Өз қолыңызбен үстел ойынын қалай жасауға болады

Автор: Eric Farmer
Жасалған Күн: 3 Сапта Жүру 2021
Жаңарту Күні: 1 Шілде 2024
Anonim
DIY 🎲 - Үйде өз қолыңызбен А4 форматты қағаздан сүйек қалай жасауға болады
Вызшақ: DIY 🎲 - Үйде өз қолыңызбен А4 форматты қағаздан сүйек қалай жасауға болады

Мазмұны

Үйде жасалған үстел ойыны - бұл достарыңызды үйдегі ойын -сауықтың тағы бір кешінде таңдандыру. Шығармашылығыңыздың соңғы нәтижесімен мақтана алмас бұрын, сіз ойынның негізгі принциптерін, оның ішінде оның мақсаттары мен ережелерін әзірлеуіңіз керек. Бірінші кезеңге қамқорлық жасағаннан кейін, сіз өз идеяңызды тексеру үшін ойынның прототипін жасауыңыз керек. Үстел үстіндегі ойын тестілеуден сәтті өткен соң, сіз достарыңызбен кешкі кездесулерге қолдануға болатын ойынның соңғы мінсіз нұсқасын жасауыңыз керек.

Қадамдар

4 бөлімнің 1 бөлігі: Үстел ойынын әзірлеу

  1. 1 Өз ойларыңызды жазыңыздар. Мінсіз идея қашан ойға оралатынын болжау мүмкін емес. Кейде екі тұтас идеяның комбинациясы жаңа үстел ойыны үшін керемет тұжырымдамаға айналуы мүмкін. Өз ойларыңызды ноутбукке, компьютерге немесе смартфондағы арнайы жазу қосымшасына жазыңыз.
    • Достармен ойнау кезінде идеяларды қолда ұстау әсіресе пайдалы болуы мүмкін.Сіз достарыңызбен ойнап жүргенде өзіңіздің жеке үстел ойынын жасау туралы керемет идеяға ие болуыңыз мүмкін.
    • Егер сіз шабыт алу үшін сатып алынған үстел ойындарын қолдансаңыз, осы ойынды жақсарту үшін не істей алатыныңызды өзіңізден сұраңыз. Бұл сұрақ сізді ойын инновациялары үшін қызықты идеяларға әкелуі мүмкін.
  2. 2 Ойынның тақырыбын ойлап табыңыз. Тақырыптық ойындар сізге геймплейді жақсы сезінуге мүмкіндік береді. Кейде ойын тақырыбы оның «жанры» деп аталады. Шытырман ойындардың бір қарапайым тақырыбы бар - мәреге ең жылдам жетуге деген ұмтылыс. Күрделі соғыс ойындарында қақтығыстар, ойын әрекеті саясаты және ойын элементтерін ойын алаңына орналастыру стратегиясы болуы керек.
    • Сіздің сүйікті романыңыз, комикс журналы немесе телехикаялар үстел ойынына тақырып таңдауға шабыттандырады.
    • Көбінесе мифтер мен аңыздар ойын дамытуда қолданылады. Көбінесе вампирлер, сиқыршылар, сиқыршылар, айдаһарлар, періштелер, жындар, гномдар және басқалар ойындардың кейіпкеріне айналады.
  3. 3 Алдымен ойынның механикасын жасаңыз (балама ретінде). Ойын механикасы ойыншылардың бір -бірімен қарым -қатынасын анықтайды. Монополияда механика сүйектерді жылжытуға, жылжымайтын мүлікті сатып алуға және сатуға және ақша табуға негізделген. «Ось және одақтастар» үстел ойынында сізге ойын элементтерін үлкен ойын алаңында жылжыту керек және ойыншылар арасындағы қақтығыстарды лақтыру арқылы шешу керек.
    • Кейбір адамдар алдымен ойын механикасын ойлап табады, содан кейін ғана соның негізінде тақырып құрады, ал басқалары алдымен таңғажайып тақырыпты ойлап табады, содан кейін ғана ойын механикасын соған бейімдейді. Бұл сұрақтың көмегімен сіз қай әдіс сізге сәйкес келетінін білу үшін эксперимент жасаңыз.
    • Ойын механикасының кең тараған түрлері: ауыспалы қозғалыстар, лақтыру, ойын алаңында қозғалу, карталарды салу, карталарды ашу, аукциондар және т.б.
  4. 4 Ойынның жас аралығы туралы шешім қабылдаңыз. Ойынның жас диапазоны оның қиындықтары мен ережелеріне әсер етеді. Егер сіз балаларға арналған ойын әзірлеп жатсаңыз, ойынның қарапайым, түсінікті және көңілді екеніне көз жеткізіңіз. Ересек ойындарда сіз бәсекеге қабілетті, қызықты және қиын нәрсені жасай аласыз.
