Қасқырлар ойынын ойнаңыз

Автор: Roger Morrison
Жасалған Күн: 24 Қыркүйек 2021
Жаңарту Күні: 1 Шілде 2024
Anonim
Қасқыр ойын
Вызшақ: Қасқыр ойын

Мазмұны

Қасқырлар («Вакердамның қасқырлары» деп те аталады) - бұл үлкен адамдар тобымен ойнауға болатын супер көңілді ойын. Ойынның мақсаты - ауыл тұрғындары арасында қасқырларды тауып, оларды өлтіру. Ойын карталарын араластырып, айналысудан бастаңыз, олардың құрамында екі қасқыр, дәрігер және көрнекі карта бар екеніне көз жеткізіңіз. Сондай-ақ, маскүнем, бақсы және альфа-қасқыр сияқты ойнауға болатын әзілқойлар бар. Содан кейін түнгі раунд басталып, ойын жетекшісі қасқырларға құрбанды таңдауға мүмкіндік береді - дәрігер бір адамды құтқарады, ал көріпкел өздерін қасқыр деп санайтын адамды болжауға мүмкіндік алады. Түнгі раунд аяқталған кезде, күндізгі кезең басталады және ойыншылар өздерінің кейіпкерлерін талқылайды, содан кейін өздерін қасқыр деп санайтындарға дауыс береді. Содан кейін бұл кейіпкер өлтіріледі (демек, ойыннан тыс) және түнгі раунд қайтадан басталады. Ойын қасқырлар немесе ауыл тұрғындары жеңіске жеткенше жалғасады. Ойынның танымал нұсқасы «One Night: Ultimate Werewolf» деп аталатын кейіпкерлер одан да көп.


Басу үшін

3-тен 1-бөлім: Карталарды тарату

  1. Кем дегенде жеті ойыншы жинаңыз. Қасқырлар үлкен адамдар тобымен ойнауға арналған. Кем дегенде жеті ойыншыны жинап, оларды еденге немесе үстелге қатарға қойыңыз, сонда олар түнгі фазада бірге отыра алады.
    • Ойыншылардың тақ саны ең жақсы, бірақ ойынға қажет емес.
  2. Әр ойынға модератор таңдаңыз. Модератор раундта ойнамайды, бірақ ойынның дұрыс жүруіне жауап береді. Ол карталарды араластырып, айналысады және әр ойыншының рөлін біледі. Модератордың міндеті - ойыншылардың қалған бөлігін ойын кезеңдері бойынша бағыттау.
    • Егер сіз бірнеше рет қатарынан ойнайтын болсаңыз, сол модератор бола бермейтіндігіне көз жеткізіңіз.
    • Егер ойыншылардың саны өте көп болса, модератор ноутбук арқылы әр ойыншының рөлін және кімнің өлтірілгенін ойынның есебін жүргізе алады.
  3. Ойыншылардың санына сәйкес карталардың санын таңдаңыз. Карточкалар ойын барысында әр ойыншының алатын рөлін білдіреді. Ойыншылардың санын санап, әрқайсысына карточка беріңіз.
    • Қалған карталарды бөлек қойыңыз.
  4. Таңдау кезінде көріпкел, дәрігер және қасқыр бар. Ойында барлық ойыншылардың рөлі бар, бірақ көріпкел, дәрігер және қасқырлар ерекше қызмет атқарады және ойынды қызықты етеді. Ойынның бірқалыпты жүруі үшін таңбаларды жақсы таңдауыңыз маңызды.
    • Әрқашан 1 көріпкел, 1 дәрігер және 2 қасқыр болу керек.
    • Қалған карталар ауыл тұрғындары болуы керек.
    • 16 немесе одан да көп ойыншылардың ойындарында ауыл тұрғынын қосымша қасқырға айырбастаңыз.

    Кеңес: Егер сізде ресми палуба болмаса, сіз ойынды ойнау үшін қолдан жасалған карталарды пайдалана аласыз. Ауыл тұрғындарын, қасқырларды, көріпкелді және дәрігерді карточкаларға жазыңыз немесе салыңыз, адамдарға оларды шляпадан немесе сөмкеден алуға рұқсат етіңіз.


