«Dungeons & Dragons» ойынында кейіпкерді қалай құруға болады

Автор: Ellen Moore
Жасалған Күн: 12 Қаңтар 2021
Жаңарту Күні: 1 Шілде 2024
Anonim
«Dungeons & Dragons» ойынында кейіпкерді қалай құруға болады - Қоғам
«Dungeons & Dragons» ойынында кейіпкерді қалай құруға болады - Қоғам

Мазмұны

Бұл мақала сізге D&D, d20 сияқты RPG үшін кейіпкерлерді құрудың негізгі процесін көрсетеді.

Қадамдар

5 бөлімнің 1 бөлігі: Негіздер

  1. 1 Үй ережелері Әр DM (Dungeon Master) әр түрлі «Үй ережелері» бар. Бастамас бұрын ДМ -мен хабарласыңыз. Олар жартылай оркке немесе жаман кейіпкерлерге жоқ деп айта алады. Олар тіпті сіздің параметрлеріңізді айдаудың басқа жоспарына ие болуы мүмкін!
    • Рөлдік ойындар немесе «RPG» арнайы тілге ие. «Статистика» - әдетте сіздің мінезіңізге негізделген статистика, мысалы қаттылық немесе харизм. Кейде басқа нәрселер, мысалы, сіздің кейіпкеріңіз қаншалықты көтере алатынын статистика деп те атайды, бірақ біз қарапайым болуға тырысамыз.

5 бөлімнің 2 бөлігі: Кейіпкерлерді құру

Әр түрлі елдер әр түрлі қадамдарды қолданады, кейбіреулер сыныпты, кейбір нәсілді, ал кейбіреулері теңестіруді бастауы мүмкін! Сіз өзіңіздің кейіпкеріңізді құрып, нәсіл мен сыныпты өзіңіз қалағандай таңдай аласыз. Кейбір RPG -де сабақтар мен жарыстар болмауы мүмкін, немесе жарыстың өзін класс деп есептеуге болады.


  1. 1Нәсіліңізді таңдаңыз. Бұл таңдау көптеген факторларды, соның ішінде нәсілдік ерекшеліктерді анықтайды, бірақ бұл кезеңде ең бастысы - бұл сіздің параметрлеріңізге, сыртқы келбетіңізге және тарихыңызға әсер етеді.
  2. 2 Дүниеге көзқарасты таңдаңыз. Сәйкестендіру кейіпкердің кейбір жағдайларға қалай әрекет ететінін анықтайды. Әр түрлі ойындар дүниетанымның әр түрлі нұсқаларын ұсына алады. Мысалы, D&D 3.5-те жақсы-бейтарап-жаман және заңды-бейтарап-хаосты біріктіретін тоғыз дүниетаным бар, алғашқы үш кейіпкер сіз басқалар үшін жасайсыз, соңғы үшеуі сіздің адамгершілігіңіз. Мысалы, жарақат алған адамды жолдың шетінде көрген хаотический зұлым кейіпкер оны мазақ етуі мүмкін, тіпті оны аяқтап қалтасына кіріп кетуі мүмкін, ал жақсы кейіпкер адамға көмектесуге және мүмкін болса емдеуге асығуы мүмкін. Бұл қадам маңызды, себебі кейбір сабақтар сізге белгілі бір түрде қарауды немесе белгілі бір шектеулерді талап етеді. Тегістеу сипаттамаларын PHB -де табуға болады. Сіздің ДМ кез келген сынып кез келген бағытта болуы мүмкін деп шешуі мүмкін, бірақ орта есеппен ДМ PHB ережелеріне сәйкес келеді.
  3. 3 Кейіпкерлер класы. Онда сіз не істей алатыныңызды, қалай күресуге болатынын, нені қолдануға болатынын, кейде тіпті сіздің әлеуметтік мәртебеңізді сипаттайды. Жалпы, төрт негізгі түрі бар:
    Балуан: Физикалық жекпе -жекке назар аударады.
    -Ұры / Маман: жасырындыққа және әлеуметтік дағдыларға назар аударады.
    -Сиқыршы: Сиқырға тоқталды.
    -Емші: Емдеуге және көмекке көңіл бөлді.
    Кейбір сыныптарды біріктіруге болады, мысалы, Паладинге күресуші немесе емші кіреді (күресуші басым).
  4. 4 Қабілеттілік нүктелеріКөптеген RPG -де сіздің «қабілет нүктелері» бар, бұл сіздің кейіпкеріңіз жасай алады. Бұл көзілдірік, мысалы, D&D - күш, түйсігі, ептілік, ақылдылық, даналық, сүйкімділік. Интуициясы барлардың көпшілігі соңғы үшеуі қиын болуы мүмкін екенін түсінеді: сүйкімділік сіздің жеке қасиеттеріңізді көрсетеді, сонымен қатар, егер сізді басқа адамдар байқаса, ақылдылық сіздің мінезіңіздің қаншалықты жақсы білетінін және даналық сіздің саналы сезіміңізді сипаттайды мінез, ерік және интуиция.

