Графикалық роман жасаңыз

Автор: Christy White
Жасалған Күн: 7 Мамыр 2021
Жаңарту Күні: 1 Шілде 2024
Anonim
Әсіп.әсіп дайындау казакша рецепт.Өкпеден не жасауға болады.Осындай шұжық жасаңыз.
Вызшақ: Әсіп.әсіп дайындау казакша рецепт.Өкпеден не жасауға болады.Осындай шұжық жасаңыз.

Мазмұны

Графикалық роман құру қызықты мәселе болуы мүмкін, себебі сіз өзіндік сюжет жазып, оны иллюстрациялармен өмірге келтіресіз. Жақсы графикалық роман оқырмандарды эмоционалды және визуалды түрде қозғайды, керемет сюжетті қызықты бейнелермен үйлестіреді. Бұл жанрда сіз өзіңіздің оқиғаңыздың кейіпкерлері мен параметрін графикалық бөлшектермен оқырмандарға көрсете аласыз. Кішкентай ми шабуылымен, эскиздермен және жылтыратумен сіз қысқа уақытта басқалармен бөлісуге тұрарлық графикалық роман жасай аласыз.

Басу үшін

3-тен 1-бөлім: Миға шабуыл идеялары

  1. Сюжеттің контурын жасаңыз. Жақсы графикалық роман орталық сюжетке ие күшті оқиғадан басталады. Романның жалпы оқиғаларын бес бөлімнен тұратын сюжеттік схема арқылы көрсетіңіз:
    • Экспозиция: Бұл графикалық романның параметрлері, оның ішіндегі қою, басты кейіпкер және конфликт. Сіздің көрмеңіз келесідей көрінуі мүмкін: кішкентай қалада тұратын келімсек адам адам қызына ғашық болады.
    • Барлығын қозғалысқа келтіретін оқиға: бұл басты кейіпкердің өмір жолын өзгертетін оқиға. Мысалы, адам қызы жігітімен қарым-қатынасын үзіп, бітіру күнін іздейді.
    • Өсіп келе жатқан іс-әрекет: бұл жерде сіз кейіпкерлерді дамытып, олардың қарым-қатынастарын зерттей бастайсыз. Мысалы, келімсектер қыздан сабақтан кейін маңызды емтиханға бару үшін уақыт өткізбекші.
    • Шыңы: Бұл оқиғаның шарықтау шегі, мұнда басты кейіпкер маңызды таңдау немесе шешім қабылдауы керек. Мысалы, келімсектер қызды оқу сессиясының бірінде бітіру кешіне шақыруды шешеді. Ол «иә» дейді, ал келімсектер енді билеу кезінде не істеу керектігін білуі керек.
    • Falling Action: Бұл жерде басты кейіпкер шешімдердің салдарымен бетпе-бет келеді және әдетте іс-қимыл мен шиеленіске толы. Мысалы, келімсектер мен қыздар бітіру кешіне барады, бірақ қатысқандардың бәрі қастық жасайды.Содан кейін келімсектер оны және би алаңында қызды қуған ашулы тобырға тап болады.
    • Денутация: Бұл оқырман басты кейіпкердің қайда аяқталатынын және олардың сәттілікке жететінін немесе мақсатына жететінін немесе сәтсіз болатынын анықтайтын нүкте. Мысалы, қыз келімсекті жақтайды және олар НЛО-да бірге ұшып кетеді.
  2. Қызықты басты кейіпкерге немесе кейіпкерлер тобына назар аударыңыз. Ұмытылмас және ерекше кейіпкер жасаңыз. Басты кейіпкерге жеке тұлғаға тән қасиеттер мен әлемге ерекше көзқарас беріңіз. Клише немесе оқырман таныс болуы мүмкін кейіпкерлерден аулақ болыңыз.