    • Ойынның жас аралығын анықтау кезінде таңдалған тақырыпты ұмытпаңыз. Зомби аң аулау ойыны балаларға жарамайды, бірақ бұл зомби телесериалына тәуелді ересектер үшін тамаша ойын -сауық бола алады.
  5. 5 Ойыншылардың санын, ойнау уақыты мен ойын шектеулерін анықтаңыз. Кейбір ойындар ойын алаңының көлемімен, фишкалар мен карталардың санымен шектеледі. Ойын алаңының көлемі мен ойын карталарының саны да ойынның ұзақтығына әсер етеді. Бұл шектеулерді белгілеу кезінде келесі тармақтарды есте сақтауға тырысыңыз.
    • Ойынды ойнай алатын ойыншылар саны. Ойын тек екі ойыншы үшін қызықты болады ма? Ойнай алатын ойыншылардың ең көп саны қанша? Бұл үшін карталар / чиптер жеткілікті ме?
    • Ойынның орташа ұзақтығы. Сонымен қатар, ойынның бірінші кезеңі әдетте ең ұзақ болатынын есте сақтаңыз. Ойыншыларға ережелерді үйренуге уақыт қажет.
    • Ойын өлшемі. Үлкен ойын алаңдары мен карталар палубасы әдетте ойынды қиындатады және ойын уақытын көбейтеді, бірақ ойын сонымен қатар өзінің портативті қасиеттерін жоғалта бастайды.
  6. 6 Ойынның қалай жеңетінін шешіңіз. Ойынның негізгі идеясын жазып алған соң, ойынды жеңу үшін қандай шарттар болатынын өзіңізден сұраңыз. Ойыншылардың жеңіске жетуінің әр түрлі жолдары туралы ойлаңыз және ойынды дамыта отырып, олар туралы ұмытпаңыз.
    • Шытырман ойындар ойыншыларды мәреге тезірек жетуге шақырады. Мұндай ойындарда мәреге бірінші болып жеткен адам жеңеді.
    • Ұпайлар ойындары ойыншыларды ұпай жинауға шақырады, мысалы, ұпай немесе арнайы карталар. Бұл ойындарда көп ұпай жинаған ойыншы жеңеді.
    • Кооперативті ойындар ойыншыларға шағын суасты қайығын бекіту немесе вирустың таралуын болдырмау сияқты ортақ мақсатқа жету үшін бірігіп жақсы ойнауды талап етеді.
    • Белгілі бір карталар жиынтығын жинайтын ойындар ойынға арналған карталарға сүйенеді. Ойыншылар өз позицияларын нығайту және ойынның мақсатын орындау үшін карталарды табуы, ұрлауы немесе сатып ала алады.
  7. 7 Жаз ойынның негізгі ережелері. Олар ойынның одан әрі дамуы барысында өзгеруге уақыт табатыны күмәнсіз, бірақ ережелердің негізгі жиынтығы ойынның тестілеуін тез бастауға мүмкіндік береді. Ережені дайындағанда келесі тармақтарға назар аударуды ұмытпаңыз.
    • Бірінші ойыншыны анықтау. Көптеген ойындарда бірінші ойыншы штампты илеу немесе карталарды салу арқылы анықталады. Ең көп нүкте немесе ойын картасы бар ойыншы ойынды бірінші бастайды.
    • Ойыншы кезегінің құрамдас элементтері. Ойыншы өз кезегінде не істей алады? Ойын уақытын теңестіру үшін көптеген ойындар ойыншыларға өз кезегінде бір немесе екі әрекет жасауға мүмкіндік береді.
    • Ойыншының өзара әрекеті. Ойыншылар бір -біріне қалай әсер етеді? Мысалы, ойын алаңының бір ұяшығында тұрған ойыншылар бір -бірімен «күресуі» мүмкін, ал шайқастың нәтижесі өлімдегі ең көп ұпай санымен анықталады.
    • Сыртқы күштердің әсер ету элементтері. Егер ойынға үшінші тараптың жауы немесе қандай да бір арнайы эффектілер (мысалы, өрт немесе су тасқыны) қатысса, олардың ойынға қашан шығатынын шешу қажет болады.
    • Шешімдерді қабылдау. Шештерді жай ғана домалау арқылы қабылдауға болады. Ерекше оқиғалар үшін арнайы карталар немесе арнайы ләззат мәндері (мысалы, қосарланған) тасталуы қажет болуы мүмкін.

