Сиқырды ойнаңыз: Жиналыс

Автор: Tamara Smith
Жасалған Күн: 20 Қаңтар 2021
Жаңарту Күні: 27 Маусым 2024
Anonim
Présentation de TOUTES les cartes Bleues Kamigawa, la Dynastie Néon, Magic The Gathering
Вызшақ: Présentation de TOUTES les cartes Bleues Kamigawa, la Dynastie Néon, Magic The Gathering

Мазмұны

Сиқыр: Жиналу - бұл стратегия мен қиялды біріктіретін сауда картасының ойыны. Алғышарт келесідей: сіз басқа ұшақ серуеншілерін жоюға көмектесетін тіршілік иелерін, сиқырлар мен қару-жарақты шақыратын қуатты сиқыршы, «ұшқыш» ретінде ойнайсыз. Сіз Magic-ті сауда карталарының коллекциясы ретінде жалғыз тамашалай аласыз немесе оны достарыңызбен дамыған стратегиялық ойын ретінде ойнай аласыз. Ойынды қалай ойнауға болатынын білу үшін оқыңыз!

Басу үшін

5-тен 1-бөлім: Негіздерді түсіну

  1. Ойыншыларды таңдаңыз. Екі немесе одан да көп ойыншылардың, әдетте тек екеуі ғана - бір-біріне қарсы ойнайтынын түсініңіз. Сіз екі немесе одан да көп ойыншылармен күресетін ойынды ойнай аласыз, бірақ ойнаудың ең кең тараған тәсілі - бір ойыншыға қарсы ойнау.
  2. Бірнеше карточканы үйіндіге салыңыз. Сіздің карталарыңыз - сіздің әскеріңіз; сіздің арсеналыңыз. «Конструкцияланған» стекте - сіз бейресми жағдайда достарыңызға қарсы ойнауға болатын картада - ең аз карточка саны - 60, максималды шектеусіз. Алайда, ойыншылар әдетте 60 карточканы ұстануды таңдайды.
    • Турнир кезінде сіз сондай-ақ «шектеулі» немесе «шектеулі» стекпен ойнай аласыз; бұл стектерде максималды шексіз де минималды саны 60 картадан тұрады. Бұл стектердің айырмашылығы мынада, олар турнир басталған кезде ойыншыға берілетін 15 карточканың бетін төмен қаратып жинау керек.
    • Ойыншының 60 немесе 40 картадан тұратын стегі оның «коллекциясы» деп те аталады.
  3. Ойынның басында әр ойыншы өз коллекциясынан 7 карточка шығарсын. Бұл 7 карта ойыншының «қолын» құрайды. Әр айналымның басында әр ойыншы қолына қосу үшін бір картадан алады.
    • Ойыншы картаны тастағанда, картаны қолданғанда немесе тіршілік иесі өлгенде немесе заклинание жойылғанда, ол карта ойыншының зиратына қойылады. Зират - ойыншылар әдетте коллекцияларының қасына орналастыратын, жоғарыға қойылған карточкалардың үйіндісі.
  4. Әр ойыншы ойынды 20 өмірлік ұпаймен бастайтынын біліңіз. Ойын барысында ойыншы өмірін жоғалтуы немесе жеңуі мүмкін. Жалпы, аз өмірден гөрі көп өмір сүрген жақсы.
    • Ойыншылар бір-біріне сияқты жаратылыстарға «зиян» келтіреді. Зиянды тіршілік иелері немесе заклинание жасайды. Зиян келтірілген зиян нүктелерінің мөлшерімен өлшенеді.
    • Егер 1 нөмірлі ойыншы 2 ойыншыға 4 зиян келтірсе, 2 ойыншы 4 өмірлік ұпайынан айырылады. Егер бұрын 2-ойыншының 20 өмірлік ұпайы болса, оның тек 16 өмірлік ұпайы бар. (20 - 4 = 16.)
  5. Ойыншы жоғалтатын үш жолдан аулақ болыңыз. Ойыншы өзінің барлық өмірлік ұпайларын жоғалтқан кезде, стакасында / коллекциясында карточкалары жоқ болғанда немесе 10 улы «санауышы» болған кезде ойынды жоғалтты.
    • Ойыншының денсаулығы 0 немесе одан кем болса, олар ұтылды.
    • Егер ойыншы өз кезегінде өз коллекциясынан басқа карталарды ала алмаса, ол жоғалтты.
    • Ойыншы 10 у есептегішін алғанда, олар ұтылады.
  6. Өз коллекцияңызда түрлі түстерді қолданыңыз: ақ, көк, қара, қызыл және жасыл.
    • Ақ түс - қорғаныс пен тәртіптің түсі. Ақтың символы - ақ шар. Ақ түстің күшті жақтары - бұл бірге күшке енетін әр түрлі ұсақ тіршілік иелері; өмірге ие болу; қарама-қарсы тіршілік иелерінің күштерін азайту; және кестеден көптеген карталарды өшіретін «теңестіру» (немесе «теңестіру») карталары.
    • Көк - алдау мен ақылдылықтың түсі. Көк түстің белгісі - су тамшысы. Көк түстің күшті жақтары костюмдер; қарсыластардың карталарын бақылауға алу; «қарсы» немесе қарсыластардың сиқырынан аулақ болыңыз; және «ұшатын» тіршілік иелері және / немесе бұғатталмайтын тіршілік иелері.
    • Қара - өлім мен жойылудың түсі. Қараның белгісі - қара бас сүйек. Қара түстің күшті жақтары тіршілік иелерін жойып жібереді; қарсыластарын карталарын тастауға мәжбүр ету; қарсыластардың денсаулығын жоғалтатындай етіп жасау; және зираттардан тіршілік иелерін қайтару.
    • Қызыл түс - ашулану мен хаостың түсі. Қызыл түстің белгісі - қызыл отты шар. Қызыл түстің күшті жақтары - үлкен күштерге арналған көмекші құралдардан бас тарту; Ойыншыларға немесе тіршілік иелеріне «тікелей зиян» келтіріңіз; және артефактілер мен жерлерді жою.
    • Жасыл түс - тіршілік пен табиғаттың түсі. Жасыл түстің белгісі - жасыл ағаш. Жасыл түстің күшті жақтары - «таптайтын» қуатты тіршілік иелері; қалпына келтіру немесе зираттан тіршілік иелерін қайтару мүмкіндігі; және тезірек қонады.

