Зынданның шебері болу

Автор: Tamara Smith
Жасалған Күн: 25 Қаңтар 2021
Жаңарту Күні: 29 Маусым 2024
Anonim
Dungeons and Dragons: Мен 30 Magic The Gathering кеңейту күшейткіштерінің қорабын ашамын
Вызшақ: Dungeons and Dragons: Мен 30 Magic The Gathering кеңейту күшейткіштерінің қорабын ашамын

Мазмұны

Dungeon Master (аббревиатура DM) терминін Dungeons & Dragons © 1970 жылдардың басында енгізген, бірақ рөлдік ойынды (RPG) басқаратындардың жалпы терминіне айналды. Техникалық тұрғыдан DM атауы Dungeons and Dragons-қа қатысты, ал GM (Game Master) Dungeons and Dragons-тен басқа RPG үшін «DM» -ге сілтеме жасайды. Dungeon Master болу оңай естіледі; сізде бәрі бақылауда және адамдарға не істей алатынын және не істей алмайтындығын айтыңыз, иә? Алайда, шындық мүлде басқаша. Сіздің сценарийіңіздегі оқиғалардың шынайы сабақтастығын қамтамасыз ете отырып, приключение туралы егжей-тегжейлі және қиындықтарды ойлап табу сіздің міндетіңіз. Сіз сондай-ақ ойын ережелерін жақсы біліп, түсінуіңіз керек. Жақсы ДМ оны барлығына жағымды әсер ете алатындай етіп, жаман ойын бүкіл ойынды бұзуы мүмкін. Төмендегі ақпарат негізінен ҒЗТКЖ-ға бағытталған, бірақ ол кез-келген RPG-ге қолдануға болатындай аз немесе аз жалпы болып табылады.


Басу үшін

  1. ДМ не істейтінін түсіну. Сіз Dungeon Master туралы естіген сипаттамалар «барлық жұмысты жасаушыдан» бастап «ойын құдайына» дейін болуы мүмкін. Бұл сипаттамалар, әдетте, ДМ-нің не екенін білмейтін немесе жартылай шындықты экстремалды түрде түсіндіретін адамдардың асыра сілтеулері болып табылады.
    • DM ретінде сіз бәрін және ойыншы емес барлық адамдарды (NPC) басқарасыз. Бұл ойыншылардың (ДК) кез-келгенін немесе кез-келген нәрсесін DM басқарады дегенді білдіреді. Алайда, кез-келген RPG мақсаты оған көңілді уақыт болуы керек әрқайсысы ойыншы. «Барлығына» жеткілікті стресс болмайды. Сіздің ойыншыларға берген жауаптарыңыз, сіз ұсынған жағдайлар, сіз құрған қиындықтар, сіз бірге құрған оқиғалар сіз үшін және басқа ойыншылар үшін жағымды әсер ету үшін өлшенуі керек. Кез-келген жағдайда сіз ДК-ге қарсы емессіз. Егер сіздің мақсатыңыз кез келген мүмкіндікте ойыншылардың кейіпкерлерін жою болса, онда сіз мұны дұрыс жасамайсыз. Керісінше, сіз адал болуға тырысыңыз және оны жағымды әсерге айналдырыңыз. Бұл дегеніміз, егер кейіпкерлер қиын кезеңді бастан кешіріп жатса, сіз монстртарды аз күшке айналдырасыз, бірақ сіз олардың мінез-құлқын өзгертпесіз.
  2. Ережелерді білу. Адал адам болу үшін ойын ережелерін жақсы меңгеру керек. Осыған байланысты өзіңізді әділ сот төрешісі деп санаңыз. Судья өз жұмысын заңсыз жасай алмайтыны сияқты, ДМ ойын ережелерін білмей ойын жүргізе алмайды. Мұны қолдай отырып, RPG-дің көпшілігінде «Негізгі ережелер кітабы» деп аталатын ереже кітаптары ұсынылады. Core деп саналатын кез-келген нәрсе - сіз ең болмағанда таныс болуыңыз керек.