4 -тің 2 -бөлігі: Прототиптік ойын жасау

  1. 1 Ойыңызды бағалау үшін ойынның прототиптік нұсқасын қолданыңыз. Ойынның соңғы нұсқасын құруды бастамас бұрын, кішкене ойнау үшін өрескел прототип (тесттік корпус) жасаңыз. Бұл әдемі болуы міндетті емес, бірақ оның қатысуы ойынның қаланған негізін қолданып жатқанын тексеруге мүмкіндік береді.
    • Прототип үстел ойындарын құру процесінің маңызды бөлігі болып табылады, себебі ол сіздің ойыңызды басқа ойыншылармен бірге бағалауға болатын нақты объектіге айналдырады.
    • Өнімнің соңғы нұсқасымен жұмыс жасамайынша ойынға сәндік элементтерді қосудан бас тартыңыз. Қарындашпен салынған ойын алаңдары мен карталар қажет болған жағдайда өшіруге және түзетуге мүмкіндік береді.
  2. 2 Ойын тақтасының өрескел жобасын сызыңыз. Оның көмегімен ойын алаңының тым үлкен немесе тым кішкентай екенін бағалауға болады. Ойынның тақырыбы мен механикасына байланысты сіздің ойын алаңыңызда келесі элементтер болуы мүмкін немесе болмауы мүмкін.
    • Қозғалыс бағыты. Қарапайым ойындардың аяқталу нүктесіне дейін бір ғана бағыты болуы мүмкін, ал күрделі ойындарда саяхат бағытында бұтақтар мен ілмектер болуы мүмкін.
    • Ашық ойын алаңы. Ашық алаңы бар ойындарда алдын ала белгіленген қозғалыс бағыты болмайды. Оның орнына ойыншылар өздері ойлағандай ойын алаңының бойымен қозғалады, ал ойын алаңының өзі әдетте төртбұрыштарға немесе алтыбұрыштарға бөлінеді.
    • Реттік нүктелер. Оларды арнайы белгілермен немесе суреттермен анықтауға болады. Кезектілік нүктелерінің арнайы эффектілері де болуы мүмкін, мысалы, тағы бір ұяшықты алға жылжытуға немесе қосымша картаны салуға мүмкіндік береді.
  3. 3 Прототип ойынының барлық құрылыс блоктарын жинаңыз. Түймешіктер, дойбы, покер чиптері, шахмат фигуралары және басқа сәндік фигуралар сізге үстел ойынының прототипіне арналған чиптер ретінде өте қолайлы. Прототип үшін тым үлкен элементтерді пайдаланудан бас тартыңыз, себебі олар ойын алаңында көрсетілген ақпаратты оқуды қиындатады.
    • Қатысатын ойын элементтері ойынды одан әрі дамыту процесінде елеулі өзгерістерге ұшырауы мүмкін. Кейін өзгертуге тура келетін нәрсені жасауға көп ақша жұмсамау үшін прототип үшін қарапайым элементтерді қолданыңыз.
  4. 4 Ойынға әртүрлілікті қосу үшін ойын карталарын пайдаланыңыз. Карталардың кездейсоқ араласуы ойыншыларға күтпеген түрде әсер етеді. Карталар көбінесе ойыншымен болған оқиғаны қысқаша көрсетеді және сәйкесінше оның ұпайын, позициясын немесе инвентарьды өзгертеді.
    • Карталар палубасында әр түрлі типтегі 15-20 карталар болуы мүмкін (мысалы, тұзақтар мен импровизацияланған құралдар бар). Палубада теңдестірілген болу үшін әр түрдегі карталар саны шамамен 10 -мен шектелуі керек.
    • Карточкаларда ойыннан тыс тапсырмалар көрсетілуі мүмкін, мысалы, ойыншы белгілі бір бонус үшін қарақшы дауысымен 5 минут сөйлеуі керек. Мұндай тапсырманы орындамағаны үшін айыппұл салынуы мүмкін.

