Гольф картасын қалай оқу керек

Автор: Clyde Lopez
Жасалған Күн: 25 Шілде 2021
Жаңарту Күні: 23 Маусым 2024
Anonim
ВИЗА В США. КАК ПРОЙТИ СОБЕСЕДОВАНИЕ С ПЕРВОГО РАЗА! СОВЕТЫ, ИНСТРУКЦИЯ [2022] US VISA
Вызшақ: ВИЗА В США. КАК ПРОЙТИ СОБЕСЕДОВАНИЕ С ПЕРВОГО РАЗА! СОВЕТЫ, ИНСТРУКЦИЯ [2022] US VISA

Мазмұны

Гольф ұпай карталары ойыншылардың ойын барысында олардың өнімділігін бақылауға арналған. Олар допты тесікке шығару үшін ойыншының қанша соққы алғанын жазады. Жалпы ұпай соққылар саны мен ойыншының кемістігінен алынады және жеңімпазды анықтау үшін басқа ойыншылардың нәтижелерімен салыстырылады. Тіпті жарыстан тыс уақытта да, әрбір гольфшы өзінің жетістіктерін көру үшін ұпай карталарын сақтап қалуы мүмкін. Бұл жерде бағалау картасын оқу бойынша бірнеше кеңестер берілген.

Қадамдар

  1. 1 Әр бағанның үстінде 1 -ден 18 -ге дейінгі сандары бар жолды табыңыз - бұл тесіктердің нөмірлері.
  2. 2 Түрлі түсті атаулары бар бірнеше қатарға назар аударыңыз. Бұл гольф ойыншылары ойнай алатын футболкалар. Чемпиондар қара футболкадан басталуы мүмкін, аралық ойыншылар ер адамдар әдетте ақ футболкалармен ойнайды, әйелдер қызыл жейделермен және жасыл футболкалармен кіші гольф ойыншылары.
    • Футболка түстерінің жанында сіз кәсіпқойлар мен басқа ойыншылар үшін курс рейтингісін көрсететін сандарды көресіз. Бұл ақпарат барлық деңгейдегі гольф ойыншыларына тең жағдайда ойнауға мүмкіндік береді; бұл мүгедектікті анықтау деп аталады.
    • Курстың рейтингі сәйкес саңылаулардан ойнағанда барлық тесіктердің жалпы жұбына тең. Жұппен ойнайтын ойыншылардың курсының рейтингі орта есеппен 113. Егер рейтинг 113 -тен төмен болса, онда өріс қарапайым болып саналады, ал егер ол 113 -тен жоғары болса, онда қиынырақ болады. Курстың күрделілігі әр шұңқырдағы кедергілердің саны мен түрімен анықталады.
  3. 3 Номиналдың не екенін біліңіз - бұл ақпарат әдетте тесік сандарының астында немесе жанында болады. Пар - гольфшы допты белгілі бір шұңқырға тигізуі керек соққылардың нормативті саны. Нөмір саңылауға, оның күрделілігіне байланысты - тесік неғұрлым қарапайым болса, төменгі көрсеткіш төмен болады және керісінше.
  4. 4 Картаның ең сол жақ бағанына әр ойыншының атын немесе атын жазыңыз.
  5. 5 Әр ойыншы тесікке ену үшін қанша соққы алғанын есептеңіз. Нәтижені ойыншының атымен сызықтың қиылысында және ойнаған тесік нөмірі бар бағанға жазыңыз. Егер ойыншы шұңқырға бірінші соққымен соққы бере алса (бұл «тесік бір» деп аталады және өте сирек кездеседі), сәйкес ұяшыққа «1» деп жазыңыз.
  6. 6 Курстың жалпы номиналын табыңыз - бұл 18 -ші тесік үшін 18 бағанының жанындағы қатардағы нөмір. Курстың номиналы барлық тесіктердің номиналының қосындысына тең. Егер сіз тек 9 тесік ойнайтын болсаңыз, онда жалпы номиналды алу үшін сол тоғыз тесіктің жұптарын қосу қажет.
  7. 7 Ойынның жалпы ұпайларын алу үшін әр тесікке ойыншының барлық соққыларын қосыңыз. Ең аз ұпай жинаған ойыншы жеңеді.
  8. 8 Әр ойыншының соққыларының санын азды -көпті санап, нәтижені плюс немесе минус белгісімен сәйкесінше ойыншының соңғы нәтижесінің қасына жазыңыз. Мысалы, егер ойыншы өріс жұбынан 4 рет артық соққы жасаса, оны «+4» деп жазыңыз. Әдетте, картада әр ойыншының атына қарама -қарсы оң жақ бағанда арнайы баған бар.

Кеңестер

  • Егер шұңқырға кіру үшін ойыншыға номиналдан 1 соққысы аз болса, оны «құсшы» деп атайды, 2 соққыны азырақ - «инелер». Егер соққылар саны номиналға қарағанда 1 -ге артық болса, онда бұл «боге», 2 -ге артық - «қос бокиге», 3 -ке - «үштік боге».