    • D&D-де негізгі кітаптар Ойыншының анықтамалығы, Dungeon Master Guide және Monster Manual болып табылады. Қалғаны ойын ойнау үшін қажет емес.
    • Сіз қоршаған ортаны сипаттайсыз, сюжетті және ойынның барлық элементтерін басқарасыз, соның ішінде ойыншылар мен зындан тұрғындары арасындағы шайқастардың нәтижесін анықтайсыз. Егер сіздің ойыншыларыңыз жаратылыспен кездесіп, стратегияны таңдаса, шайқастың нәтижесі қандай болатынын шешу үшін сіз өлімді айналдыруыңыз керек - ережелерге сәйкес нақты нұсқаулар болса да, сіз өз шешіміңізді пайдаланып, ойынға әсер ете аласыз. ойынның ағыны мен үздіксіздігін қамтамасыз ететін нәтиже. Бұл қиын міндет, бірақ аз уақыт, шыдамдылық пен тәжірибе арқылы оңайырақ болады.
  3. Жақсы дайындал. Кейбір ДМ-лер үшін өз шытырман оқиғалары мен оқиғаларын жазып, содан кейін оларды ойыншыларға ұсынудың қызығы бұған себеп болады. Басқалары бәрін тексергенді ұнатады. Ал қалғандары мұны дұрыс жасамайды деп ойлайтындықтан, жай әрекет ететіндер де бар. Сіз мұны не үшін жасасаңыз да, сіздің дайындығыңыз ойынды жасайды немесе бұзады. Сіз дайындауға болатын тәсілдер өз викиіңізді толтыра алады, бірақ бастаушы ДМ-нің негіздері осында. Есіңізде болсын, әркім әр түрлі әдістерді қолдана алады және ең жақсысы тек өзіңіз үшін жұмыс жасайтын әдістерді қолданыңыз. Өзіңізді ұнатпайтын нәрсеге мәжбүрлеуге тырыспаңыз. Тағы да, соңғы нәтиже әрқашан бәріне қызықты ойын болуы керек. Егер ол жұмыс сияқты сезіле бастаса, жылдамдықты төмендетуден тартынбаңыз.
    • Егер ойындар арасында уақыт болмаса, модульдермен де жұмыс істеуге болады. Бұлар белгілі деңгейлер арасындағы кейіпкерлерге сәйкесінше қиындықтармен ұсынылған. Бұл ойынды басқарудың ең оңай және жылдам тәсілі, өйткені оның көп бөлігі сіз үшін жасалынған. Сізге приключение туралы оқу керек. Ойынның қалған бөлігі үшін жадыңызды жаңарту үшін алдыңғы сессияда тоқтаған жеріңізден бірнеше парақты алда оқып шығу ұсынылады.
    • Егер ойын сеанстары арасында бірнеше сағат уақытыңыз болса, модульдермен жұмыс істеу әлі де жақсы нұсқа болып табылады. Дегенмен, сіз модульдің бөліктерін оны компьютерге қосатын ойынға немесе нақты сюжеттік желілерге бейімдеу үшін қайта жазуға болады. Орналасқан жердің сипаттамаларын өзгерту немесе модульде табылған қазынаны ойыншыларыңызға ыңғайлы заттармен ауыстыру - бұл жақсы әрі оңай бастау. Іскер бола бастаған кезде, сіз бір модульден кездесулерді бөліп алып, екіншісіне қайта жаза аласыз. Бұл сізге ақылға қонымды модульдің ең жақсы бөліктерін таңдауға мүмкіндік беріп қана қоймай, модульді бұрын оқыған немесе оқыған болуы мүмкін ойыншыларды тосын сый күтеді!
