Қалай зындан шебері болуға болады

Автор: Clyde Lopez
Жасалған Күн: 21 Шілде 2021
Жаңарту Күні: 1 Шілде 2024
Anonim
Қорқыныш, қобалжу, дірілді жеңу жолдары / Sana ortalygy
Вызшақ: Қорқыныш, қобалжу, дірілді жеңу жолдары / Sana ortalygy

Мазмұны

Dungeon Master (Dugeon Master) терминін 70-жылдардың басында Dungeons & Dragons ойлап тапқан, бірақ қазір рөлдік ойындар ойнайтындар үшін әмбебап терминге айналды (бірақ әдетте DM [Dungeon Master] атауы Dungeons мен Dragons үшін қолданылады, ал MI [Game Master] Dungeons and Dragons -тан басқа RPG -де «DM» болып саналады.) Dungeon Master болу оңай; Сіз бақылаудасыз және адамдарға не істей алатынын не істей алмайтынын айтасыз. Алайда, бұл шындықтан алыс. Сіз зынданда оқиғалардың шынайы тізбегін сақтай отырып, егжей -тегжейлі сипаттауға, тапсырмалар жасауға жауап бересіз. Сіз сондай -ақ ойын ережелерін жақсы білуіңіз және түсінуіңіз керек. Адал ДМ барлығына жақсы әсер қалдырады, ал нашар кез келген ойынды бұзуы мүмкін. Төменде D&D ережелері берілген, бірақ олар жалпыға ортақ немесе кез келген RPG -ге қолданылуы мүмкін.

Қадамдар

  1. 1 ДМ -нің рөлін түсініңіз - Dungeon Master сипаттамасы «сіз барлық жұмысты істейтін адамнан» «Сіз мұнда Құдайсыз» дегенге дейін естіген боларсыз. Әдетте, мұндай сипаттамалар-бұл ДМ не екенін нақты білмейтін адамдардың асыра сілтеуі немесе жартылай ақиқатты толық түсіндіру.
    • ДМ ретінде сіз ойнайтын кейіпкер болып табылмайтындардың барлығын басқарасыз (қысқаша ДК). Бұл ойыншылармен сөйлесе алатын барлық адамдар мен олармен кездесуге болатынның бәрі сіздің бақылауыңызда екенін білдіреді. Дегенмен, кез келген рөлдік ойынның мақсаты көңілді болу екенін ұмытпаңыз бәрінен де оның қатысушылары. Мен тағы бір рет баса айтамын - үшін бәрінен де... Ойыншыларға сіздің реакцияңыз, сіз ойлаған жағдайлар, сіз жасаған қиындықтар, сіз ойлап тапқан оқиғалар сізге және сіздің ойыншыларға жағымды әсер ету үшін үйлесімді болуы керек. Сіз IP -ге қарсы ойнамайсыз. Егер сіздің мақсатыңыз - кез келген уақытта дербес компьютерді шығару болса, онда сіз қателесесіз.