5-тен 2-бөлім: Карталардың әртүрлі түрлерін түсіну

  1. Қандай елдер екенін және «мана» қайдан шыққанын түсініп алыңыз. Елдер картаның бір түрі болып табылады, ол заклинанттардың құрылыс материалы болып табылады. Бес негізгі ел бар, олардың әрқайсысы түске байланысты. Елдер сиқырлы энергияны немесе «мана» шығарады; басқа заклинание үшін қолданылатын отын.
    • Бес негізгі ел:
      • Ақ мана шығаратын ақ жерлер немесе жазықтар (жазықтар)
      • Көк мана шығаратын көгілдір елдер немесе аралдар
      • Қара жерлер, немесе қара мана шығаратын батпақтар (батпақтар)
      • Қызыл мана шығаратын қызыл жерлер немесе Таулар
      • Жасыл мана шығаратын жасыл жерлер немесе ормандар
    • Сондай-ақ басқа елдер де бар (мысалы, екі және үш түрдегі елдер), бірақ бастаушы үшін білу керек ең маңызды нәрсе - базалық елдер тек мананың бір түсін шығарады, ал стандартты емес елдер мананың шығуын жасай алады. екі немесе одан да көп түстер.
  2. «Сиқырлар» деген не екенін түсініп алыңыз. Сиқырлар - сіз қолданатын сиқырлы сиқырлар өз кезегінде қолдана алады. Сіз басқа сиқырға жауап ретінде сиқырды қолдана алмайсыз (бұл түсінік туралы кейінірек білесіз). Сиқырлар қолданғаннан кейін бірден зиратқа барады.
  3. «Инстанциялар» деген не екенін түсініп алыңыз. Лездіктер сиқырларға ұқсайды, бірақ оларды басқа ойыншының кезегінде де, өздігінен де қолдануға болады және оларды сиқырға жауап ретінде ойнауға болады. Әдетте қолданушылар заттарды қолданғаннан кейін тікелей зиратқа барады.
  4. «Сиқырлар» деген не екенін түсініп алыңыз. Сиқырлар - бұл «тұрақты көрініс (тер)». Сиқырлар екі түрге бөлінеді: олар тек бір картаға әсер ететіндей жаратылысқа бекітіледі, содан кейін олар «Аура» деп аталады; немесе олар белгілі бір картаға байланбай ұрыс алаңына және құрлыққа жақын болса, олар ойынға бір жағынан әсер етеді (сіз және / немесе сіздің қарсыласыңыз үшін).
    • Сиқырлар «тұрақты»; бұл дегеніміз, олар жойылмайынша ұрыс даласында қалады. Тұрақты адамдар зиратқа қолданғаннан кейін бірден бармайды.
  5. «Артефактілер» деген не екенін біліңіз. Артефактілер - бұл сиқырлы заттар, сонымен қатар олар. Артефактілер түссіз; оларды қандай да бір жер немесе мана шақыруы керек емес. Артефакттардың негізгі үш түрі бар:
    • Қалыпты артефактілер: бұл артефактілер сиқырларға ұқсас.
    • Жабдықтың артефактілері: Бұл карточкаларды тіршілік иелерімен байланыстыра отырып, оларға қосымша қабілеттер бере алады. Егер жаратылыс ұрыс даласынан кетсе, құрал-жабдықтар ұрыс алаңында қалады; ол зиратқа бекітілгенмен, ол болмыстың соңынан жүрмейді.