    • Мысалы, сіз туа біткен супер күшпен туындайтын және оны айналасындағылардан жасыру үшін күресетін басты кейіпкер жасай аласыз. Мүмкін сіздің басты кейіпкеріңіз адамның жүрегін жаулап алуға тырысатын бейтаныс адам болуы мүмкін.
    • Сіз сондай-ақ графикалық романның ауқымын кеңейту үшін кейіпкерлер тобын, мысалы, отбасы немесе достар тобын бағыттауға болады.
  3. Параметрді зерттеңіз. Романға тереңдік беретін және оны көрнекі түрде қызықтыратын параметрді таңдаңыз. Оқырманға қызықты пейзаждарды бейнелейтін етіп сәл сюрреалді параметрді таңдаңыз. Сіз сондай-ақ өзіңіз жақсы білетін ортаны таңдап, оны біртүрлі немесе әдеттен тыс етіп жасай аласыз.
    • Мысалы: Графикалық роман Жерге ұқсайтын, бірақ адамның орнына келімсектер қонатын планетада орын алуы мүмкін. Немесе сіз өзіңіздің үйіңізге сюрреалистік элементтер қосып, оларды сіздің романыңызға жағдай жасай аласыз.
  4. Суреттің нақты стилін таңдаңыз. Өзіңіздің графикалық романыңызды өзіңізге ұнайтын және шебер сурет салу стилін таңдау арқылы ерекше етіп жасаңыз. Мүмкін сіз манга салғанды ​​немесе шабыт көзі ретінде американдық комикстерді пайдаланғанды ​​ұнататын шығарсыз. Мүмкін, сіз сурет салу стилін байқап көруге тырысып жатқан шығарсыз. Сурет мәнеріне жүгініңіз, ол өзін ерекше сезінеді, сонымен қатар суретші ретіндегі дағдыларыңыз бен көзқарастарыңызға сәйкес келеді.
    • Сізге де оңай және көп уақытты қажет етпейтін сурет салу стилін таңдаңыз. Роман жаза бастағаннан кейін, сіз әрқашан артқа оралып, сурет салу мәнерін реттей аласыз.
  5. Роман-сценарий. Бос қағазға жақтаулар салыңыз. Содан кейін сіз романнан бір көріністі алып, кадрға кадрлармен сыза бастайсыз. Жақтаудың астына мәтінді жазыңыз. Сахнадағы кейіпкерлермен қатар параметрді қалай бейнелейтіндігіңізді ойлаңыз. Содан кейін сіз кітаптың бетте қандай болатынын жақсы түсіну үшін әр түрлі көріністерді сценариймен бастауға болады.
    • Сіз кадрларды бірдей мөлшерде бере аласыз немесе әр түрлі өлшемдегі кадрлармен тәжірибе жасай аласыз.
  6. Графикалық роман мысалдарын оқыңыз. Жанрды жақсы сезіну үшін жақсы графикалық романдарды оқыңыз. Суреттің әр түрлі стильдерін қолданатын графикалық романдарды оқыңыз, сонда сіз не қалайтыныңызды және не жауап беретініңізді көре аласыз. Мысалы оқыңыз:
    • Көңілді үй Авторы: Элисон Бечдел
    • Біз жасай алатын ең жақсы нәрсе Тхи Буй.
    • Осы бір жаз Джиллиан Тамаки.
    • Күзетшілер Алан Мур.
    • Жазғы сәби авторы Адриан Томин.

