Рубик кубын шешіңіз

Автор: Judy Howell
Жасалған Күн: 6 Шілде 2021
Жаңарту Күні: 1 Шілде 2024
Anonim
Рубик текшесін қалай шешуге болады | Ең оңай оқулық
Вызшақ: Рубик текшесін қалай шешуге болады | Ең оңай оқулық

Мазмұны

Рубик кубы өте көңілсіз болуы мүмкін және оны бастапқы қалпына келтіру мүмкін емес болып көрінуі мүмкін. Бірнеше алгоритмді білгеннен кейін, оны шешу өте оңай. Осы мақалада сипатталған әдіс - бұл қабат әдісі: біз алдымен текшенің бір жағын (бірінші қабат), содан кейін ортаңғы қабатты, соңында соңғы қабатты шешеміз.

Басу үшін

4-тен 1-әдіс: Бірінші қабат

  1. Өзіңізді таныстырыңыз ескертпелер беттің төменгі жағында
  2. Бастау үшін жағын таңдаңыз. Келесі мысалдарда бірінші қабаттың түсі ақ түсті. Келесі мысалдарда бірінші қабаттың түсі ақ түсті. Ақ түстен басқа түстен бастау жаңадан бастаған болсаңыз түсініксіз болуы мүмкін екенін ескеру маңызды. Себебі сіз осы мақаладағы түстің орнына әртүрлі түстерді елестетуіңіз керек.
  3. Cube_FLm1cross_incorrect_214.png деп аталатын сурет’ src=Cube_FLm1cross_correct_585.png деп аталатын сурет’ src=Кресті шешіңіз. Төрт ақ шаршыны орнына қойыңыз. (Сіз мұны ешбір алгоритмді қажет етпестен жасай аласыз.) Төрт шекара қораптарын сегізге дейін (әдетте бес немесе алты) орнатуға болады.
    • Егер сіз оны интуитивті түрде жасай алмасаңыз, кейбір алгоритмдер бар. Текшені ақ түс қайтадан жоғары қаратылатындай етіп бұрап көріңіз және бұрыш қай бағытқа бағытталғанын көріңіз. Егер ол оңға қарай бағытталса, сіз R'D'R жасай аласыз. Егер ол сізге қарап тұрса, сіз D ’R’ D R жасай аласыз. Егер ол төмен бағытталса, сіз F L D2 L «F» жасай аласыз.
    • Бұрышты шешудің тағы бір кең тараған әдісі - оны кіретін ойықтан жоғары қойып, R U R «U» шешілгенше қайталаңыз.
    • Осы қадамның соңында бірінші қабат толығымен, төменгі жағында біртекті түспен (бұл жағдайда ақ) болуы керек.
  4. Бірінші қабаттың төрт бұрышын бір-бірлеп шешіңіз. Сіз бұрыштарды алгоритмді қажет етпей шеше білуіңіз керек. Бастау үшін бұрыштың шешілуінің мысалы келтірілген:
    Сурет Rubik_example01_step1_246.png деп аталады’ src=VRU_128.png деп аталатын сурет’ src=Rubik_example01_step2_768.png сурет’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=Сурет Rubik_example01_step3_219.png деп аталады’ src=VRD_231.png деп аталатын сурет’ src=Сурет Rubik_example01_step4_398.png деп аталады’ src=
    • Егер сіз оны интуитивті түрде жасай алмасаңыз, кейбір алгоритмдер бар. Текшені ақ түс қайтадан жоғары қаратылатындай етіп бұрап көріңіз және бұрыш қай бағытқа бағытталғанын көріңіз. Егер ол оңға қарай бағытталса, сіз R'D'R жасай аласыз. Егер ол сізге қарап тұрса, сіз D ’R’ D R жасай аласыз. Егер ол төмен бағытталса, сіз F L D2 L «F» жасай аласыз.
    • Бұрышты шешудің тағы бір кең тараған әдісі - оны кіретін ойықтан жоғары қойып, шешілгенше R U R «U» қайталау.
    • Осы қадамның соңында бірінші қабат толық болуы керек, төменгі жағында бір түсті (бұл жағдайда ақ) болады.
  5. Бірінші қабатыңыз дұрыс екеніне көз жеткізіңіз. Бірінші қабат енді толық болып, келесідей болуы керек (төменнен):
    Сурет Rubik_FLcomplete_1_571.png деп аталады’ src=Сурет Rubik_FLcomplete_2_642.png деп аталады’ src=Сурет Rubik_FLcomplete_3_348.png деп аталады’ src=