  5. Қажет болса, ойынды қызықтырақ ету үшін таңбалы белгілерді қосыңыз. Сіз ойынға қосымша катушкалар қосу үшін қасқыр палубасында қамтылған джокерлерді ала аласыз. Қажет болса, сіз оларды жетіспейтін картаны ауыстыру үшін пайдалана аласыз. Ойынға қосымша элемент қосу үшін Villager картасын маскүнем, сиқыршы немесе Alpha Werewolf ауыстырыңыз.
    • Мас адам бүкіл ойын барысында қарапайым ауыл тұрғыны сияқты әрекет етеді, бірақ тек ыммен немесе дыбыспен ғана сөйлесе алады. Мас адам бірдеңе десе, ол автоматты түрде ойыннан жоғалады. Қасқыр сияқты басқа кейіпкерлер стратегия ретінде маскүнем бола алады.
    • Бақсы ойын барысында ауыл адамы сияқты әрекет етеді, тек ойын кезінде кез-келген уақытта емдік дәріні және бір реттік уды қолдануға мүмкіндігі жоқ. Бақсы қосылған кезде, модератор оларды түнгі уақытта бөлек оятады және ойыншыны улау немесе жандандыру мүмкіндігін береді.
    • Альфа-қасқыр әдеттегі қасқыр сияқты әрекет етеді, бірақ күндіз кем дегенде бір рет «қасқыр» сөзін айтуы керек. Бұл қиын болады, өйткені басқа ойыншылар альфа-қасқырды іздеу туралы сөзден белсенді түрде аулақ бола алады. Егер Alpha Werewolf сөзді күндіз айтпаса, ол автоматты түрде ойыннан жоғалады.
  6. Карталарды араластырыңыз және оларды төмен қаратып таратыңыз. Палубадан карточкалар мен таңбалардың қажетті санын шығарғаннан кейін оларды жақсылап араластырыңыз. Содан кейін оларды әр ойыншыда карта болатындай етіп таратыңыз.
    • Әр ойыншы өзінің карточкасына қарауы керек, бірақ өз рөлін басқа ойыншылардан жасыруы керек.

3-тен 2-бөлім: Түнгі айналымға шығу

  1. Барлық ойыншыларға көздерін жұмуын айтыңыз. Қасқырлар ойынының бірінші кезеңі - түнгі раунд. Карточкалар ойыншыларға таратылғаннан кейін, модератор түнгі кезеңнің басталғанын «Көздеріңді жұмыңдар» деп хабарлайды.
    • Егер ойыншы көзін ашса немесе алдаса, олар ойыннан тыс болады.
  2. Шуды жасыру үшін тізеңізге немесе үстелге ұрыңыз. Қасқырды ойыншылар басқа ойыншылардың қандай рөл атқаратындығын білмейтін етіп орнатады. Жұмбақты қосу үшін барлық ойыншылар тізерлеп отыруы керек немесе басқа ойыншылардан шығатын дыбыстарды өшіру үшін үстелді барабанмен басуы керек.
    • Дыбысты күшейту үшін ойыншыларды бір ырғақта біріктіріңіз.
    • Кез-келген ойыншы кезегі болмаған кезде көздерін жұмып отыруы керек.
  3. Қасқырлар кімді өлтіруді таңдап алсын. Ойыншылар қолдарымен үрлеген кезде, модератор «қасқырлар, көздеріңді ашыңдар» дейді. Содан кейін қасқырлар көздерін ашып, кімді өлтіргісі келетіндерін көрсетеді. Екі қасқыр қасқырды өлтіру үшін ауыл тұрғыны туралы келісуі керек.
    • Қасқырлар басқа ойыншылар олардан күдіктенбеуі үшін, олар шешім қабылдаған кезде барабанды ұра беруі керек.
    • Қасқырлар шешім қабылдап, жәбірленушімен келіскенде, модератор кімнің өлтіріліп жатқанын ескеріп, «қасқырлар, көздеріңді жұмыңдар» дейді.

    Кеңес: Қандай ойыншыны өлтіретінін көрсету үшін кез-келген қимылмен, мысалы, бас изеу, қасты көтеру немесе бастың қимылын қолданыңыз.