3-тен 2-бөлім: Дизайн жасау

  1. Оқырманға кейіпкерлер мен параметрді таныстырыңыз. Сіздің графикалық романыңыздың алғашқы бірнеше парағы оқырманға роман кім туралы және не туралы екенін айтып отыруы керек. Параметр ішіндегі басты кейіпкерді іске қосатын көріністен бастаңыз. Немесе оқырманға басты кейіпкер мен басқа кейіпкер арасындағы қақтығыс туралы аздап айтып беретін диалог пен суреттерден бастаңыз.
    • Мысалы, сіз басты кейіпкердің мектепке баруға дайындалып жатқан сахнадан ашуға болады. Содан кейін сіз олардың жат әдеттерін көрсетіп, мектепті романның басты орны ретінде таныстыра аласыз.
  2. Кейіпкерлер арасындағы қайшылықты қосыңыз. Жақсы оқиға кейіпкерлер арасындағы қақтығыс пен шиеленіс туралы. Өзіңіздің басты кейіпкеріңізді қиын немесе қиын жағдайға салудан қорықпаңыз. Басты кейіпкеріңізге мақсат қойып, оған мақсатына жету қиын болатындай етіп, оған кедергілер қойыңыз. Сондай-ақ, сіз өзіңіздің басты кейіпкеріңіз бен оның айналасындағы адамдар арасындағы қақтығыстарды көрсете аласыз.
    • Мысалы: Сіз басты кейіпкер мен оның бастығы арасында қақтығыс жасай аласыз. Содан кейін сіз басты кейіпкерді бастықпен соқтығысуыңызға немесе тіпті бастығыңызды кейіпкердің керемет күштерімен ұрып тастауға болады.
  3. Оқиға барысында кейіпкерлердің сыртқы түрін біркелкі ұстаңыз. Графикалық роман салуды бастаған кезде кейіпкерлердің бірнеше маңызды ерекшеліктеріне назар аударып, оларды әрқашан дәл осылай бейнелеуге тырысыңыз. Роман біртұтас сезінуі үшін әр кадрда өз кейіпкерлеріңізге сәйкес сипаттамаларды сақтаңыз.
    • Қарындашпен романның алғашқы кадрларын салыңыз, сонда оларды бірізділікті сақтау үшін қажет етіп қоя аласыз.
    • Мысалы: Сіз өзіңіздің басты кейіпкеріңізге белгілі шаш кескінін бере аласыз. Содан кейін сіз кейіпкер әңгімеде пайда болған кезде шашты әрдайым дәл осылай немесе біркелкі етіп салғаныңызға сенімді болуыңыз керек.
  4. Параметрді егжей-тегжейлі және көз тартарлық етіп жасаңыз. Оқырманды қоршаған ортадағы қызықты мәліметтер арқылы оқиғаға баулу. Сіздің параметріңізге сіздің кейіпкерлеріңіз сияқты көп көңіл бөліңіз. Оған сіз таңдаған параметрге тән заттарды орналастырыңыз. Бұл оқиға әлемін құруға және оқырманыңызды қызықтыруға көмектеседі.
    • Мысалы, егер оқиға шетелдіктердің орта мектебінде болса, сіз НЛО-ға арналған тұрақ орындары, «Адам ретінде қалай көрінуге болады» оқулықтары және Әлемнің әр түрлі уақыт белдеулері бар сағаттар сияқты мәліметтерді қосқыңыз келуі мүмкін.
  5. Кейіпкерлерді дамытатын және оқиғаны көтеретін диалогты қосыңыз. Сіздің графикалық романыңыздағы диалог оқырманға сөйлейтін кейіпкер туралы көбірек айтуы керек. Сондай-ақ, оқиға сюжет деңгейінде алға жылжуы керек. «Сәлем» немесе «Қалайсыз?» Сияқты жалпы диалогтан аулақ болыңыз, керісінше, өз кейіпкерлеріңізге арнайы диалог жазыңыз.
    • Мысалы: сіз өзіңіздің кейіпкеріңізге «Айкс!» Немесе «Қасиетті келімсектер!» Сияқты таңданған немесе таңданған кезде айтылатын сөз тіркесін бере аласыз.
    • Кейбір графикалық романдарда диалог жоқ. Автор ретінде сіз өз кейіпкерлеріңіз үшін диалог жазғыңыз келетіндігіңізді немесе сызбалар сөйлесуге мүмкіндік беретіндігіңізді шеше аласыз.
  6. Денюмен немесе іске асырумен жабыңыз. Кез-келген жақсы әңгімедегідей, сіздің графикалық романыңыз дауды шешумен немесе оларды шешумен аяқталуы керек. Сіздің кейіпкеріңіз ақыры қалағанын ала алады, бірақ бағасы бойынша. Немесе сіздің кейіпкеріңіз басқа кейіпкер туралы бір нәрсе білуі мүмкін және осылайша бір нәрсе шешілді деп сезінуі мүмкін. Оқырман соңына қанағаттануы үшін оқиғаны аяқтауға тырысыңыз.
    • Сіз қақтығыстың шешімін ұсынатын иллюстрациялар қосуға болады. Немесе сіз басты кейіпкер мен басқа кейіпкердің әңгімесін қосып, екеуін де қателіктеріне тоқталуыңыз немесе түсінбеушіліктеріңізді шешіңіз.
  7. Егер сіздің графикалық романыңыз серияның бөлігі болса, аяқталатын жарды ауыстырғышты қолданыңыз. Егер сіздің графикалық романыңыз бірдей кейіпкерлері бар немесе бір ортадағы романдар сериясының бөлігі болса, оқырманды күдіктендіріңіз. Сіз «Жалғасы бар ...» деп аяқтай аласыз. немесе оқырманға романда сіз жасаған кейіпкерлер мен әлемнен көп нәрсе күтуге болатындығын жеткізетін бейне.