4-тен 2-әдіс: Ортаңғы қабат

  1. Ортаңғы қабаттың төрт шетін орнына қойыңыз. Бұл шекара қораптары - біздің мысалда сары түс жоқ. Ортаңғы қабатты шешу үшін сізге тек бір алгоритмді білу қажет. Екінші алгоритм біріншісімен симметриялы.
    • Егер шекара терезесі соңғы қабатта болса:
      Сурет Rubik_ML_1_995.png деп аталады’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=VRU_128.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUR_929.png деп аталады’ src=VRD_231.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUR_929.png деп аталады’ src=FCCW_690.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=FCW_465.png деп аталатын сурет’ src=(1.а)
      Сурет Rubik_ML_2_778.png деп аталады’ src=Сурет HUR_929.png деп аталады’ src=VLU_765.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=VLD_114.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=FCW_465.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUR_929.png деп аталады’ src=FCCW_690.png деп аталатын сурет’ src=(1.б)
      симметриялы (1.а)
    • Егер жиек қорапшасы орта қабатта болса, бірақ дұрыс емес жерде немесе басқа жақта болса, сол алгоритмді қолданып, басқа жиек қорапты орнына жылжытыңыз. Содан кейін сіздің шекара терезеңіз соңғы қабатта болады және оны орташа деңгейге дұрыс орналастыру үшін алгоритмді қайтадан пайдалануыңыз керек.
  2. Орналастырудың дұрыстығын тексеріңіз. Енді текшеңізде алғашқы екі қабат болуы керек және келесідей көрінуі керек (төменнен):
    Сурет Rubik_F2Lcomplete_1_660.png деп аталады’ src=Rubik_F2Lcomplete_2_149.png сурет’ src=Сурет Rubik_F2Lcomplete_3_840.png деп аталады’ src=

4-тің 3 әдісі: соңғы қабат

  1. Бұрыштарды ауыстырыңыз. Бұл қадамда біздің мақсатымыз - соңғы қабаттың бұрыштарын олардың орналасуына қарамастан дұрыс күйінде орналастыру.
    • Бір-бірінің жанынан түсі бірдей екі бұрышты табыңыз, тек жоғарғы қабаттың түсінен басқа (біздің жағдайда сары емес).
    • Үстіңгі қабатты осы екі бұрыш сізге дұрыс қарап тұрғанға дейін бұраңыз. Мысалы, егер көршілес екі бұрышта да қызыл түс болса, жоғарғы екі қабатты тек сол екі бұрыш текшенің қызыл жағында болғанша бұраңыз. Екінші жағынан, жоғарғы қабаттың екі бұрышы да сол жақтың түсіне ие болатынын ескеріңіз (біздің мысалда қызғылт сары).