  4. Дәрігер бір адамды құтқарып алсын. Басқа ойыншылар барабанда ойнауды жалғастыра бергенде, модератор: «Дәрігер сіз кімді емдегіңіз келеді?» Дәрігер картасы бар адам содан кейін көзін ашып, қасқырлар оларды өлтіруге шешім қабылдаса, тірі қалатын адамды таңдайды. Модератор таңдауды ескереді, ал дәрігер қайтадан көзін жұмады.
    • Дәрігер өзін қаласа құтқаруды таңдай алады.
    • Дәрігер қасқырларды кім өлтіретінін білмеуі керек.
    • Егер біреуді қасқырлар өлтіруге таңдап алса және дәрігер сол адамды құтқаруды таңдаса, модератор күннің басында «біреу құтқарылды» деп айтады.
  5. Көріпкел қасқырды анықтауға тырыссын. Дәрігер өз таңдауын жасағаннан кейін және ойыншылар көздерін жұмып барабан соққаннан кейін модератор: «Көріпкел, көзіңізді ашыңыз. Көріпкел, сұрақ қоятын біреуді таңдап алыңыз. «Көзі ашық карточкасы бар адам көзін ашып, өзін қасқыр деп санайтын ойыншыға нұсқайды. Модератор үнсіз қимыл арқылы қасқырдың анықталғанын біледі. Содан кейін көріпкел тағы да көзін жұмады.
    • Модератор болжамның дұрыс болғанын көрушіге білдіру үшін бас бармағын көтеріп немесе бас изей алады.
    • Ойынның кейбір нұсқаларында, мысалы, One Night: Ultimate Werewolf-да көріпкел адамға ойыншының қасқыр екенін немесе болмауын көрсетпей, өзі таңдаған ойыншының картасын көруге рұқсат етіледі.
    • Мүмкіндігінше тыныш ойнауды ұмытпаңыз, сондықтан қасқырлар көріпкел кім екенін анықтай алмайды.
    • Көріпкел ойынға тек бір ставка қоя алады.
  6. Бақсының уын ішіңіз немесе қаласа бір адамды сауықтырыңыз. Егер сіз бақсы-балгермен ойын ойнайтын болсаңыз, модератор «бақсы оянады» дейді. Содан кейін модератор: «Бақсы біреуді тірілтеді», сосын «Бақсы біреуді улап жатыр» дейді. Кез-келген мәлімдеме кезінде бақсы улану немесе тірілту үшін ойыншыны тағайындай алады.
    • Бақсы өлтірілсе де, модератор ведьмнің жеке басын құпия ұстау үшін әр тур сайын хабарлама жасайды.
    • Бақсы әр дәріні бір рет қана қолдана алады, бірақ оны қалаған уақытта қолдана алады.
  7. Түнгі раундты аяқтаңыз және кімнің өлтірілгенін көрсетіңіз. Бірде қасқырлар, дәрігер мен көріпкелдер өз таңдауын жасағаннан кейін, модератор: «Барлығы сіздің көздеріңізді ашады, бұл күндіз», - дейді. Содан кейін модератор өлтірілген адамға олардың ойыннан тыс екенін айтады. Ойыншы өзінің картасын кейіпкерін көрсетпестен орнына қояды.
    • Мұны оқиғаға айналдырыңыз! Модератор ойыншыны қалай өлтіргені туралы әңгіме құрастыра алады. Сонымен қатар, өлтірілген ойыншы «күрт өлуі» мүмкін.
    • Сіз қолдана алатын баламалы ереже - өлтірілген адамнан қалған ойыншыларға оның мінезін ашуы керек.

3-тен 3-бөлім: Күндізгі уақытта ойнау

  1. Ойыншылардың әрқайсысы өздерін таныстырсын. Күндізгі кезең әр ойыншының ауыл тұрғынының мінезінде өздері туралы сөйлесу кезегінен басталады. Қасқыр, Дәрігер және Көріпкел басқаларды өздерін кәдімгі ауыл тұрғындары деп санауға тырысады.
    • Рөлдік ойын - бұл ойынның маңызды бөлігі, сондықтан оны өзіңіз жасаңыз!
    • Мысалы, сіздің кезегіңіз келгенде «Сәлем, мен Крис, жергілікті темір ұстасы. Мен шоқпарды қайрадым және қасқырларды аулауға дайынмын! «

    Кеңес: Сөйлесу мен дауыс беруді қызықты ету үшін әр ойыншыға ойын барысында мінездеме берсін!

  2. Дауыс беріңіз, қандай кейіпкер қасқыр деп саналады. Ойыншылардың әрқайсысы өздерін таныстырғаннан кейін, олар өздерін қасқыр деп санайтын мәселелерді талқылауы керек. Ойыншылар қалағанын айта алады. Олар уәде бере алады, ант береді, өтірік айтады, бір нәрсені жасыруға тырысады немесе өздерінің кім екендігі туралы жабайы әңгімелер айта алады. Содан кейін модератор дауыс береді және ойыншылардың көпшілігі қасқыр деп санайтын ойыншы «өлтіріледі». Ол ойыншы қазір ойыннан тыс қалды.
    • Ойынның қозғалысын сақтау үшін шектеу қоюдың қажеті жоқ, бірақ басқа ойыншыларды кімді өлтіру туралы шешім қабылдауға мәжбүр ету үшін күндік кезеңге бес минуттық уақытты белгілеңіз.
    • Егер ауыл уақыттан тыс болса немесе олар көпшілік дауысқа ие бола алмаса, онда айналым аяқталады, ешкім өлтірілмейді және қасқырды өлтіру мүмкіндігі жіберіліп алынды.
  3. Түнгі раундты қайта бастаңыз және жеңімпаз болғанша ойнаңыз. Ойыншылар кімді өлтіргісі келетініне дауыс бергеннен кейін, кейіпкер ойыннан шығады және келесі раунд басталады. Ойыншылар көздерін жұмып, тізелерінде немесе үстелдерде барабан жасайды. Қасқырлар кімді өлтіргісі келетінін таңдайды, дәрігер құтқару үшін адамды таңдайды, көріпкел қай адам қасқыр екенін білуге ​​тырысады. Ойын айқын жеңімпаз болғанға дейін жалғасады.
    • Егер қасқырлардың екеуі де өлтірілсе, ауыл тұрғындары бұл ойында жеңіске жетті.
    • Егер қасқырлар өздерінің санына сәйкес келетін ауыл тұрғындарын өлтірсе, ойында жеңеді. Сонымен, егер екі қасқыр болса, онда екі ауыл адамы болса, олар жеңеді.