Үздіктерді ойнаңыз

Автор: Robert Simon
Жасалған Күн: 22 Маусым 2021
Жаңарту Күні: 24 Маусым 2024
Anonim
Сеулде жасалатын 50 нәрсе, Кореяның туристік нұсқаулығы
Вызшақ: Сеулде жасалатын 50 нәрсе, Кореяның туристік нұсқаулығы

Мазмұны

Хилари Суонкпен бірге «PS I Love You» фильмін көрдіңіз бе, және оның кейіпкері ойнайтын «Snaps» ойыны ұнады ма? Мүмкін сіз лагерде Snaps ойнап, оның қалай өткенін ұмытып кеткен шығарсыз. Snaps - бұл үйренуге өте оңай ойын және достарыңыз бен отбасыңызбен бірнеше сағаттық көңілді уақытты қамтамасыз етеді.

Басу үшін

3-тен 1-бөлім: сөзді таңдау

  1. Snaps-тің негізгі ережелерін білу. Snaps ойыны - бұл екі немесе одан көп адамнан, саусақтарыңызды қағып алу қабілетінен және шығармашылық ойлаудан басқа ешнәрсені қажет етпейтін қарапайым тұжырымдама.
    • Snaps-тің негізгі идеясы - сөздің әріптерін сипаттамамен айту немесе саусақпен қағып алу.
    • Snaps ойнау үшін сізге кем дегенде екі ойыншы қажет. «Шапшаң» - бұл сөзді таңдап, содан кейін әріптерді саусақтарымен қиып алатын адам. «Қабылдағыш» - бұл снаперді тыңдап, сөзді болжауға тырысатын адам.
    • Дауыссыз дыбыстар үшін бірінші сөз сіз жазғыңыз келетін әріптен басталатын сөйлемді немесе сипаттаманы енгізіңіз. Мысалы, егер сіз «Джордж Вашингтонды» таңдасаңыз, сіздің бірінші әрпіңіз «G» болады. Алушыға «Алға» сияқты сөз тіркестерінен бастау ұсынылады. Бұл алушыға адамның аты немесе анықтамасы «G» екенін айтады.
    • Дауысты дыбыстар үшін саусақтарыңызды қағасыз - демек, ойын атауы. Әрбір дауысты дыбыстың белгілі бір саны сәйкес келеді. «А» бір айналымда, «Е» екі рет, «Мен» үш рет, «О» төрт рет және «У» бес рет кесіледі. Сонымен, «Джордж Вашингтонның» екінші әрпі үшін саусақтарыңызды екі рет анық түсіріңіз.
    • Сөздер арасында бос орын жоқ.
  2. Табу үшін адамның атын таңдаңыз. Snaps идеясы біреудің атын болжау болғандықтан, саясаткер немесе атақты адам сияқты бәріне оңай болатынын таңдаңыз.
    • Мысалы, сіз «Хиллари Клинтонды» немесе «Бритни Спирсті» таңдай аласыз.
    • Қиын атауларды немесе қиын әріптерден басталатын есімдерді таңдамаңыз. Мысалы, Ксавье атауын «х» болғандықтан қолдану қиын болады. Осының көмегімен түсінік қалыптастыру оңай емес.
  3. Алушыға нақты атына немесе атына сілтеме жасау үшін кеңестер беру туралы шешім қабылдаңыз. Сізге адамның нақты аты-жөні туралы кеңестер берудің қажеті жоқ. Мұны сәл қиындату үшін, алушыға адамның аты-жөні туралы түсінік бере аласыз.
    • Мысалы, егер сіз алушының «Джордж Вашингтонды» тапқанын қаласаңыз, саусақтарыңызбен «Тұңғыш Президент» туралы анықтаманы алуға болады. «Марлон Брандо» үшін бұл «құда» сияқты болуы мүмкін.
  4. Дауыссыз дыбыстарға жақсы сипаттама жасаңыз және қажет болған жағдайда есімге нақты түсінік беріңіз. Атын ойлап тапқаннан кейін, алдымен оның қалай дұрыс жазылатынын білу керек, содан кейін дауыссыздарға қарау керек. Егер сіз тікелей атаудың орнына анықтаманы қолдануды шешсеңіз, онда алушыға нақты анықтама жасауыңыз керек.
    • Мысалы, «Джордж Вашингтон» атауы үшін сіз осы есімдегі әр дауыссыз дыбыс туралы бір-біріне белгі немесе қысқаша сипаттама беруіңіз керек. Сіз «R» үшін «Жақсы газеттерді» пайдалана аласыз. Егер сіз «Тұңғыш Президентті» өзіңіздің белгілеуіңіз ретінде қолдануды шешсеңіз, онда сіз «Р» әрпіне сипаттама ретінде «Party» сөзін қолдана аласыз.