3 -ші бөлім 4: Прототипті тексеру

  1. 1 Ойынның прототипін өзіңіз сынап көріңіз. Прототипке қажет нәрсенің бәрін дайындағаннан кейін, сіз геймплейді бағалау үшін ойынды тестілеуді бастауға болады. Бір топ адамға ойын ұсынбас бұрын, оны өзіңіз ойнаңыз. Әр ойыншы ретінде ойнаңыз және ойынның оң және теріс жақтарын байқай аласыз.
    • Ойынды бірнеше рет тексеріңіз. Сонымен қатар, ойынға рұқсат етілген ең аз және ең көп адам санын түсіну үшін әр уақытта «ойыншылардың» санын реттеңіз.
    • Жеке тестілеу кезінде ойынның кемшіліктерін табуға тырысыңыз. Ойынның арнайы стратегиясын қолданатын ойыншының үнемі жеңіп шығуға болатынын қараңыз, кейбір ойыншыларға әділетсіз артықшылықтар беретін ережелердегі олқылықтарды тексеріңіз.
  2. 2 Достарыңызбен және отбасыңызбен ойынды тексеріңіз. Сіз ойынды көптеген кемшіліктерді анықтау үшін жеткілікті рет тексергеннен кейін, оны ұжымдық түрде тексерудің уақыты келді. Достарыңызды немесе отбасыңызды жинап, оларға дайындалған ойынды тексергіңіз келетінін айтыңыз. Оларға ойынның әлі де дамып келе жатқанын және берілген пікірлер мен ұсыныстарға риза болатыныңызды түсіндіріңіз.
    • Ұжымдық тестілеу кезінде қосымша түсініктеме беруден бас тартыңыз. Сіз ережелерді түсіндіруге ойыншылардың жанында бола алмайсыз.
    • Ойнау кезінде өзіңізге жазбалар жазыңыз. Ойыншылар ойыннан ләззат алмайтын немесе ережелер түсініксіз болатын уақыттарға назар аударыңыз. Мүмкін, сіз бұл кемшіліктерді қандай да бір жолмен түзетуге тура келеді.
    • Ойыншыларды ойын алаңына орналастыруға назар аударыңыз. Егер бір ойыншы басқалардан тұрақты түрде озып кетсе, онда ол әділетсіз артықшылыққа ие болуы ықтимал.
  3. 3 Ойынды жақсы түсіну үшін тестілеу ойыншыларын ауыстырыңыз. Барлық адамдар ойынға басқаша қарайды, ал кейбіреулері сіз жіберіп алған кемшіліктерді байқауы мүмкін. Адамдар сіздің ойыныңызды қаншалықты көп тексерсе, оның кемшіліктері мен әлсіз жақтарын анықтауға мүмкіндік көп болады, содан кейін оны түзету қажет.
    • Кейде үстел ойындарының ірі дүкендері мұндай ойындардың жанкүйерлері үшін ойын кездесулерін ұйымдастыра алады. Бұл іс -шаралар өз ойынын сынап көруге және үстел ойындарының тәжірибелі ойыншыларынан кері байланыс алуға тамаша орын бола алады.
    • Ойыншының жасы оның ойынға көзқарасына әсер етуі мүмкін. Кіші іні -қарындастарыңыз бен ата -әжелеріңізбен ойнап көріңіз, оның жас ерекшелігін бағалаңыз.
  4. 4 Тестілеу кезінде прототипті реттеңіз. Әр тесттік ойын аяқталғаннан кейін ойын алаңына, ережелер мен ойынның басқа да элементтеріне қажетті өзгерістер мен түзетулер енгізіңіз.Қайта тестілеуді жалғастырған кезде, сіз енгізген өзгерістер ойынға қалай әсер ететінін қараңыз. Кейбір «жақсартулар» көмекке қарағанда зиян тигізуі мүмкін.