  2. 2 Ережелерді біліңіз - егер сіз ДМ болсаңыз, сіз ойын ережелерімен жақсы таныс боласыз деп күтілуде. Сондықтан сізге өзіңізді әділ судья ретінде көрсету пайдалы болуы мүмкін. Судья мемлекет заңдарын білместен өз міндеттерін орындай алмайтыны сияқты, ДМ ойын ережелерін білмей, ойынды басқара алмайды. Бұған көмектесу үшін көптеген RPG -лер «негізгі ережелер» деп аталатын кіріспе кітаптармен бірге келеді. Сіз негіз болып саналатын барлық нәрсені білуіңіз керек, немесе, кем дегенде, бұл туралы түсінікке ие болуыңыз керек. D&D ережелер кітабына Ойыншының анықтамалығы, Dungeon Master Guide және Monster Manual кіреді. Қалғандарына алаңдамаңыз - оларды ойнау кезінде ескерудің қажеті жоқ; сіз айналаны бейнелейсіз, сюжетті басқарасыз және ойынның барлық элементтерін, соның ішінде ойыншылар мен тұрғындар арасындағы шайқастардың нәтижесін анықтайсыз. зындан. Егер сіздің ойыншыларыңыз тірі жанды кездестірсе және ұрыс жоспарын таңдаса, сіз нәтижені шешу үшін сүйектерді айналдыру керектігін шеше аласыз, және ережелер нақты нұсқауларға негізделгеніне қарамастан, сіз ойынды ойнау үшін өз пікіріңізді қолдана аласыз. ең жақсы әдіс, осылайша дамуды және ойынның реттілігін қолдайды. Бұл қиын міндет, бірақ мен уақыт өте келе жеңілдейтініне кепілдік беремін - тек шыдамдылық пен тәжірибе қажет.
  3. 3 Дайындал. Кейбір ДМ шытырман оқиғалар мен оқиғаларды ойлап тауып, ойыншыларына ұсынудың себебі - терең толқудан. Басқалары олар бере алатын үйлесімділік сезіміне немесе сіздің бақылауыңызда болуына байланысты. Ал кейбіреулер үшін бұл DM ойын сессиясының жиынтығы. Оған тәуелсіз, неге сен сонда жасайсың, Қалай сіз ойынды дайындайсыз, жасай аласыз немесе бұзасыз.Бүкіл сайт үшін дайындық әдістері жеткілікті болуы мүмкін, бірақ мұнда бірінші рет ДМ-нің негіздері берілген. Әркімнің әр түрлі жолдары бар екенін және өзіңізге ыңғайлы нәрсені қолданған дұрыс екенін ұмытпаңыз. Ештеңені күшпен жасауға тырыспаңыз. Қайталап айтамын, соңында ойын барлығын қызықтыруы керек. Егер сіз өзіңізді мазалайтын сияқты сезінсеңіз, жұмыс сияқты, ойланбастан тоқтаңыз.
    • Егер ойындар арасында уақыт болмаса, модуль құруды қарастырыңыз. Олар бетке сәйкес келетін тапсырмалармен белгілі деңгейдегі ойыншыларға беріледі. Бұл ойынды басқарудың ең қарапайым және жылдам әдісі, себебі оның көп бөлігі сіз үшін жасалған. Сізге тек тапсырманы оқу керек. Ойнаудан бұрын жадыңызды жаңарту үшін келесі сеансты бастамас бұрын әр сеансты тоқтатпастан бұрын бірнеше бетті оқу ұсынылады.
    • Егер ойындар арасында бірнеше сағат болса - модуль құру әлі де жақсы нұсқа. Дегенмен, сіз модульдің бөліктерін ойынға немесе интерфейске арналған жеке сюжеттерге сәйкес келтіру үшін қайта жаза аласыз. Орналасқан жердің сипаттамасын өзгерту немесе табылған қазынаны модульде жылжыту, сонымен қатар сіздің ойыншыларыңызға сәйкес келетін деректер элементтері - бұл жақсы және қарапайым нұсқа. Тәжірибе жинай отырып, уақыт өте келе сіз барлық шайқастарды бір модульден аударып, екіншісіне енгізе аласыз. Бұл сізге басқа орташа модульден ең жақсы бөлшектерді таңдауға ғана емес, сонымен қатар осы модульді бұрын оқыған немесе кездескен ойыншыларды таң қалдыруға мүмкіндік береді!
    • Егер сізде көп уақыт болса, немесе сіз әңгіме жазуды ұнатсаңыз, сіз өзіңіздің қызықты оқиғаларыңызды таба аласыз. Жаңадан келгендерге модульді ұстануға әлі де шақырылады, тек бір уақытта бір ғана негізгі ұғымды ұстанады (ережелерді үйрену). Дегенмен, сіз шынымен де бір нәрсені өзгертіп, жаңа сценарийлерді өзіңіз жазғыңыз келеді. Жаңадан бастаушылар үшін сіз жарияланған шығармалардан тартыс алып, оларды байланыстыра аласыз, содан кейін біртіндеп жарияланған шығармаларды өзіңіздікімен алмастыра аласыз.