5 -ші бөлімнің 3 -ші бөлігі: Дағдылар, қабілеттер және заклинание

  1. 1 Дағдыларды сатып алу сізде дағдыларды сатып алуға болатын нүктелер бар (дағдылар мен сипаттамалардың тізімін PHB -те табуға болады). Сіздің мінезіңіздің интеллектісі неғұрлым жоғары болса, соғұрлым көп ұпай аласыз. Нақты дағдылар сомасын білу үшін PHB қараңыз. Біліктілік сыныптары (PHB сабақтарының сипаттамасында көрсетілген) және жалпы дағдылар әр дәрежеге бір ұпайдан тұрады. Кросс-класс дағдылары әдетте кейіпкерлердің дағдылары емес, бағасы екі есе көп. Сондай -ақ, әр шеберліктің сәйкес модификаторы бар екенін ұмытпаңыз. Осылайша, сіз кез келген уақытта шеберлікті қолдана отырып, сол дағдыға байланысты сатып алынған қолтаңба режимдерінің санын қосасыз (дағдылардың сипаттамасы қайсысы немен келетінін анықтайды).
  2. 2 Ерліктерді таңдаңыз ерліктер мен олардың сипаттамасын PHB -де табуға болады.
  3. 3 Белгілі сиқырларды дайындау Діни қызметкерлер мен друидтер барлық заклинаниеге қол жеткізе алады, бірақ сиқыршылар өздерінің бастапқы емлесі үшін ДМ -мен кеңесуі керек. Сиқыршылар мұқият таңдау керек, себебі бұл олардың ойындағы рөлін көрсетеді. Егер сізде әр деңгейге арналған бірнеше нұсқалар болса, ақылмен таңдау жасау маңызды.
    • PHB тізімінде бастапқы алтынды қолданыңыз.
    • Іске қосылатын жабдықты таңдаңыз.
    • Алдымен ДМ-мен хабарласыңыз, ол сізге ойынға рөлдік ойын арқылы заттарды сатып алуды талап етуі мүмкін.
  4. 4 Тұрақты токты сақтай отырып, емлені есептеңіз және жазыңыз
    Сабақтың күрделілік деңгейі, жау заклинание аз әсер ету үшін құлап тиіс.
    )
  5. 5 Басқа нәрселерді қараңыз:
    • хит бонусы (шабуылға арналған бонус)
    • грэппл модификаторлары және кез келген басқа деректер.

Мұның бәрін PHB -те табуға болады.