    • Артефакт жаратылыстары: бұл карталар - бұл бірден жаратылыс және артефакт. Олар жаратылыс сияқты, тек егер олар белгілі бір мананың түрін шақыруды қажет етпесе; сіз оларды кез-келген манамен шақыра аласыз. Сонымен қатар, олар әдетте түссіз болғандықтан, артефакт жаратылыстарының көпшілігі белгілі бір түстерге әсер ететін сиқырларға қарсы тұрады.
  6. Тіршіліктің не екенін түсініп алыңыз. Тіршілік - сиқырдың маңызды блоктарының бірі. Тіршілік - бұл пермь; сондықтан олар ұрыс алаңында жойылғанша немесе ойыннан шығарылғанша қалады. Жаратылыстардың негізгі қызметі - олар шабуылдап, бұғаттай алады. Карточканың төменгі оң жақ бұрышындағы екі сан (мысалы, 4/5) сізге сәйкесінше тіршілік иесінің шабуылын және қорғаныс қабілетін көрсетеді.
    • Жаратылыстар ұрыс алаңына «шақыру ауруы» деп аталып кіреді. Бұл жаратылысты ұрыс алаңына орналастырған кезде оны «ұруға» (немесе пайдалануға) болмайды дегенді білдіреді. Бұл дегеніміз, жаратылыс түртуді қажет ететін басқа қабілеттерге шабуыл жасай алмайды немесе қолдана алмайды. Екінші жағынан, жаратылыс бұғаттай алады; бұғаттауға шақыру ауруы әсер етпейді.
    • Тіршіліктердің «ұшу», «қырағылық» немесе «таптау» (таптау) сияқты көптеген ерекше қабілеттері бар, олар туралы біз кейінірек білетін боламыз.
  7. Ұшақпен серуендеу функциясын түсіну. Ұшақ серуендейтін адам - ​​өте күшті жаратылысқа ұқсайтын қуатты одақтас. Олар өте сирек кездеседі және ойын барысында әрдайым пайда бола бермейді, ал ойын кезінде олар ойынның негіздерін өзгерте алады.
    • Әрбір ұшақ серуендеуі картаның төменгі оң жағындағы нөмірмен көрсетілген белгілі бір «адалдық санауыштарымен» келеді. «+ X» таңбасы шеберлікті қолданған кезде «осы ұшақ серуендеуіне адалдықтың есептегіштерінің X мөлшерін қойыңыз» дегенді білдіреді, ал «-X» шеберлікті қолданған кезде «осы ұшақ серуендеткіштен адалдықтың есептегіштерінің X мөлшерін алып тастаңыз» дегенді білдіреді. Сіз сиқырды қолданған кезде осы қабілеттерді және олармен бірге келетін күштерді ғана пайдалана аласыз, және бір айналымға бір рет қана.
    • Ұшақ серуендеушілерге сіздің қарсыласыңыздың жаратылыстары мен сиқырлары шабуыл жасай алады. Сіз ұшақтарға шабуыл жасауды өзіңіздің жаратылыстарыңызбен және заклинание арқылы блоктай аласыз. Егер сіздің қарсыласыңыз ұшақ серуендеушісіне зиян келтірген жағдайда, кез-келген зиян келтірілгендей, адалдық есептегіштері бірдей мөлшерде жойылады.

