі - ♞.
  • Королеваны сол сияқты түсімен басқа қорапқа салыңыз. Егер сізде ақ кесектер болса, сіздің патшайымыңыз бірінші қатарда қалған ақ шаршыда болуы керек. Егер сізде қара кесек болса, Королева басқа қара алаңда болуы керек. Королева - тақтадағы сүйір тәжі бар ең биік бөліктердің бірі. Королева көлденең, тігінен немесе диагональ бойынша ұяшықтардың санына шек қоймай қозғалуы мүмкін, сондықтан бұл тақтадағы ең берік бөлік.
    • Королеваның символы - ♛.

  • Патшаны бірінші қатардағы соңғы бос ұяшыққа салыңыз. Патша, әдетте, тақтайдағы крест тәрізді ұшымен дөңгелек тәжі бар ең биік бөлік. Патша кез-келген бағытта қозғала алады, бірақ бір уақытта 1 шаршы ғана қозғала алады. Патшаны қорғау үшін қалған барлық бөліктерді пайдалану керек. Сіз Корольді жоғалтқанда шахматтан айрыласыз.
    • Патшаның символы - ♚.
  • Ойыннан алып тастау үшін қарсыластың бөліктерін түсіріңіз. Егер сіздің бөліктеріңіздің біреуі қарсыластың бөлігінде орналасқан квадратта қозғалса, сіз оны «ұстап», оны ойыннан шығарасыз. Сіздің кескіндемеңіз сол квадраттағы түсірілген бөліктің орнын алады. Квадратты түсіру үшін сіз өзіңіздің жеке бөліктеріңізді түсіре алмайсыз немесе бірнеше бөлікті пайдалана алмайсыз. Басқаша айтқанда, сіз рыцарьды қозғамайынша, басқа «командаластың» алып жатқан алаңында бір бөлікті жылжыта алмайсыз немесе тоқтай алмайсыз. Код секіре алады бастың үстінде шахмат фигуралары (бірақ сіздің басқа фигуралар орналасқан алаңда тоқтай алмайсыз).
    • Ломбардтардан басқа сіз қарсыластың бөлігін «қалыпты» қимылмен ғана түсіре аласыз. Мысалы, Rook тепе-теңдікті тігінен немесе көлденеңінен жүру арқылы ғана ұстай алады.
    • Бір бөлігінен екіншісін түсіру үшін жылжу мүмкін емес. Егер сіздің қимылыңыз қарсыластың бөлігін жүріп бара жатқанда «ұрса», онда ол қарсыластың кесіндісін ұстап алып, алынған шаршы алаңында тоқтауы керек. Mã - бұл жоғарыдағы ережеге қатысты ерекше жағдай (бастың үстінен секіру мүмкіндігіне байланысты), ал Ма Ма қозғалысы алаңда қарсыластың кесіндісімен тоқтаған кезде ғана түсіреді.

  • Ақ жағы ойынды бастайды. Ақ жағы әрдайым бірінші жүрісті жасайды, содан кейін екі жағы кезектесіп жылжиды. Егер екі ойыншы бірдей деңгейде болса, алдымен бару аз артықшылық береді. Әр тараптың жүрісі бір айналым ретінде есептеледі.
    • Ойыншы дұрыс бір айналымға бір бөлікті жылжытыңыз. Ойыншы бөлікті қайда жылжытатынын білмей өз кезегін өте алмайды.
    • «Бір бөлікті жылжыту» ережесіндегі жалғыз ерекшелік - «патрон» деп аталады, бұл ойыншыға Корольді қорғау үшін бір уақытта екі данаға белгілі бір ретпен қозғалуға мүмкіндік береді. Төмендегі құлыптар туралы түсіндірмені қараңыз.
  • Жақсы 1 ұяшық алға жылжиды. Ломбардтар көбіне дәл осылай жүреді, сондықтан олар онша пайдалы емес. Алайда, бірнеше жағдайда, ломбардтар салыстырмалы түрде тиімді шахмат болып табылады:
    • Егер сіздің Ломбард 8-ші қатарға жете алса (яғни қарсыластың 1-ші қатары), сіз Ломбардты «деңгейге» қоя аласыз қайсысын қаласаңыз да, әдетте ханшайым немесе Ма. Бағанға жететін ломбардтар өте мықты болады.
    • Бірінші қадамда Ломбард 1 шаршының орнына 2 квадрат алға жылжуы мүмкін (бірақ қажет емес).
    • Ломбардтар бір шаршыдан диагональ бойынша алға қарай бір шаршы түсіре алады. Осылайша, Ломбардтар көршілес квадраттарда орналасқан бөлікті түсіре алмайды.
      • Жолсерік немесе «көшеде ломбардтар ұстау» дегеніміз - қарсыластың ломбарды сіздің пешкаңызға түсіп қалмас үшін 2 шаршы алға алға жылжуы (көршілес қиғаш алаңға бармаңыз).Егер қарсыластың Пешкасы осылай қозғалса, келесі кезекте сіз Ломбардты диагональ бойынша қарсыласы жіберіп алған жәшікке жіберіп, сонымен бірге жақсы қарсыласты ұстай аласыз.