3-тен 3-бөлім: Дизайнды жылтырату

  1. Графикалық романды басқалар оқысын. Достарыңыздан, туыстарыңыздан және әріптестеріңізден сіздің жобаңызды оқып шығуын сұраңыз. Кітаптың қызықты және жеке екендігі туралы пікір білдіргілері келетінін сұраңыз. Олардан көрнекі материалдарды тартымды және қызықты деп тапқанын сұраңыз. Басқалардың сындарлы сынына дайын болыңыз, бұл сіздің графикалық романыңызды күшейтеді.
  2. Графикалық романды дауыстап оқыңыз. Диалогты қатты немесе оқыс емес, табиғи болып көрінуі үшін оны дауыстап оқығанда қандай дыбыс болатынын тыңдаңыз. Сіздің кейіпкерлеріңізде белгілі сөйлеу тәсілі бар екеніне назар аударыңыз. Диалог оқиғаның алға жылжуына ықпал ететіндігін тексеріңіз.
    • Романды дауыстап оқу орфографиялық, грамматикалық және пунктуациялық қателерді тексеруге көмектеседі.
  3. Оқиға желісі мен сюжеттің дамуын тексеріңіз. Роман оқиғасының сахнадан көрініске немесе бөлімнен бөлікке біртіндеп жүріп жатқанына көз жеткізіңіз. Кез-келген эпизодты немесе біркелкі жұмыс жасамайтын бөлімдердің астын сызыңыз немесе бөліп алыңыз.
    • Романда сюжеттің анық дамитынын да тексеру керек. Ол оқиға желісі бойынша, нақты орталық жанжалмен және шарықтау шегімен жүруі керек.
  4. Романды қайта қарау. Өзгелерден алған пікірлеріңізді, өз ойларыңызды пайдаланыңыз және романға мұқият түзету жасаңыз. Қатыгез болыңыз және оқиғаның мағынасы жоқ немесе әсер етпейтін кез-келген мазмұннан арылыңыз. Романның оқырманға жақсырақ әрі тартымды болуына тырысыңыз.
  5. Романға бояу және бояу. Мұны сиямен және түрлі-түсті қаламдармен қолмен жасауға болады. Бояуды бояумен немесе маркерлермен қолмен де жасауға болады. Романы бояп, бояғаннан кейін, қарындаш сызықтарын өшіріңіз.
    • Сия мен бояуды тездету үшін Krita, Gimp немесе Photoshop сияқты компьютерлік бағдарламаны пайдалануға болады.