5-тен 3-бөлім: Ойын ойынын түсіну

  1. Тіршілік иесін қалай шақыруға болатынын немесе заклинание туралы түсіну. Сіз болмысты оның шақыру құнын қарап шақырасыз; бұл әдетте шеңбер, ақ, көк, қара, қызыл немесе жасыл түсті белгілі бір түсті мана болады. Тіршілік иесін шақыру үшін картаның шақыру құнына тең мана жасау керек.
    • Жоғарыдағы картаға назар салыңыз. Сіз бір боласыз 1 содан кейін ақ мана символы - ақ күн. Осы нақты картаны шақыру үшін сізге бір ақ манамен бірге кез-келген түсті бір мана шығаруға жеткілікті жер карталары қажет.
  2. Пейджинг жасаудың тағы бір мысалын көріңіз. Келесі картаны шақыру үшін барлығы қанша мана және қандай нақты түрлер қажет екенін анықтай аласыз ба:
    • Бірінші карточка «Sylvan Bounty» 5 түссіз мана - кез-келген түстегі мана - бір жасыл мана - орман өндіретін мана тұрады, барлығы алты мана шығарады. Екінші карта «Періште қалқаны» бір ақ мана тұрады - оны жазықтар шығарады - бір көгілдір манамен бірге.
  3. «Тықылдау» және «шешпеу» дегеннің не екенін түсініп алыңыз. «Ұстау» дегеніміз - манаңызды елдерде қалай қолданасыз немесе тіршілік иелерімен қалай шабуылдайсыз. Ол кішкентай оң жақ көрсеткі белгісімен көрсетілген. Түрту үшін картаны бүйірге бұрыңыз.
    • Картаны түрткенде, сіз белгілі бір дағдыларды бір айналымға пайдалана алмайтыныңызды білдіреді. Мысалы, егер сіз картаны оның қабілетін пайдалану үшін түртсеңіз, онда ол келесі айналымыңыз басталғанға дейін сақталады. Картаны ашпағанша, оны түрту дағдысын қайта қолдана алмайсыз.
    • Шабуыл жасау үшін сіз өзіңіздің жаратылысыңызды түртуіңіз керек. Тіршілік өзінің күшін күресу үшін пайдаланады, сондықтан оны түрту керек. Егер сіз картада оны түртпеу керектігін айтпаса, сіз мұны әрдайым жасайсыз (кейбір карталар шабуыл жасамас бұрын басылмайды).
    • Сіз түртілген жаратылыспен бұғаттай алмайсыз. Тіршілікті түрткенде, ол бұғаттай алмайды.
  4. Күш пен қорғаныс нені білдіретінін біліңіз. Тіршіліктің күші үшін бір саны, ал қорғаныс үшін екінші саны бар. Келесі тіршілік иесі «Фирексиялық брудлингтер» 2 күш пен 2 қорғанысқа ие. Бұл 2/2 жаратылыс.
    • Күш дегеніміз - бұл тіршілік иесінің шайқаста келтіретін зияны. Егер тіршілік иесінің 5 күші болса, ол оны жауға тастағысы келген кез-келген тіршілік иесіне 5 зиян келтіруі мүмкін. Егер бұл жаратылыс жекпе-жек кезінде бұғатталмаса, ол қарсыласқа тікелей 5 зиян келтіреді, содан кейін ол осы санды өзінің бүкіл өмірінен алып тастайды.
    • Қорғаныс дегеніміз - тіршілік иесі өліп, зиратқа жіберер алдында төтеп бере алатын залал. 2 қорғанысы бар жаратылыс шайқаста өлуге дейін 3 ұпайға төтеп бере алады. 4 зақымға төтеп бергеннен кейін, шайқас соңында ойыншының зиратына барады.
  5. Ұрыста зақым қалай тағайындалатынын түсініп алыңыз. Ойыншы ұрыста басқа ойыншыға шабуыл жасау туралы шешім қабылдағанда, шабуылдаушылар мен блокаторлар жарияланады. Шабуыл жасаушылар бірінші болып жарияланады. Одан кейін қорғаушы ойыншы өзінің қай жаратылысын блокатор ретінде қолданғысы келетінін, сонымен бірге қандай тіршілік иесін бұғаттағысы келетінін таңдай алады.
    • «Анатемансер» шабуылдап жатыр, ал «Магия шабаны» бұғаттап жатыр делік. Анатемансердің күші 2 және қорғаныс күші 2-ге тең. Бұл 2/2. Magus of Moat күші 0 және қорғаныс күші 3-ке тең, бұл 0/3. Олар бір-бірімен соғысуға дайын болғанда не болады?
    • Анатемансер Магусқа 2 зиян келтіреді, ал Магус Анатеманцерге 0 зиян келтіреді.
    • Анатемансердің Магусқа тигізген 2 зияны оны өлтіру үшін жеткіліксіз. Магус зиратқа жіберер алдында 3 зақымға төтеп бере алады. Екінші жағынан, Магустың Анатемансерге тигізетін 0 зияны да оны өлтіру үшін жеткіліксіз. Анатемансер зиратқа жіберер алдында 2 зақымға төтеп бере алады. Екі жаратылыс тірі қалады.
  6. Белгілі бір жаратылысты, емлені және артефакт қабілеттерін қалай белсендіруге болатындығын түсіну. Көбінесе жаратылыстарда ойыншылар белсендіре алатын қабілеттер болады. Бұл қабілеттерді пайдалану жаратылысты шақыруға ұқсайды, өйткені оларды пайдалану үшін манада «баға» төлеу керек. Келесі мысалды қарастырайық:
    • «Ictian Crier» -де «Азаматтық тіршілік иелерінің екі 1/1 таңбалауышын ойынға салыңыз» деген шеберлік бар. («Ойынға екі ақ түсті 1/1 Азаматтық белгіні қойыңыз.») Сонымен қатар мана символдары және оның алдында мәтін бар. Қандай бұл шеберлікті белсендіру үшін қажет мана жүлдесі.
    • Бұл қабілетті іске қосу үшін кез-келген түстің бір негізгі картасын (бұл 1 түссіз мана үшін), ал бір жазықты (1 ақ мана үшін) түртіңіз. Енді картаның өзін түртіңіз, Ictian Crier - бұл манабен жеткізілгеннен кейін «түрту» белгісінің алдында. Енді картаңызды қолыңыздан алып тастаңыз - кез-келген карта жақсы, бірақ сіз ең аз құнды картаны алып тастағыңыз келетін шығар. Енді сіз Азаматтың екі 1/1 жетонын ойынға қосуға болады. Олар негізгі 1/1 тіршілік иесі ретінде қызмет етеді.