      Сурет Rubik_LL_Corners_Permute_316.png деп аталады’ src=
    • Алдыңғы екі бұрыштың дұрыс орналасуын тексеріп, қажет болса, оларды ауыстырыңыз. Біздің мысалда оң жағы жасыл, ал сол жағы көк. Сондықтан оң жақтағы алдыңғы бұрышта жасыл түс, ал сол жақтағы бұрышта көк түс болуы керек. Егер олай болмаса, сізге мына екі бұрышты келесі алгоритммен ауыстыру қажет:
      1 және 2 ауыстыру: VLU_765.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUR_929.png деп аталады’ src=VLD_114.png деп аталатын сурет’ src=FCW_465.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=FCCW_690.png деп аталатын сурет’ src=VLU_765.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=VLD_114.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=(2.а)
    • Екі артқы бұрышпен де солай жасаңыз. Екінші жағын (қызғылт сары) алдыңызға қою үшін текшені айналдырыңыз. Қажет болса, алдыңғы екі бұрышты ауыстырыңыз.
    • Сонымен қатар, егер сіз алдыңғы және артқы жұп бұрыштарын ауыстыру керек деп тапсаңыз, оны тек бір алгоритммен жасауға болады (алдыңғы алгоритммен негізгі ұқсастықтарды ескеріңіз):
      1 және 2 ауыстыру, 3 және 4 ауыстыру: VLU_765.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUR_929.png деп аталады’ src=VLD_114.png деп аталатын сурет’ src=FCW_465.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=FCCW_690.png деп аталатын сурет’ src=VLU_765.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=VLD_114.png деп аталатын сурет’ src=(2.b)
  2. Бұрыштарды бұраңыз. Бұрыштарында түсі жоғары әр қорапты табыңыз (біздің жағдайда сары). Бұрыштарды бұру үшін сізге тек бір алгоритмді білу қажет:
    Сурет Rubik_LL_Corners_Orient11_237.png деп аталады’ src=Сурет Rubik_LL_Corners_Orient12_951.png деп аталады’ src=VRU_128.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=VRD_231.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=VRU_128.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=VRD_231.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=(3.а)
    • Алгоритм үш бұрышты бірден айналдырады (бүйірден жоғарыға қарай). Көк көрсеткілер қай үш бұрышты және қай бағытта (сағат тілімен) бұрылатынын көрсетеді. Сары жапсырмалар суреттерде көрсетілгендей болып, алгоритмді бір рет жүргізгенде, соңында төрт сары жапсырма қалады:
      Сурет Rubik_LL_corners_complete_112.png деп аталады’ src=Сурет Rubik_LL_corners_complete3D_156.png деп аталады’ src=
    • Сонымен қатар, симметриялық алгоритмді қолдану пайдалы (мұнда қызыл көрсеткілер сағат тіліне қарсы айналу болып табылады):
      Сурет Rubik_LL_Corners_Orient21_209.png деп аталады’ src=Сурет Rubik_LL_Corners_Orient22_925.png деп аталады’ src=VLU_765.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUR_929.png деп аталады’ src=VLD_114.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUR_929.png деп аталады’ src=VLU_765.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUR_929.png деп аталады’ src=Сурет HUR_929.png деп аталады’ src=VLD_114.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUR_929.png деп аталады’ src=Сурет HUR_929.png деп аталады’ src=(3.b)
      Симметриялы (3.а)
    • Осы алгоритмдердің бірін екі рет орындау екіншісімен бірдей болатындығын ескеріңіз. Кейбір жағдайларда алгоритмді бірнеше рет орындау керек:
    • Екі дұрыс бұрылған бұрыш:
      Сурет Rubik_LL_CO_11_540.png деп аталады’ src==Сурет Rubik_LL_CO_12_123.png деп аталады’ src==Сурет Rubik_LL_CO_13_185.png деп аталады’ src=+Сурет Rubik_LL_CO_14_139.png деп аталады’ src=
      Сурет Rubik_LL_CO_21_332.png деп аталады’ src==Сурет Rubik_LL_CO_22_161.png деп аталады’ src==Сурет Rubik_LL_CO_23_935.png деп аталады’ src=+Сурет Rubik_LL_CO_24_58.png деп аталады’ src=
      Сурет Rubik_LL_CO_51_809.png деп аталады’ src==Сурет Rubik_LL_CO_52_345.png деп аталады’ src==Сурет Rubik_LL_CO_53_343.png деп аталады’ src=+Сурет Rubik_LL_CO_54_269.png деп аталады’ src=
    • Дұрыс бұрылған бұрыш жоқ:
      Сурет Rubik_LL_CO_31_931.png деп аталады’ src==Сурет Rubik_LL_CO_32_753.png деп аталады’ src==Сурет Rubik_LL_CO_33_614.png деп аталады’ src=+Сурет Rubik_LL_CO_34_739.png деп аталады’ src=
      Сурет Rubik_LL_CO_41_157.png деп аталады’ src==Сурет Rubik_LL_CO_42_249.png деп аталады’ src==Сурет Rubik_LL_CO_43_207.png деп аталады’ src=+Сурет Rubik_LL_CO_44_611.png деп аталады’ src=
    • Жалпы, сіз (3.а) келесі жағдайларда жүгінесіз:
      Екі дұрыс бұрылған бұрыштар:Сурет Rubik_LL_OC_2c_116.png деп аталады’ src=
      Жоқ дұрыс бұрылған бұрыштар:Сурет Rubik_LL_OC_0c_870.png деп аталады’ src=
  3. Шеттерін ауыстырыңыз. Бұл қадам үшін сізге тек бір алгоритмді білу қажет. Бір немесе бірнеше жиектердің дұрыс жерде тұрғанын тексеріңіз (олардың қай бағытта тұрғандығы маңызды емес).
    • Барлық шеттер дұрыс күйде болғанда, сіз осы қадамды аяқтайсыз.
    • Тек бір шеті дұрыс жерде болған кезде, келесі алгоритмді қолданыңыз:
      Сурет Rubik_LL_EP_11_863.png деп аталады’ src=Сурет Rubik_LL_EP_12_216.png деп аталады’ src=VMU_830.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUR_929.png деп аталады’ src=VMD_671.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUR_929.png деп аталады’ src=Сурет HUR_929.png деп аталады’ src=VMU_830.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUR_929.png деп аталады’ src=VMD_671.png деп аталатын сурет’ src=(4.а)
    • Немесе симметриялы:
      Сурет Rubik_LL_EP_21_608.png деп аталады’ src=Сурет Rubik_LL_EP_22_334.png деп аталады’ src=VMU_830.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=VMD_671.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=VMU_830.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=VMD_671.png деп аталатын сурет’ src=(4.b)
      (4.а) симметриялы

