Аниме жасау

Автор: Frank Hunt
Жасалған Күн: 15 Сапта Жүру 2021
Жаңарту Күні: 1 Шілде 2024
Anonim
DIY - Как сделать КУНАЙ из бумаги а4 своими руками?
Вызшақ: DIY - Как сделать КУНАЙ из бумаги а4 своими руками?

Мазмұны

Аниме жасау оңай шаруа емес. Бұл әлемді құрудың және бейнелеудің, мотивтерді табудың, оқиғаларды тоқудың бүкіл процесі - үлкен іс! Бұл сонымен қатар шығармашылыққа арналған тамаша жаттығу. Егер сіз анимені жақсы көретін болсаңыз, сізге өзіңіз жасағанды ​​ұнататын шығарсыз.

Басу үшін

6-дан 1-әдіс: Әлемнің эскизін жасаңыз

  1. Оқиғаның қай жерде өтетінін анықтаңыз - мүмкін басқа планетада? Бұл жердегі жерлерге салыстырмалы түрде ұқсас жер ме? Сізге әлемдегі барлық нәрсені анықтаудың қажеті жоқ, бірақ оқиғаның қай жерде болуын қалауыңыз керек.
    • Мысалы, сіз өзіңіздің әңгімеңіздегі іс-әрекеттің көп бөлігі үңгірлерде өмір сүретін әлемде болғанын қалауыңыз мүмкін, өйткені үңгірлердің сыртында сіз түсіп кетуіңіз мүмкін қауіпті шлам шұңқырлары көп.
  2. Өз әлемің туралы қызықты нәрселерді анықта. Шлам шұңқырлары сияқты! Аниме әлемдерінің бөліктері көбінесе сиқырлы немесе қандай-да біртүрлі болып көрінеді. Мүмкін, пианино сөйлесіп, адамдарға көптеген кеңестер береді. Мүмкін адамдар ұшатын аңдарды көлік құралы ретінде қолданар. Бұл керемет фантастикалық немесе ғылыми-фантастикалық романнан болмауы керек - тек өзіңіздің әлеміңіз бен тарихыңызға сәйкес келетін нәрсені таңдаңыз.
    • Мысалы: Әлем сиқыры шындыққа сәйкес келетін немесе болмайтын қарапайым халық ертегісі болуы мүмкін. Мүмкін, шламды шұңқыр әлемінде сіз шламды шұңқырға түсіп, одан аман қалсаңыз, сіз ерекше күштерге ие боласыз деген әңгіме бар шығар - бұл шындықтың бар-жоғын ешкім білмейді.
  3. Осы әлемнің технологиялық дамуын шешіңіз. Сіздің әлем тұрғындары пәтерлерде немесе ағаш саятшылықта тұра ма? Олар тамақ іздеуде ме, әлде мейрамханаларда тамақтануға бола ма? Бұл мысалдар арасында және олардың сыртында көптеген басқа мүмкіндіктер бар екені анық. Сіздің әлемнің технологиялық мәртебесі сіздің кейіпкерлеріңіз кездесетін мәселелерді қалай шешетіні туралы көптеген ақпарат береді.
    • Мысалы, технологиялық дамыған әлемде біреу шламды шұңқырға түсіп кетсе, бұл онша жаман болмауы мүмкін, өйткені бәрі шламға қарсы костюм киген.

6-дан 2-әдіс: Кейіпкерлерді құрастырыңыз

  1. Олардың қандай болатынын және жеке басының қандай екенін шешіңіз. Сіз олардың жеке ерекшеліктерін таңдаған кезде олардың қандай болатынын шешуге тырысуыңыз керек. Кейіпкерлердің суретін салуға тырысыңыз, содан кейін олардың жеке қасиеттері қандай болуы мүмкін екенін жазыңыз. Мүмкін сізде шынымен ақылды және зерек, бірақ тез ашуланатын кейіпкер бар шығар. Сізде өте адал, бірақ бейтаныс адамдарға мейірімді емес басқа мінездер болуы мүмкін. Сіздің кейіпкерлеріңіздің эскиздік сызбалары.
    • Кейіпкерлердің сыртқы келбеті маңызды, өйткені ол олардың жеке басына жауап бере алады. Мысалы, бұлшық ет кейіпкері кейіпкер болуы мүмкін. Керісінше, бұлшықет сипаты өте қорқақ болуы мүмкін. Қалай болғанда да, кейіпкер денесі жеке тұлғаны қызықты етіп сипаттай алады.
  2. Басты кейіпкер туралы шешім қабылдаңыз. Сізге тек бір ғана басты кейіпкердің болуы шарт емес, бірақ оқырманға жанашырлық танытатын адам бергеніңіз жақсы. Анименің көпшілігінде басты кейіпкер бар.
  3. Кейіпкерлерге ерекше қабілеттер беруді қарастырыңыз. Аниме көбіне ерекше қабілеттерге ие, олар ерекше нәрселерге қол жеткізеді. Басты кейіпкеріңізге анимедегі кез-келген мәселені шешуге көмектесетін қандай да бір күш беру жақсы болар еді. Сіздің кейіпкеріңізге ұшу немесе керемет күшке ие болу қажет емес - кейіпкерге ерекше қиындықтарды жеңуге көмектесетін кішкентай және қызықты нәрсе табыңыз.
    • Мысалы, сіздің мінезіңіз адам сенгісіз батыл шығар! Бұл ерекше қабілет, бірақ бұл сиқыр емес ...
  4. Кейіпкерлер арасында қатынастар құрыңыз. Отбасы мүшелері, сіздің басты кейіпкеріңіздің сүйіктілері мен достары сіздің әңгімеңізде үлкен рөл атқаруы керек. Бұл адамдардың басқалармен берік байланысы және оларды жанжал тудыруға, шабыттандыруға және тудыруға көмектеседі. Мұның бәрі көңілді әңгімедегі жағымды қасиеттер.
  5. Әр кейіпкерді не итермелейтінін анықтаңыз. Басқа кейіпкерлер сіздің кейіпкерлеріңіздің мотивтерін ескере алады, бірақ әр кейіпкерді басқаратын ерекше нәрсені табады. Бұл білім алу немесе қызды алу болуы мүмкін - бұл тек басты кейіпкердің толығымен берілген нәрсесі болуы керек.