5-тен 4-бөлім: бұрылыс фазаларын түсіну

  1. Бұрылыстың әртүрлі кезеңдерін түсіну. Әр ойыншының кезегінде бес фаза немесе қадамдар болады. Осы бес кезеңнің не екенін және олардың қалай жұмыс істейтінін түсіну ойынды түсінудің маңызды бөлігі болып табылады. Бес кезең кезекпен:
  2. Бастау кезеңі. Іске қосу кезеңі үш түрлі сатыдан тұрады:
    • «Ұстау» қадамы: ойнатқыш өзінің барлық карталарын ашады, егер бұл карта «босату» кезінде түртіліп қалмаса.
    • Ұстау қадамы: әдетте пайдаланылмайды, бірақ кейде ойыншы осы қадам кезінде мана төлеуге мәжбүр болады, мысалы, елдерді соғу.
    • Ұтыс ойыны: ойыншы карта шығарады.
  3. Бірінші негізгі кезең. Осы кезеңде ойыншы қолынан бір картаны орналастыра алады. Осы кезеңде ойыншы мана шығару үшін жерді түртіп, қолынан картаны ойнауды таңдай алады.
  4. Шайқас кезеңі. Бұл кезең бес кезеңге бөлінеді:
    • Шабуылды жарияла: ойыншы өзінің шабуылын бірінші рет жариялайды. Шабуыл жарияланғаннан кейін қорғаушы сиқыр жасай алады.
    • Шабуылшыларды жариялау: Шабуыл жарияланғаннан кейін шабуылдаушы ойыншы қандай тіршілік иелерімен шабуыл жасағысы келетінін таңдай алады. Шабуылдаушы ойыншы қандай қорғаныс тіршілік иелеріне шабуыл жасағысы келетінін таңдай алмайды.
    • Блокаторларды жариялаңыз: қорғаушы ойыншы қандай шабуылдаушы тіршілік иелерін бұғаттағысы келетінін таңдайды. Бір блокаторға бірнеше блокаторлар тағайындауға болады.
    • Зиян келтіріңіз: бұл қадам барысында тіршілік иелері бір-біріне зиян келтіреді. Бөгдеуші тіршілік иесінің қорғанысына қарсы күші тең (немесе жоғары) тіршілік иелеріне шабуыл жасау сол тіршілік иесін жояды. Шабуылдаушы тіршілік иесінің қорғанысына қарсы күші тең (немесе одан да көп) тіршілік иелерін бұғаттау бұл тіршілік иесін құртады. Мүмкін, екі тіршілік бір-бірін құртады.
    • Ұрыстың аяқталуы: осы кезеңде аз нәрсе болады; екі ойыншы да жылдамдықпен ойнауға мүмкіндік алады.
  5. Екінші негізгі кезең. Шайқастан кейін, ойыншының заклинание мен тіршілік иелерін шақыра алатын екінші негізгі кезеңі бар, дәл сол бірінші.
  6. Соңғы кезең немесе тазарту. Бұл кезеңде «басталған» дағдылар немесе сиқырлар пайда болады. Бұл ойыншының жылдамдықпен ойнаудың соңғы мүмкіндігі.
    • Осы кезеңде кезегі келген ойыншы, егер оның қолында 7-ден көп карточка болса, 7 карта қалмайынша карталарды алып тастауы керек.