    • Өзіңіздің приключенияңызды жазу - бұл мүмкіндік, бірақ жаңа ДМ үшін модульмен жұмыс істеу ұсынылады, сонда сіз бір уақытта тек бір тұжырымдамаға назар аударуыңыз керек (ережелерді үйрену). Уақыт өте келе сіз заттарды өзгертуге және жаңа сценарийлер жазуға бейім боласыз. Қолданыстағы модульдерден кездесулер өткізу және оларды жаңа нәрсеге біріктіру бастаудың жақсы тәсілі болуы мүмкін. Оларды кейін біртіндеп өзіңіздің жұмысыңызбен ауыстыруға болады. Сайып келгенде, сіз өзіңіздің науқаныңыз сіз көргіңіз келетін фильм тәрізді ашылып, құпия сезімін тудырады.
    • Көптеген ДМ ереже кітаптарын үнемі оқып шығуға көп уақыт жұмсайды. Бұл іс жүзінде кейінге қалдырудың бір түрі. Егер сізде ойнайтын адам болмаса - сценарийлерді жоспарлауға уақытыңызды жұмсамаңыз. Өз идеяларыңызды есте сақтаңыз және жалпы жақсы ертегіші болуды үйреніңіз. Бағалы ойын шебері болудың жалғыз жолы - тәжірибе жинақтау және әрбір қателіктерден сабақ алу, өйткені бұл сені жетілдіруге жақындатады.
  4. Жазбалар жасаңыз. Ойын сессиясы кезінде және одан кейін бірден ойыншылардың не істегені, сіздің ҰП-ларыңыздың не істегені, сіздің басқа NPC-деріңіз бен жаман жігіттер жаңа оқиғаларға қалай қарайтыны, сіз ойнаған кезде ойдан шығарған NPC-тердің атаулары және басқалары туралы бірнеше ескертулер жасаңыз. Сіз үшін маңызды бөлшектер.
  5. Қателіктер туралы алаңдамаңыз. Кейде заттар сіз ойлағандай болмайды. Ойын ережесіндегі қателік пе, әлде ҰБК-ға сиқырдың әсері туралы шатасулар ма, әлде сіз мұқият жазған приключения сіз жазбаған кез-келген NPC сіздікінен әлдеқайда қызықты деп санайтын ойыншылардың итермелеуіне байланысты ма? «қызды» құтқаруға ұмтылыс, проблемалар туындайды. Жиі. Әрбір ДМ-нің құрал-саймандар қорабында бар ең жақсы құрал - бұл жағдайларға бейімделуге қабілеттілік пен дайындық.
    • Егер мәселе ережеге қатысты келіспеушілік болса, бұл сіздің ойыныздың жолын кесуге жол бермеңіз. Екі минуттан артық уақытты анықтауға тырыспаңыз, егер бұл кейіпкер нәтижеден өліп қалмаса. Ережелерді қалай түсіндіру туралы шешіміңізді сабырлы түрде түсіндіріңіз, оны ойыннан кейін немесе сеанстар арасында іздеуді көрсетіп, әрі қарай жүріңіз. Ойын үшін екі адам арасында 15 минуттық дау-дамайдан гөрі ешнәрсе қауіпті емес, ал қалған топ жалықтырады. Ойынды жалғастыру ойынның тоқтағаннан гөрі, әр бөлшектің әр уақытта дұрыс болуына жақсы.
    • Егер мәселе ойыншылардың сіз ойлаған емес нәрсені жасағаны болса немесе оларды жасағысы келсе ... «Иә» деп айтуға дайын болыңыз ... немесе жоқ дегенде «Жоқ» деп айтпаңыз. Кейбір ДМ импровизациялауы мүмкін - мүмкін болса, мұны жасаңыз. Егер сіз бұған сенімді болмасаңыз, ойларыңызды әзірлеп, ойынның осы жаңа және қызықты бағыты бойынша жылдам жоспар жоспарын құрған кезде қысқа үзіліс жасаңыз (адамдар жуынатын бөлмеге бара алады, тамақ ішеді және т.б.). .
    • Егер ойыншылар сізді Dungeons & Dragons ережелерін бұзып жатса, шегінбеңіз. Егер олар сиқыршының тізбекті пошта киіп жүргенін көрсетсе, бас изеп, бұл туралы жұмбақ болыңыз.