3-тен 2-бөлім: сөзді саусақтарыңызбен қиыңыз

  1. Алушыға саусақтарыңызбен жауып тастайтын сөз туралы түсінік беріңіз. Сөзді сипаттамалармен жазбай тұрып, саусақтарыңызды қағып алмас бұрын, алушыға жай сөйлеммен сөздің табиғаты туралы түсінік беріңіз.
    • Адамның атын қолданған кезде «Snaps» деп айтыңыз. болып табылады ойын атауы ». Бұл сіздің ресиверіңізге адамның есімін жазатындығыңызды білуге ​​мүмкіндік береді.
    • Егер сіз алушыға Сильвестр Сталлоне үшін «Рокки» немесе Марлон Брандо үшін «құда» сияқты адам туралы түсінік берсеңіз, «Snaps» деп айтыңыз емес ойын атауы ». Бұл алушыға сіз есім алдында анықтаманы жазатындығыңызды білуге ​​мүмкіндік береді.
  2. Бірінші хатты алушыға беріңіз. Сіздің алушыға сіз өз атыңызды немесе анықтама беретіндігіңізді түсіндіргеннен кейін, сөздің бірінші әрпін сипаттамамен енгізіңіз немесе оны саусақтарыңызбен ұстаңыз.
    • Көптеген атаулар дауыссыз дыбыстан басталады, сондықтан сіз сипаттамадан бастайсыз. Сонымен, «Сильвестр Сталлоне» үшін алушыға бірінші әріптің «s» екенін білу үшін «Супер дупер» нұсқаулығынан бастауға болады.
  3. Екінші әріпті енгізіңіз. Алушы бірінші әріпті ойлап тапқанда, есіміңіздің екінші белгісіне ауысыңыз немесе анықтама беріңіз. Мұны тек алушы жалғастыруға дайын болғанда ғана жасаңыз, және сіз екінші әріпке байланысты жаңа сипаттама немесе дауысты дыбыс таптыңыз.
    • Екінші әріптер көбінесе дауысты дыбыстардан тұрады, сондықтан келесі белгілерде саусақтарыңызды бірнеше рет қағып тастайтын шығарсыз. «Аль Пачинода» сіз келесі әріптің «а» екенін көрсету үшін бір рет кесіп тастайсыз.
    • Сіздің алушы саусақтарыңыздың кез-келген дыбысын ести алатындай етіп нақты кесуді ұмытпаңыз.
  4. Қалған әріптер үшін де сол үлгі бойынша жүріңіз. Кескіндер мен сипаттамалардың бірдей үлгісін атауды немесе анықтаманы жазып болғанша қолданыңыз.
    • Егер алушы алмаған хаттар болса, сипаттамаларын немесе саусақпен басу санын қайтарыңыз және қайта енгізіңіз.
  5. Адамның атын немесе анықтамасын тап. Атын немесе түсініктемені жазып болғаннан кейін, алушы кім екенін болжап алыңыз. Егер ойыншы білмесе, сіз оған көмектесе аласыз немесе атауды шешу үшін кезекті Snaps ойынын ойнай аласыз.
    • Егер сіз есімге арналған анықтаманы қолдануды шешсеңіз, алушыдан алдымен анықтаманы, содан кейін оның атын болжап алыңыз.

3-тен 3-бөлім: Snapper сөзін табу

  1. Басқа ойыншы беретін бірінші ережеге назар аударыңыз. Саусақтарын қағып немесе сипаттама бермес бұрын «снапердің» айтқанына назар аударыңыз. Бұл оның есімді немесе есім туралы белгіні білдіретінін анықтауға көмектеседі.
    • Егер снеппер адамның тікелей атын қолданса, ол «Snaps» дейді. болып табылады ойын атауы ».
    • Снеппердің айтуынша «Түсіреді емес ойынның атауы », демек, сіз оның адам туралы анықтаманы жазатынын білесіз.
  2. Бірінші нұсқаулықты немесе саусақтардың түсірілу дәйектілігін мұқият тыңдаңыз. Снеппер сізге есімнің немесе әріптің бірінші әрпін береді. Ойынды дұрыс бастау үшін осыны мұқият тыңдағаныңызға көз жеткізіңіз.
    • Мысалы, егер снеппер «Беньямин Нетаньяхуды» есім ретінде таңдаған болса, онда ол алдымен есімнің немесе әріптің «B» екенін білуге ​​мүмкіндік беру үшін «дайын болыңыз» деп сипаттайды.
    • Егер ол «Игги Поп» атауын таңдаған болса, алдымен саусақтарын үш рет қағып, бірінші әріптің «Мен» екенін көрсетеді.
  3. Снапер бүкіл атпен немесе анықтамамен аяқталғанша, осы үлгіні орындаңыз. Қысқартқыштың сипаттамаларын және саусақтардың шертілуін ол аяқталғанша айтылғанға дейін тыңдаңыз, осылайша сіз атауды немесе анықтаманы сәтті шеше аласыз.
    • Әр әріпті жазып алу арқылы есте сақтау оңайырақ.
  4. Атын тапқыңыз немесе оның атын біліңіз. Snapper атауды немесе анықтаманы жазуды аяқтағаннан кейін, оның не екенін болжап көріңіз. Егер сіз білмесеңіз, снапперден бір нәрсені түсіндіруін сұраңыз немесе атын табу үшін тағы бір раунд ойнаңыз.
    • Егер снеппер анықтаманы қолдануды шешсе, алдымен анықтаманы, содан кейін оның атын тап.

Кеңестер

  • Ұзын сөздерді қолданбауға тырысыңыз.
  • Тез жүрмеңіз, әйтпесе басқа ойыншы сіздің сипаттамаңызды немесе анықтамаңызды ойлап үлгермейді.
  • Саусақтарыңызды анық ұстағаныңызға көз жеткізіңіз: метрономның жылдамдығы - жақсы қарқын.
  • Бұл ойынды алғаш ойнай бастағанда, «Х» сияқты әдеттен тыс әріптері бар сөздерді қолданбаңыз, өйткені оларды сипаттау қиын.
  • Ойынның нұсқасы - сіз дауыссызды сөйлемде айтылған дауыссыздан басталып, «тыңдау» деп аяқталатын сөйлеммен көрсетесіз. «J» үшін сіз «сіз тыңдауыңыз керек» сияқты бірдеңе айта аласыз. Немесе S үшін «тыңдамаңыз».