5-тен 5-бөлім: Жетілдірілген ұғымдар

  1. «Ұшу» дегеннің не екенін түсініп алыңыз. Ұшатын тіршілік иелерін ұшусыз бөгет ете алмайды. Егер тіршілік иесі ұшып бара жатса, оны басқа ұшатын немесе «ұшу» қабілеті бар тіршілік иесі сияқты ұшуға тыйым сала алатын тіршілік иесі ғана жауып тастай алады.
    • Алайда ұшатын тіршілік иелері ұшпай-ақ тіршілік иелерін жауып тастай алады.
  2. «Бірінші соққы» дегеннің не екенін түсініп алыңыз. Бірінші соққы - бұл шабуыл жасау тұжырымдамасы. Тіршілік шабуыл жасағанда және ойыншы сол шабуылды блокатормен қорғауға шешім қабылдағанда, сіз олардың мықтылығы мен бір-біріне қарсы қорғанысын өлшейсіз. Бірінің күші екіншісінің қорғанысымен өлшенеді, керісінше.
    • Әдетте зақым бір уақытта тағайындалады; егер шабуылдаушы тіршілік иесінің бұғаттаушы жаратылыстың қорғанысынан гөрі күші көп болса, ал блоктаушы тіршілік иесінің күші шабуылдаушы тіршілік иесінің қорғанысынан үлкен болса, онда екі тіршілік иесі де өледі. (Егер екі болмыстың да күші болса емес басқаларының қорғанысынан үлкен, екеуі де тірі қалады.)
    • Алайда, егер бір тіршілік иесі бірінші болып соққы берсе, онда ол екінші тіршілік иесіне қол сұғылмау үшін оны шығаруға бірінші рет мүмкіндік туады: егер тіршілік иесі қорғаушы тіршілік иесін бірінші соққысымен жойып жібере алса, онда қорғаушы тіршілік иесі өледі, тіпті басқаша шабуылдаушы жәндікті өлтірсе де. Шабуыл жасаушы тірі қалады.
    • Мысалы, егер «элиталық инквизитор» (бірінші соққысы бар 2/2) «гризли аюды» блоктаса (дағдылары жоқ 2/2), инквизитор аю жасай алмастан бұрын бүлінеді, нәтижесінде гризли аюы өліп, инквизитор тірі қалады.
  3. «Қырағылық» дегеннің не екенін түсініп алыңыз. Қырағылық дегеніміз - түртусіз шабуылдау мүмкіндігі. Егер тіршілік иесінде қырағылық болса, ол түртпестен шабуыл жасай алады. Әдетте, шабуыл жасау сіздің жаратылысыңызды түртуді білдіреді.
    • Сергек болу дегеніміз - тіршілік иесі шабуыл жасай алады және қатарынан бұрыла алады. Әдетте жаратылыс шабуыл жасағанда, келесі бұрылысты блоктай алмайды. Ұқыптылықпен тіршілік иесі шабуылдап, келесі бұрылысты блоктай алады, өйткені оны түртудің қажеті жоқ.
  4. «Асығыс» дегеннің не екенін біліңіз. Асығыстық дегеніміз - бұл тіршілік иесі ойынға түскен сәтте түртіп, шабуыл жасау. Әдетте тіршілік иелері түртіп, шабуыл жасау үшін кезек күтуі керек; бұл «ауруды шақыру» деп аталады. Шақыру ауруы асығыс жаратылыстарға әсер етпейді.