  • Көлік тігінен немесе көлденеңінен шектеусіз қозғала алады. Көлік құралы түзу сызықпен алға, артқа немесе бүйірлік бағытта қозғалады. Көлік құралы қанша бос орыннан өте алады, бірақ егер ол басқа бөлікке тап болса, тоқтауы керек (әрине, көлік борттың жанында тұрған кезде тоқтауы керек).
    • Егер Stop бөлігі қарсыласқа тиесілі болса, Rook сол бөліктің жанында тоқтауы немесе басып алуы керек. Егер Stop бөлігі «меншікті бөлік» болса, Rook сол кесіндімен квадраттың жанына тоқтауы керек.
  • Код «L» түрінде қозғалады. Кодта шахматта қозғалудың ең тән тәсілі бар: 3 адым «секіру» арқылы қозғалу, алдымен кез-келген бағытта 2 квадрат, содан кейін кез-келген бағытта 1 квадрат немесе кез-келген бағытта 1 квадрат, содан кейін 2 квадрат перпендикуляр бағытта. Код тек жолдар мен бағандар бойынша қозғалады, ешқашан қиғаш емес.
    • Рыцарь - басқа карточкалардың түстеріне қарамастан басынан өте алатын жалғыз шығарма. Код қарсыластың шахмат фигуралары орналасқан квадраттағы жүрісті тоқтату арқылы кесектерді түсіреді. (Ma «оның бөлігі» орналасқан ұяшықтағы қозғалысты тоқтата алмайды).
  • Королева барлық бағыттар бойынша жасушалардың саны шектеусіз түзу сызық бойынша қозғалады. Патшайым алға, артқа, бүйірге және диагональға қанша кеңістік қаласаңыз, сонша жылжи алады. Бұл Хауды тақтадағы ең мықты бөлікке айналдырады.
    • Королева мүмкін емес Ma тәрізді «L» түрінде қозғалу.
    • Патшайым басқа әскерлерден өте алмайды. Патшайым көшуді екі жолмен аяқтауы керек: басқа шығармен кездесуден бұрын тоқтаңыз немесе сол бөлікті басып алыңыз.
  • Король барлық бағытта бір бұрылыста 1 шаршы орын ауыстыра алады. Король алға, артқа, бүйір немесе диагональ бойынша 1 шаршыға жете алады. Жалғыз ерекшелік - бұл құлып патшалығы, яғни король мен Рук патшаны қорғау үшін орындарын ауыстырған кезде. Кастинг жасау үшін:
    • Патша да, Рок та құлып уақытына дейін қозғалмауы керек.
    • Кинг пен Хэ арасында басқа шахмат фигуралары жоқ.
    • Патша сарай кезінде тексерілмеген. Сондай-ақ, құлыптың жолында Король өткізу пунктінен өте алмайды немесе тоқтай алмайды.
    • Бір айналымда, сіз King кесіндісін квадратқа қарай 2 квадратқа қарай жылжытыңыз, содан кейін Рукты King ескермеген алаңға жіберіңіз. Кастингтен кейін Король мен Рук бір-біріне жақын жатып, позицияларын өзгертті.
    жарнама
  • Кеңес

    • Жалаушаларды жазуды үйреніңіз. Шахмат рекорды жазба сізге өзіңіздің және қарсыласыңыздың қимылдарын «стенографиялық жолмен» түсіруге, зерттеулерді қолдауға және болашақта ойынды қайта құруға көмектеседі.
    • Шахмат тактикасын үйреніңіз. Шахмат - өте күрделі ойын. Пәннің ережелері өте аз, бірақ сол ережелер стратегиялар мен стратегиялармен толтырылған көптеген кітаптарға айналды. Жақсы ойыншы болу үшін мүмкіндігінше көп кітап оқыңыз.
    • Шахмат фигураларының құндылығын игеріңіз. Әр бөлікке мән беріледі, ол ойыншыға мүмкіндікті бағалауға көмектеседі, осылайша олардың бөліктерін қарсыластың бөліктерімен алмастыру-алмау туралы шешім қабылдайды.
    • Шахматтан қалай бастау керектігін біліп алыңыз. Ойынның ашылу кезеңі ойынның қалған кезеңін белгілейді. Егер ашылу байқамай қалса, сіз келесі қадамдарда бағаны төлейтін шығарсыз. Шахматты ашудың тәсілдерін үйрену өте қызықты. Іскер қарсылас көптеген алғашқы қимылдарды білетін болады.

    Сізге не керек

    • Шахмат тақтасы
    • Шахматшы