4/4 бөлімі: Қорытынды ойынды жасау

  1. 1 Қажетті материалдардың тізімін жасаңыз. Тестілеу аяқталғанда және сіз ойынға қанағаттансаңыз, сіз оның соңғы нұсқасын жасауға кірісе аласыз. Әр ойынның өз қажеттіліктері болады, сондықтан қажетті материалдардың тізімі әр түрлі болуы мүмкін. Ештеңені ұмытпау үшін ойынның соңғы нұсқасында болуы керек барлық құрамдас элементтердің тізімін жасаңыз.
    • Үстел үстіндегі ойын алаңы дәстүрлі түрде картоннан немесе фанерден жасалуы мүмкін. Бұл материалдар сіздің ойынға берік негіз береді және оған кәсіби көрініс береді.
    • Егер сіз ештеңе алғыңыз келмесе, басқа ойынның ескі ойын өрісін негіз ретінде пайдалана аласыз. Ескі белгілерді жасыру үшін оны қағазбен жабыңыз немесе бояумен бояңыз.
    • Күшті картон ойын алаңын құруға да, карта ойнауға да пайдалы болады. Сіз сондай -ақ көптеген қолөнер дүкендерінде бос ойын карталарын сатып ала аласыз.
    • Ойынның ең қарапайым бөлшектері қайшымен кесілген картоннан жасалған шеңбер түрінде немесе тесікпен жасалуы мүмкін.
  2. 2 Ойын алаңын безендіріңіз. Ойын алаңы - бұл үстел ойынының орталығы, сондықтан дизайнмен шығармашылықпен айналысыңыз. Қозғалыс немесе ойын ұяшықтарының бағыты нақты белгіленгеніне және ойын алаңындағы барлық бағыттардың оқуға оңай екеніне көз жеткізіңіз.
    • Ойын алаңын безендіру мәселесінде сіз тек өз қиялыңызбен шектелесіз. Ойын алаңының келбетін жандандыру үшін сіз дайын баспаларды, өрнектері бар декоративті қағаздарды, бояуларды, фломастерлерді, журнал қиындыларын және т.б.
    • Жарқын түрлі -түсті дизайн ойыншыларға тартымды болады. Түстер жақсы көңіл -күй қалыптастырады. Мысалы, вампир ойыны қараңғы және қорқытатын болуы мүмкін.
    • Ойынның алаңы жиі қолға алынады, сондықтан уақыт өте келе ол тозуы мүмкін. Мүмкін болса, ойын алаңын ламинаттау арқылы еңбегіңіздің нәтижесін қорғауға тырысыңыз.
  3. 3 Ойынның қалған бөлігін жасаңыз. Ойын плиткаларын жасаудың ең оңай жолы - қағазға салынған немесе басып шығарылған суреттерді пайдалану, оларды картон сияқты берік субстратқа таспамен жабыстыруға болады. Егер сіз туыстарыңызға немесе достарыңызға ойын жасасаңыз, онда сіз чиптер жасау үшін олардың нақты фотосуреттерін пайдалана аласыз.
    • Егер сізге ойын бөлшектерін кәсіби түрде көрсету қажет болса, оларды кәсіби принтерде қалың, жоғары сапалы картоннан басып шығарыңыз.
    • Қағаз фишкаларын пластикалық карта ұстағыштарына салыңыз, сонда олар тұра алады. Бұл стендтерді көптеген қолөнер дүкендерінен сатып алуға болады.
    • Шахмат фишкаларын, полимерлі балшықтан жасалған мүсіншелерді немесе оригами қағазынан бүктелген жануарларды фишкалар ретінде қолданып көріңіз.
  4. 4 Ойын үшін ескі текшелерді немесе шыңдарды алыңыз немесе жаңаларын жасаңыз. Егер ойын матаны немесе үстіңгі бөлікті қолдануды көздейтін болса, сіз қалаған затты ескі сатып алынған ойындардан ала аласыз. Сондай-ақ, картон, түймелер мен фломастер көмегімен өз қолыңызбен ойыншық жасауға болады. Түймені картон жебесінің негізіне бекітіңіз және оны картон шеңберінің ортасына бекітіңіз, содан кейін көрсеткі мен олардың шеңберіндегі әр түрлі позицияларды сызыңыз.
    • Сүйектен басқа, сүйектің басқа да көптеген түрлері бар. Сүйектердің жиектерінің санын көбейту олардағы қайталанатын мәндердің пайда болуын азайтады.
    • Шыңдарда ойыншының одан әрі әрекеттерінің түс белгілері жиі қолданылады.Мысалы, егер сіз жоғарғы жағын іске қоссаңыз және оның көрсеткі сары секторды көрсетсе, онда сіздің чип келесі сары ұяшыққа жылжуға мәжбүр болады.
    • Айналмалы шыңдар жүлделі кезеңдер үшін жақсы. Егер ойыншы сыйлық картасын ойнаған болса немесе арнайы ұяшыққа тоқтаса, онда ол айналдыру шкафының көмегімен мүмкін болатын сыйлықтар жиынтығынан нақты жүлдені анықтай алады.
  5. 5 Қажет болса, ойын карталарын жасаңыз. Қарапайым карталар ойыншыларды қызықтырмайды. Карталар палубасын сәндеу үшін әдемі суреттер, қызықты тақырыптар мен дәмдеуіштерді қолданыңыз.
    • Мысалы, қозғалыстың ауысуын білдіретін картаға жүректің суреті және «карталарда сәттілік жоқ, махаббатта бақытты» деген жазу қосылуы мүмкін.
    • Үстел ойынына жоғары сапалы көрініс беру үшін қолөнер дүкенінен сатып алынған бос картадан жеке ойын карталарын жасаңыз.
    • Сіз карточкадан карталарды өзіңіз кесе аласыз. Бірдей өлшемдегі және пішіндегі карталарды іздеуге және кесуге үлгі ретінде қарапайым ойын картасын пайдаланыңыз.
  6. 6 Үстел ойынының тәжірибесін жақсарту үшін 3D басып шығаруды қолданып көріңіз. Егер сіз шынымен де өз ойын ерекше еткіңіз келсе, оған көлемді ойын элементтерін, чиптерді және тіпті ойын алаңын жасауға болады. Бұл жағдайда сізге 3D басып шығару компаниясына тиісті 3D моделін беру қажет болады. Нәтижесінде сіз дүкеннен сатып алынғандарға ұқсайтын үстел ойындарының жекеленген үлгілерін аласыз.