  5. «Тебе» дегеннің не екенін түсініп алыңыз. Трампл - бұл тіршілік иесін қорғаушы жаратылыс бөгеп тастағанымен де, қарсыласқа зиян келтіруі мүмкін қабілет. Әдетте жаратылыс бұғатталған кезде, шабуыл жасаушы тек қана бұғаттайтын тіршілік иесіне зиян келтіреді. Табан тіреу күші мен таптайтын күштің арасындағы айырмашылық қарсыласқа жасалады.
    • Мысалы, «Каву Маулер» шабуылдап жатыр делік, ал «Бонеторн Валеск» бұған тосқауыл қоюды шешті. Маулер - 4/4 таптап, Валеск - 4/2. Маулер Валескке 4 зиян келтіреді, ал Валес Маулерге 4 зиян келтіреді. Екі жаратылыс өледі, бірақ Маулер қарсыласына тағы 2 зиян келтіруі мүмкін. Неліктен? Валесктің қорғанысы небәрі 2-ге тең, ал Маулерде таптаулар бар, демек, оның 4 залалының 2-уі Валескке, ал қалған 2 зияны қарсыласқа жасалады.
  6. «Өлімге тию» дегеннің не екенін түсініп алыңыз. Зақым келтіретін жаратылыс зиянды мөлшерге қарамастан өледі.
    • Мысалы, «сүзек егеуқұйрықтарын» бұғаттайтын «аяз титан» (6/6 мақұлық) (өлім сипаты бар 1/1 жаратылыс) өледі. Егеуқұйрықтар да өледі.
  7. «Қос соққыны» түсіну. Қос ереуіл бірінші соққыға ұқсайды, өйткені қос ереуілі бар жаратылыс алдымен зиян келтіреді. Содан кейін ол қайтадан шабуылдайды ... қорғаушы жаратылыстың алғашқы шабуылға тосқауыл қою мүмкіндігі болғанға дейін. Содан кейін бұрылыс әдеттегідей жалғасады, екінші шабуылдан келген зиян блокатордың зақымдануымен бір уақытта шешіледі (әдеттегі шайқастағыдай).

Кеңестер

  • Егер сіздің қолыңыз сізге ұнамаса, оны қайтадан өз коллекцияңызға қосып араластыра аласыз (мұны «муллиган» деп атайды) және жаңа карточканы алып, бір карточкасын аз ала аласыз. Бұған сақ болыңыз; муллиганды таңдаған сайын сіз картаның біраз қуатын жоғалтасыз.
  • Ойын тәжірибе алады; егер сіз оны бірінші рет білмесеңіз, ойнай беріңіз. Не істеу керектігін білген кезде ойын супер көңілді болады.
  • Сиқырлар мен жаратылыстарға тезірек қол жеткізу үшін бірдей мана бар карточкалардың көп болуына тырысыңыз.
  • Карталарыңызға файл немесе карта қорғағыш сатып алуға тырысыңыз.
  • Егер карталарды сақтау үшін стандартты қалтаны пайдалану керек болса (мұны жасамаңыз), D сақиналы қалтаны қолданыңыз. Кәдімгі байланыстырғыштар карточкаларды тұрақты түрде белгілей алады және олардың құнын төмендетеді. Кәдімгі қалтаның немесе D сақиналы қалтаның орнына жанама жүктейтін про-байланыстырғышты қолданып, карталарыңызды ұстаңыз (кем дегенде сирек кездесетін карталарыңыз үшін).
  • Комбинацияларды қолдануға тырысыңыз.