  4. 4 Жазу жасаңыз - ойын сеансы кезінде және бірден. Ойыншылар не істегені, сіздің ойнауға болмайтын кейіпкерлеріңіз не істегені, басқа кейіпкерлеріңіз (NP) мен жаман адамдар жаңа оқиғаларға қалай қарайтыны, сіз ойнай алмайтын кейіпкерлердің есімдері туралы кейбір жазбаларды жазғаныңызға көз жеткізіңіз. ұшу кезінде және маңызды деп санайтын басқа да мәліметтермен. Бұл консистенцияны сақтауға көмектеседі және бұрынғы NP қайта пайда болу үшін қайта пайдалануға мүмкіндік береді. Жанама әсер - сіз әңгімеге қатысатын ИҚ санын шектей аласыз, бұл шатасуды барынша азайтады және олардың сюжетін одан әрі дамытуға немесе оны жаңа қырынан көрсетуге мүмкіндік береді.
  5. 5 Қателерді қабылдаңыз - кейде бәрі сіз ойлағандай болмайды. Бұл қате ережелерді бұзудан туындады ма, әлде заклинание инфрақызыл инфрақұрылымға қалай әсер етуі мүмкін деген түсінбеушіліктен туындады ма, әлде сіздің мұқият жоспарланған приключенияңыз IR -ді кездейсоқ таңдауға болмайды деп ойлайтын ойыншыларға ұнамады, бұл көп нәрсе «Ханшайымды құтқару» сериясының квестінен гөрі қызықты, өйткені кейде бәрінде қиындықтар болады. Жиі. Кез келген ДМ арсеналындағы ең жақсы қару - бұл жағдайды жеңе білу және дайын болу.
    • Егер мәселе ережелер бойынша келіспеушілік болса, бұл сіздің ойыныңызды бұзуына жол бермеңіз. Нәтижесінде бұл кейіпкер өлмес бұрын бәрін түзетуге бірнеше минут жұмсаңыз. Сіздің ережеңіз қалай жұмыс істейтінін байсалды түрде түсіндіріңіз және оны ойыннан кейін немесе сеанстар арасында талқылауға және жалғастыруға келісіңіз. 15 минуттық екі адамның арасындағы қақтығыстан гөрі ештеңе тез өлмейді, ал топтың қалған мүшелері скучно. Әр жолы бәрін дұрыс жасауға тырысып, әділ ойнауға тырысу керек, және ойынды бұзбау керек.
    • Егер мәселе ойыншылар сіз жоспарламаған, болжамаған немесе қаламайтын нәрсені жасағанында болса ... иә деп айтыңыз, немесе, кем дегенде, жоқ деп айтпаңыз. Кейбір ДМ жағдайды тез арада түзетеді - егер мүмкін болса. Егер сіз өзіңізді ыңғайсыз сезінсеңіз, қысқа уақыт үзіліс сұраңыз (адамдар дәретханаға бара алады, тамақтана алады немесе бірдеңе алады), сіз бірнеше идеяларды жазып, олар қозғалатын жаңа және қызықты бағыттың жылдам жоспарын құрасыз. және бұл бізді жетелейді ...
  6. 6 ДМ -нің алтын ережесі - ойыншылар әрқашан сіз ойламаған және ешқашан елестете алмайтын нәрселерді жасайды. Сіз қанша шешім немесе тангентті жоспарлағаныңыз маңызды емес - мүмкін сіз әлі де біреуін жіберіп алуыңыз мүмкін. Дәл қазір шындықпен келіскен дұрыс, әйтпесе сіз бұл жағдайды жиі және жиі қайталайтын кезде көңілсіз боласыз. Бұған ренжімеңіз! Бұл сәт ойынды қызықты және күтпеген күйде сақтайды, бұл сіз үшін өте жағымды.
  7. 7 Өзіңізге сенімді болыңыз. Бұл шешуші ғана емес, сонымен қатар ойынды қызықты етеді. Dungeon Master: «Мм ... иә, сіз жаңа үңгір таптыңыз дегенде, ешкім ойнағысы келмейді. Ал үңгірде ... ум ... шайтан бар. Ммм ... не істейсің? « Оның орнына: «Сіз үңгірге тап болдыңыз, ал сіз не таптыңыз? Беса, есепте! Сен не істейсің?» Дайындық - сенімділікті арттырудың жақсы әдісі. Есіңізде болсын, сіз бар деп айтпағанша, сіздің экранның артында тұрған қағазда не бар екенін ешкім білмейді. Сіз мұны бірден оқыдыңыз ба, немесе оқиғалар дамып келе жатқанда, сіз ойыншыларға оны қалай түсіну керектігін айтпайынша, мәліметтерді өзгерте аласыз. Мұны сіздің пайдаңызға пайдаланыңыз.
  8. 8 Рөлге кіріңіз, жеткілікті шығармашылық және практикалық болыңыз. Айналада не болып жатыр деп күбірлемеңіз; шынымен сізді қызықтыратынын көрсету үшін дауысыңызды өзгертіңіз. Әр түрлі NP -ге жеке қасиеттерді қосу сіздің зынданға хош иіс қосады. Сонымен қатар, шытырман оқиғаның мақсаты - жаңа нәрсені көру және сезіну. Сипаттамаларыңыз бен сценарийлеріңізбен шығармашылықпен айналысыңыз - әр орналасу мен өзара әрекеттесуге өзінің ерекше сүйкімділігін беріңіз. Бірақ шығармашылықты асыра алмаңыз. «Ұсынылған жағдайларға сену» деп аталатын нәрсе бар және сіз оны орната аласыз. Сіз сиқыр жиі кездесетін қиял әлемінде болғандай көрінуге болатынына қарамастан, ойын ережелері әлі де бар. Осы қағидалар аясында жұмыс жасай отырып, сіз қызықты фантастикалық әңгіме мен аянышты пародияның ортасын таба аласыз, онда бәрі алыс және ақымақ болып көрінеді.