5 бөлімнің 4 бөлігі: Есептеулер

  1. 1 Негізгі санау қабілеті (статистика): 4 қырлы алты сүйекті 6 рет айналдырыңыз. Ең төменгісін тастап, қалғандарын қосыңыз.
  2. 2~ Әр роллды негізгі қабілеттеріңізге бөліңіз (Күш [STR], Ептілік [DEX], Конституция [CON], Даналық [WIS], Интеллект [INT] және Харизма [CHA]).
  3. 3 Модификаторлар: Модификатор сіздің негізгі есептік жазбаңызға байланысты.
  4. 4G / L шоты - өзгертуші
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 Өзгерту қабілеттері шабуылдарды, консервацияларды, бастамаларды (шайқастарды) және айнымалы токты (қару -жарақ класы) ұлғайту үшін қолданылады. Олар сіздің дағдыларыңызға да әсер етеді.
  12. 12 Сабақтар үшін -
    • Варвар
  13. 13 Өлім соққысы: D12
  14. 14 1 деңгейдегі дағдылар: (4 + модификация) x4
  15. 15 Әр деңгейдегі дағдылар: 4 + өзгертулер
    • Бард
  16. 16 Өлім соққысы: D6
  17. 17 Бірінші деңгейдегі дағдылар: (6 + модификация) x4
  18. 18 Әр деңгейдегі дағдылар: 6 + өзгертулер
    • Діни қызметкер
  19. 19 Өлім соққысы: D8
  20. 20 1 деңгейдегі дағдылар: (2 + модификация) x4
  21. 21 Әр деңгейдегі дағдылар: 2 + модификация
    • Друид
  22. 22 Өлім соққысы: D8
  23. 23 1 деңгейдегі дағдылар: (4 + модификация) x4
  24. 24 Әр деңгейдегі дағдылар: 4 + өзгертулер
    • Жауынгер
  25. 25 Өлім соққысы: D10
  26. 26 1 деңгейдегі дағдылар: (2 + модификация) x4
  27. 27 Әр деңгейдегі дағдылар: 2 + модификация
    • Монах
  28. 28 Өлім соққысы: D8
  29. 29 1 деңгейдегі дағдылар: (4 + модификация) x4
  30. 30 Әр деңгейдегі дағдылар: 4 + өзгертулер
    • Паладин
  31. 31 Өлім соққысы: D10
  32. 32 1 деңгейдегі дағдылар: (2 + модификация) x4
  33. 33 Әр деңгейдегі дағдылар: 2 + модификация
    • Рейнджер
  34. 34 Өлім соққысы: D8
  35. 35 1 деңгейдегі дағдылар: (6 + модификация) x4
  36. 36 Әр деңгейдегі дағдылар: 6 + өзгертулер
    • Қарақшы
  37. 37 Өлім соққысы: D6
  38. 38 1 деңгейдегі дағдылар: (8 + модификация) x4
  39. 39 Әр деңгейдегі дағдылар: 8 + өзгертулер
    • Бақсы
  40. 40 Өлім соққысы: D4
  41. 41 1 деңгейдегі дағдылар: (2 + модификация) x4
  42. 42 Әр деңгейдегі дағдылар: 2 + модификация
    • Шеберлер
  43. 43 Өлім соққысы: D4
  44. 44 1 деңгейдегі дағдылар: (2 + модификация) x4
  45. 45 Әр деңгейдегі дағдылар: 2 + модификация

5 бөлімнің 5 бөлігі: Есімдер

  1. 1Кейіпкердің аты ашуланшақ және индивидуалист, бірақ сіз ойынның тонусы (мысалы, ақымақ), жанр (әдетте қиял -ғажайып оқиға, бірақ D&D 3.5 көптеген баптау нұсқалары мен кеңейтімдерін ұсынады) және кейіпкеріңіздің оқиғасы ( Таяу Шығыс стилі «Эдом» деп аталуы мүмкін емес).

Кеңестер

  • Сіздің кейіпкеріңіздің келбеті мен тарихын таңдаңыз. Бұл қадам зынданды орташа зерттеу үшін қажет болмаса да, бұл ойынды қызықты етеді. Егер бұл қадамды сіздің ДМ қажет етпесе, бәрібір оны орындап көріңіз, бұл ерлік пен дағдыларды таңдауда жағдайды жеңілдетеді. Егер сіз қаһарманды әділдіктің жалындаған семсерімен, қауіп -қатерді білмейтін сенімді атында шайқасқа апарғыңыз келсе, сіз семсерді ұстауға көмектесетін күресті іздей аласыз. Сіз атпен айналысу қабілетіңізді арттыратын кәсіби шендер, семсерлік шеберлігіңізді арттыратын және сіздің сыныпты күшейтетін жарыс сатып алғыңыз келуі мүмкін.
  • Ұзақ уақыт қажет болса, уайымдамаңыз. Тәжірибе арқылы сіз бірнеше минут ішінде кейіпкерлер жасайсыз.
  • Егер сіз білмейтін нәрсе болса, оны Ойнатқыштың анықтамалығынан (PHB) таба аласыз немесе басқа ойыншылардан сұрай аласыз.
  • Масайрау!

Ескертулер

  • шатастырады, солай емес пе?

Саған не қажет

  • Сізге кейіпкерді жасау үшін сізге Player.3.3 нұсқаулығы қажет болады; сонымен қатар статистиканы құру үшін 4 D6 (6 сүйек) бар сүйектердің толық жиынтығы. «D» - сүйектерді білдіреді. Алдыңғы қатар, яғни 'D' санынан кейінгі сандар осы матрицаның қабырғаларының санын көрсетеді. Толық жинаққа 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 және 1D20 кіреді.
  • Ақырғы нәтижелерді (немесе таңбалар парағын) жазу үшін қалдық қағаз бен бір бөлік.