      Осы алгоритмдердің бірін екі рет орындау екіншісімен бірдей болатындығын ескеріңіз.
    • Егер төрт шеті де дұрыс орналастырылмаған болса, екі алгоритмнің бірін бір жағынан іске қосыңыз. Сонда сіз тек бір шетін дұрыс орналастырдыңыз.
  4. Шеттерін бұраңыз. Сізге соңғы қадам үшін екі алгоритмді білуіңіз керек:
    Сурет Rubik_LL_EO_11_599.png деп аталады’ src=Сурет Rubik_LL_EO_12_218.png деп аталады’ src=Dedmore 'H' үлгісі
    VRD_231.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HML_291.png деп аталады’ src=VRU_128.png деп аталатын сурет’ src=VRU_128.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HMR_429.png деп аталады’ src=Сурет HMR_429.png деп аталады’ src=VRD_231.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=
    VRU_128.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HMR_429.png деп аталады’ src=Сурет HMR_429.png деп аталады’ src=VRD_231.png деп аталатын сурет’ src=VRD_231.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HMR_429.png деп аталады’ src=VRU_128.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=(5)
    Сурет Rubik_LL_EO_21_958.png деп аталады’ src=Сурет Rubik_LL_EO_22_808.png деп аталады’ src=Dedmore 'Fish' үлгісі
    FCW_465.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HML_291.png деп аталады’ src=VRU_128.png деп аталатын сурет’ src=VRU_128.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HMR_429.png деп аталады’ src=Сурет HMR_429.png деп аталады’ src=VRD_231.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=
    VRU_128.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HMR_429.png деп аталады’ src=Сурет HMR_429.png деп аталады’ src=VRD_231.png деп аталатын сурет’ src=VRD_231.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HMR_429.png деп аталады’ src=VRU_128.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=VRD_231.png деп аталатын сурет’ src=FCCW_690.png деп аталатын сурет’ src=(6)
    • Dedmore «H» және «Fish» алгоритмдерінің көпшілігінің DOWN, LEFT, UP, RIGHT серияларына назар аударыңыз. Сізге тек бір алгоритмді есте сақтау қажет, себебі:
      (6)=FCW_465.png деп аталатын сурет’ src=VRU_128.png деп аталатын сурет’ src= + (5) + VRD_231.png деп аталатын сурет’ src=FCCW_690.png деп аталатын сурет’ src=
    • Төрт шетін ауыстырған кезде, сіз «H» өрнек алгоритмін бір жағынан іске қосасыз және текшені шешу үшін сол алгоритмді тағы бір рет орындауыңыз керек.
  5. Құттықтаймыз! Енді сіздің текшеңіз шешілуі керек.