Кеңестер

  • ДМ -нің маңызды қасиеттерінің бірі - тез ойлау қабілеті. Сіз күтпеген нәрсе болуы мүмкін. Ойыншылар қажетті ақпаратты білуі керек адамды өлтіруі мүмкін, немесе олар қаланың дәл сол бөлігіне барған болуы мүмкін, оны безендіру әлі аяқталмаған. Мұны оқиғалар дамып келе жатқанда жасаңыз, тек кейінірек олар туралы әңгіме құрастыру үшін жазбалар жазғаныңызға көз жеткізіңіз.
  • Әлсіз құбыжықтармен күресудің орнына, кейде бірнеше құдіретті құбыжықтармен күресу әлдеқайда жағымды болады. Әлсіздер ордасымен соғысқанда, сүйектерді жиі айналдыруға тура келеді. Мықты құбыжықтармен күресу сіздің жеке стратегияңызға көбірек көңіл бөлуге болатынын білдіреді.
  • Сіз алғаш бастаған кезде достарыңызбен ойнаңыз; шиеленіспейтін және таныс емес адамдар тобы бәріне көбірек ойнауды үйренуге көмектеседі, әсіресе, егер сіз әзілдесеңіз.
  • Кездесу - Уақыт өте келе, бір ойыншылармен ойнай отырып, сіз ойынды бастамас бұрын бірнеше минут сөйлесесіз. Бұл күн тәртібі.Бұл ойыншыларға оны біріктіруге көмектеседі, сізге қажет нәрсені тексеруге уақыт береді және ойыншылардың кез келген сұрақтарына жауап беруге дайын болуға, тіпті соңғы ойыннан бері кім не істеп жатқанын білуге ​​мүмкіндік береді. Дегенмен, бұл созылуға жол бермеңіз. Шамамен 15-30 минут. Егер ол ұзақ уақытқа созылса, сіз күні бойы жанып жатқаныңызды ескеріңіз (жақсы, бір күн дерлік ...).
  • Ешкімге бірдеңе жасауға «рұқсат бермеу» қажет емес. Егер сіз ойыншыларыңызды белгілі бір жерге барғыңыз келсе, «Сіз мұнда бара алмайсыз» деп айтпаңыз, оның орнына «Әйел қызық нәрсе болды дейді, сіз қалаған жерде болды. оларды жіберуден келіңіз>. Тексергіңіз келе ме? Сіз сондай -ақ оларды аналитикалық түрде елестете аласыз, олардың мінезі бір бағытта жүргісі келеді ... бұл жағдайда тұрақты ток деңгейін төмендетіңіз (қиындық деңгейі) ».
  • Криптке атау беріңіз - бірінші ойыннан кейін крипттердің атауларын шығара бастаңыз. Уақыт өте келе сізге аттар қажет болады, сондықтан сізге қызықты немесе әсер қалдыратын есімдердің тізімін құруды бастаңыз. Озел әлі де менің сүйіктім (Ол керемет жігіт еді!).
  • Масайрау. Бұл қиын болып көрінуі мүмкін, бірақ кейін жеңілдейді. Тек онымен көңілді болыңыз. Егер сіздің ойыншылар сіздің көңілді емес екеніңізді байқаса, олар да көңіл -күйін жоғалтады.
  • D & D -де сипаттама өте маңызды. Фильмнен немесе телешоудан айырмашылығы, ойыншылар сізді тек көреді. Сіздің сипаттамаларыңыз неғұрлым жақсы болса, олар сіздің ойыншыларға соншалықты айқын көрінеді және сіздің ойын жақсы болады. (Мысалы: үңгірдің кіре берісінен лас сасық ағып жатыр. Су аузының сыртынан төмен қарай ағып, жартастың түбінде екі кішкентай ағынға бөлінеді. Жартастың ойық арнасы бар сияқты).
  • Кітаптар барлық ойыншылар үшін міндетті емес; сіз оларсыз жақсы ойнай аласыз, бірақ ДМ әр кітаптың кемінде бір данасынан тұруы керек, сондықтан оны барлық ойыншылармен бөлісуге болады.
  • Жаңадан келген ДМ -ге өздері мен ойыншылар үшін жағдай / ереже құру кезінде тек қана ереже кітаптарымен шектелуге кеңес беріледі. Қосымша әдебиеттердің барлығы стандарттарға сәйкес келмейді, және сіз биліктен әлдеқайда жоғары ойыншыны тез табасыз. Жалпы, бұл жаман емес.
  • Жақсы ДМ тек судья бола алмайды (яғни, сіз әрқашан зындандар туралы идеяларды желіден тыс жерде қолдануыңыз керек), сондықтан кейде оларды қолданыңыз, бірақ олардың жеке болуына рұқсат етіңіз (монстртарыңызды қосыңыз және т. қиял.
  • Тұтастай алғанда, Dungeon Masters -тің 2 түрі бар: біреуі бірінші микросекундта ойнайтын барлық кейіпкерлерді өлтіреді және ойнауға болатын кейіпкерлерге приключения ұйымдастыруды ұнатады; ұнағанын таңдай аласыз.