Кеңестер

  • Қарапайым көлемді фишкалар жасау үшін олардың шаблондарын қағазға басып шығаруға болады, содан кейін оларды таспамен өшіргіштерге жабыстыруға болады.
  • Егер ойын алаңының орналасуы төртбұрышты ұяшықтарды білдірсе, оларды сызған кезде бәрін тегіс және ұқыпты етіп жасау үшін сызғышты қолданыңыз.
  • Ойынның соңғы нұсқасын жасамас бұрын басқа адамдардың пікірлері мен пікірлерін жинаңыз. Ойын шынымен сіз қалағандай ма деп өзіңізден сұраңыз. Есіңізде болсын, сіздің достарыңыз бен туыстарыңыз да бұл ойынды ойнайды, сондықтан ол оларға мүмкіндігінше тартымды болуы керек.
  • Сіздің ойын сынға алынған кезде қорғанысқа түспеуге тырысыңыз. Сын ойынды жақсарту үшін маңызды, сондықтан сыпайы болыңыз және кез келген пікірді жазыңыз.
  • Сіз сондай -ақ бөтелке қақпақтарын, бисерді, шыны мәрмәрді, қағазды немесе басқа ойындардың белгілерін DIY ойынының белгісі ретінде пайдалана аласыз.
  • Жолда өзіңізбен бірге алып жүру үшін ойынның көлемін азайтыңыз.
  • Адамдар тобы сіздің ойыныңызды тексеріп жатқанда, оларды ойынға кедергі жасамай байқауға тырысыңыз. Бұл сізге ойын ережелерін онымен мүлде таныс емес адамдар қаншалықты жақсы қабылдайтынын анықтауға мүмкіндік береді.

Ескертулер

  • Ойын ережелерін мүмкіндігінше қысқа және қарапайым сақтауға тырысыңыз. Кез келген қажетсіз күрделілік ойыншылардың ойынға деген қызығушылығын жоғалтуы мүмкін.
  • Сіз ойлап тапқан ойын ережелерінің әділ екеніне көз жеткізіңіз. Ойынның мақсаты - адамдарды қуанту, олардың көңілін көтеру және позитивті көзқарасты қалыптастыру.
  • Егер сіз өзіңіздің жеке ойыныңызды шығаруды және сатуды жоспарласаңыз, ешкімнің авторлық құқығын ашық түрде бұзбайтындығыңызға көз жеткізіңіз. Егер бір нәрсе басқа ойындарға қатты ұқсаса, бұл элементтерді қайта қарап, өзгерткен дұрыс болар еді.

Саған не қажет

  • Дәптер
  • Қарапайым қарындаш
  • Сызғыш
  • Қағаз
  • Ойын алаңының негізі (жұқа және қалың картон, фанера, ескі ойын алаңы және т.
  • Карточкалар (түрлі өлшемдер мен түстер)
  • Қайшы
  • Ойын чиптері (ескі үстел ойындарының бөліктері, покер чиптері, әшекейлер, мүсіншелер, әшекейлер және т.
  • Сүйек және / немесе айналдыратын төбе
  • Сурет салу мен бояуға арналған материалдар (фломастерлер, бояулар, қаламдар, қарындаштар және т.б.)
  • Желім және / немесе таспа
  • Бояу (міндетті емес)