4-тен 4-ші әдіс: Нота

  1. Бұл қолданылатын форматтардың кілті.
    • Рубик кубын құрайтын бөліктер деп аталады текшелер, және текшелердегі түрлі-түсті стикерлер бұл қораптар.
    • Кубтардың үш түрі бар:
      • The ортаңғы (немесе орта бөліктер), текшенің әр жағының ортасында. Алтауы бар, әрқайсысында бір қорап бар.
      • The бұрыштар (немесе бұрыштық бөліктер), текшенің бұрыштарында. Олардың әрқайсысында үш бос орын бар сегіз.
      • The шеттері (немесе шеткі бөліктер), көрші бұрыштардың әр жұбы арасында. Олардың әрқайсысы 2 шаршыдан тұратын 12-ден.
    • Барлық текшелердің түс схемалары бірдей емес. Бұл суреттерде қолданылатын түстер сағат тілінің бағытымен көк, сарғыш және сары жақтарға ие.
      • Ақ түс сарыға қарама-қарсы;
      • Көкке қарсы жасыл;
      • Апельсин қызылға қарсы.
  2. Бұл мақалада текше үшін екі түрлі көрініс қолданылады:
    • 3D көрінісі, бұл текшенің үш жағын көрсетеді: алдыңғы (қызыл), үстіңгі (сары) және оң жақ (жасыл). 4-қадамда (1.б) алгоритмі кубтың сол жағын (көк), алдыңғы (қызыл) және үстіңгі (сары) бейнеленген кескінмен бейнеленген.

      3D көрінісі деп аталатын сурет’ src=
    • Жоғарғы көрініс, тек тек кубтың жоғарғы жағын көрсетеді (сары). Алдыңғы жағы төменде (қызыл).

      Жоғары көрініс деп аталатын сурет’ src=
  3. Жоғарғы көрініс үшін әр жолақ маңызды қораптың орнын көрсетеді. Суретте жоғарғы артқы бұрыштардағы сары қораптар жоғарғы жағында (сары), ал жоғарғы алдыңғы бұрыштардағы сары қораптар текшенің алдыңғы жағында орналасқан.

    Сары өрістер көрсетілген сурет’ src=
  4. Егер қорап сұр болса, бұл оның түсі қазіргі уақытта маңызды емес екенін білдіреді.
  5. Көрсеткілер (көк немесе қызыл) алгоритмнің не істейтінін көрсетеді. Мысалы, алгоритм жағдайында (3.а), ол көрсетілгендей үш бұрышты айналдырады. Егер сары қораптар сурет сияқты болса, онда олар алгоритмнің жоғарғы жағында болады.