6-дан 3-әдіс: Анимен анимация жасаңыз

  1. Өз әлеміңді анимациялық бағдарламаға салы. Интернетте сіз әлемді және кейіпкерді оңай жасауға мүмкіндік беретін әртүрлі веб-анимациялық бағдарламаларды таба аласыз. Сіз әлемнің қандай болатынын шешіп қойдыңыз, сондықтан оны тек өмірге келтіруіңіз керек. Асықпаңыз, егер ол сіздің бастапқы жоспарыңыздан өзгерсе, алаңдамаңыз.
  2. Өз кейіпкерлеріңді салыңдар. Сол анимациялық бағдарламада өз кейіпкерлеріңізді жасаңыз. Соңғы өнімді қалыптастыру үшін сызбалар мен сызбаларды қолданыңыз.
  3. Әлеммен өзара әрекеттесетін кейіпкерлеріңізді салыңыз. Енді сіз тек кейіпкерлер мен әлемді біріктіруіңіз керек. Бұл сізге әңгімелер туралы идеялар мен ықтимал сюжеттік желілерді бірден береді. Мүмкін сіздің кейіпкерлеріңіз бұрын-соңды болмаған сонау алып жартастарды зерттегісі келеді. Мүмкін күн күн сайын күңгірт тартып бара жатқан шығар және олар не болып жатқанын анықтауы керек. Қоршаған орта кез-келген оқиғаға үлкен ықпал етуі мүмкін, ал аниме өзгеше емес.
    • Мысалы, бүкіл әлемде шламды алып шұңқырлар болуы мүмкін. Мүмкін сіздің басты кейіпкеріңіздің інісі осы шлам шұңқырларының біріне түсіп кетуі мүмкін, ал басқа кейіпкерлер оны құтқарудың жолын іздеуі керек. Енді сізде сюжет басталды!

6-дан 4-әдіс: Сюжет пен диалогты қосыңыз

  1. Кейіпкерлердің мотивациясы мен ерекшеліктеріне сәйкес келетін диалог құрыңыз. Сізде кейіпкерлер мен әлем болғаннан кейін, сіз кейіпкерлердің арасындағы қарым-қатынасты және әлемді оқиғаға айналдыруды бастауға болады. Бұл сіз диалогтар құратындығыңызды білдіреді. Жағдайға және кейіпкерге сәйкес келетін диалогтық терезелерді қолданыңыз. Диалогты мүмкіндігінше шынайы етуге тырысыңыз. Сіздің сөйлесу жолыңыз туралы ойланыңыз және осылай сөйлесіңіз. Әңгімелесу сирек толығымен шоғырланған. Олар әрдайым әрдайым өзгереді және тақырыпты өзгертеді. Өзіңіздің диалогтарыңызға шындық пен әзіл қосудың жолын табыңыз.
  2. Басы, ортасы және соңы бар екеніне көз жеткізіңіз. Басы, ортасы және соңы керемет түрде ерекшеленбеуі керек, бірақ бұл тәртіпті есте сақтау сіздің сюжетті жоспарлауға көмектеседі. Басқа классикалық кітаптарды қарап, сол әңгімелердің басы, ортасы және соңы не екенін білуге ​​тырысыңыз.
    • Мысалы, сіздің аниме кейіпкердің інісі шлам шұңқырына түсіп кетуінен басталуы мүмкін. Сіздің басты кейіпкеріңіз інісін табуға тырысып, шламды шұңқырға қарсы шламға қарсы костюммен саяхаттауға шешім қабылдауы мүмкін. Мұның соңы көңілді қорытынды болар еді, мұнда шламды шұңқырда өмір сүретін шірік жындар ағайындылардың біреуін ғана жібереді, ал сіздің басты кейіпкеріңіз інісі үйіне кетіп қалады.
  3. Таңба доғасын жасаңыз. Кейіпкерлер доғалары қарапайым және скучно болмауы керек. Кез-келген оқиға мұңды кейіпкерден басталып, бақытты кейіпкермен аяқталуы керек емес. Керісінше, кейіпкерлер доғасы басты кейіпкерге кішігірім түрлендірулерден өтуге немесе іске асыруға мүмкіндік беруі керек. Тіпті егер бұл оқиға басталғаннан бері ештеңе өзгермеген болса да, ол оқиғаға өлшем қосады. Сізге қажет емес нәрсе - сіздің кейіпкеріңіз кез-келген логикасыз жүріп, барлық әрекеттерді орындайды.
    • Мысалы, сіздің кейіпкеріңіз оқиғаның басында өзімшіл болуы мүмкін, бірақ ағасын құтқаруға көмектескеннен кейін, ол шынымен де басқа адамдарға қамқор болатынын, бірақ әрдайым өзін әлемнен аулақ ұстағанын түсіне бастайды. Енді сіз оның келесі әлемде неге әлемге жабық екенін айта аласыз.