Ескертулер

  • Басқа ойыншылардың сізді қорлауына жол бермеңіз. Сіз айтқанның бәрі сіздің зындандағы ең жоғары заң болып саналады.
  • Сіз ойыншыларға тым көп немесе жеткіліксіз ақпарат беретініңізді біліңіз, ал қашан - дәл. Сұрақтарға қысқаша жауап беріңіз және көп ақпарат бермеңіз.
  • D&D барлық ойындар сияқты тәуелді болуы мүмкін. Рухани және физикалық тұрғыдан ойынға үзіліс беруге рұқсат етіңіз; Мүмкін тіпті әр үш сағат сайын он бес минуттық үзіліс көптеген ДМ үшін жеткілікті. Өзіңізді немесе ойыншыларды шаршатпаңыз (бұл жай ғана көңіл -күйдің жоғалуына әкелуі мүмкін және ойын одан да қызықты болады).
  • Ойыншыларға романдар мен жарияланған әңгімелерден «қалай» болу керектігін айтуға рұқсат бермеңіз. Әйтпесе, осы әлемге негізделген отыз роман оқыған адам сізді өз білімімен басқаруға тырысуы мүмкін. Не бар және не жоқ дегенге келетін болсақ, ДМ ақырында соңғы сөзді айтады. Тепе -теңдікті сақтаған дұрыс, бірақ егер олар ешкімге артықшылық бермесе, заттарды біріктіру үшін олармен жұмыс жасаңыз.
  • Процесті реттей отырып, анда -санда сіз нәзік жағдайға тап бола аласыз. Есіңізде болсын, зұлымдық ақымақ емес, ол жай ғана зұлымдық. ДМ ретінде сіз үш жағынан да болуыңыз керек: жақсы, жаман және декорациямен бірге болу.
  • Билеушілерден, заңгерлерден және метагамерлерден рөлдік ойындар ойнаудан сақ болыңыз және оларды жазалау үшін олар үшін ойнамаңыз. Оның орнына, сіз ойнаған кезде олардың кейіпкерлерімен күресудің қызықты әдістерін ойлап табыңыз.
  • Егер сіз зынданды қиын еткіңіз келсе, оны іске асыруға болмайды. Егер бұл ДК үшін өте қиын болса (ойнатылатын кейіпкер), бұл нені білдіреді?
  • Кейбір адамдар D&D ойнауды үйренгісі келеді, кейбіреулер сіздің ісіңізге қызығушылық танытады, ал кейбіреулер дөрекі болуы мүмкін. ДМ ретінде адамдардың үш түріне де құрмет көрсетіңіз. Бірінші топтан сіз бірнеше жаңа ойыншыны аулай аласыз (сіздің жаңа ДМ -ден басқа), екінші топта ойнағысы келетін адамдар болуы мүмкін, ал үшінші топ мифті бұзуы мүмкін. Соңғы шара ретінде ол сіздің ойыншыларға осындай жағдайларды қалай шешуге болатынын үйретеді (кейбір ойыншылар оны мезгіл -мезгіл асырып жіберуі мүмкін).
  • Кейбір адамдар сіздің зындан оқиғасының кейбір бөліктерін ақымақ деп ойлауы мүмкін (монстрлар жақын фермада өсетін асқабақтан шығады, БАРЛЫҚ НР - шетелдік басқыншылар), бірақ бұл сіздің проблемаларыңыз емес, сіздікі. Бұл сіздің әңгімеңіз.