    Кескін тақырыбының алгоритмі (3.а)’ src=
    • Айналу осі - текшенің үлкен диагоналы (бір бұрыштан бұрышқа кубтың екінші жағына дейін).
    • Көк жебелер сағат тілімен айналдыру үшін қолданылады (алгоритм (3.а)).
    • Қызыл көрсеткілер сағат тіліне қарсы айналу үшін қолданылады (алгоритм (3.б), (3.а) -ге симметриялы).
  6. Жоғарғы көрініс үшін ашық көк қораптар жиектің дұрыс бұрылмағанын көрсетеді. Кескінде сол және оң жақ шеттері дұрыс бұрылмаған. Бұл дегеніміз, егер үстіңгі жағы сары болса, онда сол екі жиектің сары қораптары жоғарғы жағында емес, бүйірінде орналасқан.

    Қате бұрылған шеттер көрсетілген сурет’ src=
  7. Қозғалыс белгілері үшін әрдайым кубына қарау маңызды алдыңғы.
    • Алдыңғы айналу.
      FCW_465.png деп аталатын сурет’ src=FCCW_690.png деп аталатын сурет’ src=
    • Үш тік жолдың бірін айналдыру:
      VLU_765.png деп аталатын сурет’ src=VLD_114.png деп аталатын сурет’ src=VMU_830.png деп аталатын сурет’ src=VMD_671.png деп аталатын сурет’ src=VRU_128.png деп аталатын сурет’ src=VRD_231.png деп аталатын сурет’ src=
    • Үш көлденең жолдың бірін айналдыру:
      Сурет HUR_929.png деп аталады’ src=Сурет HUL_668.png деп аталады’ src=Сурет HMR_429.png деп аталады’ src=Сурет HML_291.png деп аталады’ src=HDR_354.png деп аталатын сурет’ src=HDL_108.png деп аталатын сурет’ src=
    • Қозғалыстың бірнеше мысалы:
      БАСТАУFCW_465.png деп аталатын сурет’ src=VMU_830.png деп аталатын сурет’ src=VRD_231.png деп аталатын сурет’ src=Сурет HUR_929.png деп аталады’ src=
      Сурет Rubik_Initial_537.png деп аталады’ src=Сурет Rubik_after_FCW_53.png деп аталады’ src=Сурет Rubik_after_VMU_719.png деп аталады’ src=Сурет Rubik_after_VRD_341.png деп аталады’ src=Сурет Rubik_after_HUR_368.png деп аталады’ src=