6-дан 5-әдіс: Анименді аяқтау

  1. Жақсы атаумен шығыңыз. Атауы - адамдардың назарын аударатын нәрсе. Тақырыптың сюжетке байланысты екендігіне көз жеткізіңіз.
  2. Аниме бір оқиға немесе серия болғанын қалайсыз ба, шешіңіз. Бұл сіздің оқиғаңыздың қалай аяқталатынын немесе оның аяқталуын анықтай алады. Егер сіз өзіңіздің әңгімелеріңіз сериал болғанын қаласаңыз, сіз адамдарды қызықтыратын жол іздеуіңіз керек. Егер бәрі бірінші сюжеттің аяқталуына риза болса, онда сіздің келесі эпизодты көруге себеп жоқ. Жартас ілгіштерін жасаңыз.
  3. Қызықты шың мен қорытынды жасаңыз. Бұл жартас ілгішті құрудың маңызды бөлігі. Егер сіз бірнеше эпизодтар жасап жатсаңыз, сізге алдыңғы эпизодты жабу мен келесі эпизодты қосу арасындағы тепе-теңдікті сақтау қажет. Көрермен бірінші эпизодты тегін қарағандай сезінбеуі керек, бірақ көрермен әрі қарай не болатынын күтуі керек. Осы теңгерімді табыңыз.
  4. Сіздің әңгімеңіздегі түйіндерді қосыңыз. Егер әңгіменің басында сүйіспеншілік болған болса, оқиғаның соңында қандай да бір денуация болуы керек. Барлығы керемет болуы керек емес, бірақ сіздің аниме жақсы жоспарланған және кәсіби көрінуі керек. Егер сізде көптеген сюжеттік желілер болса, ол лас сезінеді.

6-дан 6-әдіс: өз анимеңізді көрсетіңіз

  1. Анимен отбасыңызбен және достарыңызбен бөлісіңіз. Бұл жанкүйерлерді алудың ең оңай жолы. Отбасы мен достар сізді міндетті түрде қолдайды және сіздің жұмысыңызды басқаларға көрсетуі мүмкін. Бұл сізге жанкүйерлердің шағын шеңберін құруға көмектесе алады.
  2. Блог немесе веб-сайт жасаңыз. Интернетте өз жұмысыңызды жариялау - аудиторияны құрудың керемет тәсілі. Сіз жасаған заттарыңыз үшін бірден ақы аламын деп күтуге болмайды, бірақ егер ол танымал болып кетсе, мүмкін! Блогыңызды әлеуметтік медиа арқылы маркетингтен өткізіп көріңіз, мысалы, аниме үшін Twitter және Facebook парағын жасау.
  3. Баспагерге хабарласыңыз. Оқиға мен аниме туралы оны жариялауды ойластыратын ынта-жігері бар адамды табуға тырысыңыз. Сіз өзіңіздің жаныңыздағы жариялаушыны Интернеттен таба аласыз. Анимен айналысатын және жаңадан келе жатқан суретшілердің трамплині болған адамды табыңыз. Кім біледі, олар сіздің жұмысыңызды жақсы көруі мүмкін.
  4. Өз аниміңізді жарыстарға жіберіңіз. Егер сіз бүкіл оқиғаны жібергіңіз келмесе, аниме тарауларын қысқа матчтарға жібере аласыз. Аниме қабылдайтын көптеген кино және жазушылық конкурстар, сондай-ақ интернеттен таба алатын аниме конкурстары өте көп.