Кеңестер

  • Кубтың түстерін біл. Сіз қай түстің қарама-қарсы екенін және әр жағындағы түстердің ретін білуіңіз керек. Мысалы, ақ түстің жоғарғы жағында, ал қызылдың алдыңғы жағында болса, көк түстің оң жақта, қызғылт сарыдың артында, сол жағында жасыл, төменгі бөлігінде сары түсті екенін білуіңіз керек.
  • Сіз дәл сол түстен бастауға болады әр түстің қайда кетуі керектігін түсінуге көмектесу немесе крестті шешуге ыңғайлы түсті таңдау арқылы тиімді болуға тырысу.
  • Тәжірибе. Квадраттарды жылжытуды үйрену үшін текшеңізбен біраз уақыт өткізіңіз. Бұл бірінші қабатты қалай еріту керектігін білген кезде өте маңызды.
  • Төрт шетін де табыңыз және оларды шынымен жасамай, оларды қалай орналастыру керектігін ойлауға тырысыңыз. Тәжірибе мен тәжірибе арқылы бұл текшені аз жүрістермен шешудің жолдарын үйретеді. Жарыста қатысушыларға кубты уақыт басталғанға дейін көру үшін 15 секунд беріледі.
  • Алгоритмдердің қалай жұмыс істейтінін түсіну. Алгоритмді іске қосқан кезде олардың қайда аяқталатынын білу үшін маңызды өрістерді қадағалап көріңіз. Алгоритмдерден заңдылықтарды көруге тырысыңыз. Мысалы:
    • Жоғарғы қабаттың бұрыштарын ауыстыру үшін қолданылатын (2.а) және (2.b) алгоритмдерінде сіз төрт қозғалысты орындайсыз (соңында төменгі және орта қабаттағы барлық блоктар сол қабаттарға оралады) ), содан кейін сіз алдыңғы төрт қозғалыстың керісінше жасай отырып, жоғарғы қабатты айналдырасыз. Сондықтан бұл алгоритм бірінші / төменгі және орта қабаттарға әсер етпейді.
    • (4.а) және (4.b) алгоритмдері үшін сіз жоғарғы қабатты үш жиекпен бірдей бағытта айналдырғаныңызды көресіз.
    • Алгоритм (5), Dedmore 'H' үлгісі үшін алгоритмді есте сақтаудың бір әдісі - алгоритмнің бірінші жартысында төңкерілген жоғарғы оң жақ жиектің және оның айналасындағы жұп бұрыштың жолымен жүру. Содан кейін, алгоритмнің екінші жартысында сіз басқа ауыстырылған жиек пен бұрыштың жұбымен жүресіз. Сіз өзіңіздің бес жүріс жасайтыныңызды білесіз (егер сіз жарты бұрылысты екі жүріс ретінде санасаңыз, жеті жүріс), содан кейін жоғарғы қабатты жартылай бұраңыз, содан кейін алғашқы бес жүрісті керісінше жасаңыз, және ең соңында жартылай жоғарғы қабатты қайтадан бұраңыз.
  • Үлгеріңіз. Барлық алгоритмдерді білгеннен кейін Рубик кубын шешудің жылдам жолдарын іздеу керек шығар:
    • Бір қозғалыста ортаңғы қабаттағы жиекпен бірге бірінші қабаттағы бұрыш үшін шешіңіз.
    • Екі (3.а / б) алгоритм қажет болатын бес жағдайда соңғы қабаттың бұрыштарын бұру алгоритмдерін біліп алыңыз.
    • Екі қабат та дұрыс орналастырылмаған екі жағдайда, соңғы қабаттағы шеттерді ауыстыру алгоритмдерін біліңіз.
    • Соңғы қабаттың барлық шеттері ауыстырылған жағдайда алгоритмді біліңіз.
  • Бұдан да көп жетістіктерге жетіңіз. Соңғы қабат үшін текшені тез шешкіңіз келсе, соңғы төрт қадамды екі-екіден орындауыңыз керек.Мысалы, бұрыштарды бір қадамда ауыстырыңыз және бұраңыз, содан кейін бір қадамда шеттерін ауыстырыңыз және айналдырыңыз. Немесе сіз барлық бұрыштар мен жиектерді бір қадамда бұруды таңдай аласыз, содан кейін барлық бұрыштар мен шеттерді бір қадамға ауыстырыңыз.
  • Қабаттастыру әдісі - қолда бар көптеген әдістердің бірі ғана. Мысалы, куб аз жүрісте шешілетін Петрус әдісі 2х2х2 блокты құрудан, содан кейін оны 2х2х3-ке дейін кеңейтуден, шеттерін дұрыс айналдырудан, 2х3х3 көлемінен (екі қабат шешілген) тұрғызудан, қалған бұрыштарды орналастырудан, сол бұрылыстардан тұрады. бұрыштар, соңында қалған шеттерін орналастыру.
  • Спидкубингке қызығушылар үшін, немесе тек текшелердің айналуын жеңілдеткіңіз келсе, DIY жиынтығын сатып алғаныңыз жөн. Жылдамдық текшелерінің ішкі бұрыштары дөңгелектелген, ал DIY жиынтықтары керілісті реттеуге мүмкіндік береді, бұл текшелерді жылжытуды едәуір жеңілдетеді. Текшеңізді силикон негізіндегі майлағышпен майлауды қарастырыңыз.