    • Егер маңызды жағын ұмытып қалсаңыз, бір нәрсеге қайта оралуға болады.
  6. ДМ-дің алтын ережесін ұстаныңыз: ойыншылар әрқашан сіз ойламаған және ешқашан күтпеген нәрсені жасайды. Сіз қанша шешім немесе тангенс жоспарласаңыз да, олар сіз ойлап таппаған шешімдерді таңдайтын шығар. Ең дұрысы дәл осы шындықты қабылдағаныңыз жөн, әйтпесе сіз жиі ренжісесіз, өйткені бұл қайталанатын болады ... Қайта-қайта ... Бұл сіздің көңіл-күйіңізді түсірмеуіне жол бермеңіз! Бұл егжей-тегжейлі ойын қызықты және таңқаларлықты сақтайды, бұл өте көңілді болуы мүмкін.
    • Ойыншылар өздерінің қас жауы бола алады. Олардың қорқынышты қиялдары сізге сценарий мен оның қалай өрбігеніне шабыт бере алады.
    • Егер ойыншыларға сүйектерді домалату сәті түсіп, басты зұлымды абайсызда өлтірсе, оны жіберіңіз. Адал болу сонымен бірге сіз заттарды еске түсіруге батыл болуыңызды білдіреді.
    • Егер сіз ойыншылардың белгілі бір бағытта жүруін шынымен қаламасаңыз, мұны өзгертудің тәсілдері бар. Сіз белгілі бір аймақтарды жұқтыра аласыз, бұл өз кезегінде рөлдік ойынға мүмкіндік береді. Империяны қара лорд басқара алады. Немесе сіз барғыңыз келетін аймақтарды сіз жасаған карталардан шығаруға болады. Сіз сондай-ақ ойыншылардың жабдықтарының біреуін ұрлауды ұйымдастыра аласыз. Бұл олардың қалаған жеріңізде жүруіне себеп болуы мүмкін.
  7. Қатысты, креативті және шынайы болыңыз. Бұл ойынға нақты бағыт беріп қана қоймай, оны одан да көңілді етеді. Зынданның қожайыны үнемі «Умм ... Ал ... ... білесіз бе ... сіз ... үңгір таптыңыз» деген ойды ешкім ойнағысы келмейді, иә солай. Үңгірде ... ... ммм ... имп болады. Хм ... Сіз не істемексіз? «Оның орнына:» Сіз үңгірге кіресіз, ондағы ылғал сіздің сезіміңізді басып кетеді. Сіз мұнда [имптің болжамды дыбысына еліктеңіз] естисіз. Егер ойыншы екі ойлы болса, имп шабуыл жасасын. Егер үңгір бос болса, мұны тікелей айтпаңыз. Мұның орнына «Сіз ештеңе көрмейсіз» деген сияқты сөздер айтуға болады.
    • Сіз ойын шебері болмайтындай жақсы ойын шебері болғыңыз келеді, бірақ шын мәнінде рөл ойнағыңыз келеді. Сіз көбірек дайындала алатын болсаңыз, ойыншыларға осы сенімділікті беру оңайырақ болады.
    • Есіңізде болсын, сіз оларға бар екенін айтпасаңыз, экранның артындағы қағазда не жазылғанын ешкім білмейді. Тікелей оқисаңыз да, ойын барысында бөлшектерді өзгертсеңіз де, ойыншылар егер сіз айтпасаңыз, солай болу керек деп ойлайды. Мұны өзіңіздің пайдаңызға пайдаланыңыз.
    • Кіммен ойнайтындығыңызды қарастырыңыз. Егер сізде басқалармен ойнауға мүмкіндігіңіз болса, оны пайдалануыңыз керек. Тағы да, мұқият дайындықтарыңызға қарамастан, іс-шаралар жоспарлы түрде сирек жүреді. Сіз адамдармен жұмыс істейтіндіктен, сіз рөлдік әлемнен тыс сөйлесесіз деп күтуге болады және сіз оған бейімделуіңіз керек. Егер ойын сіз құрған жоспарға сәйкес дамымаса, өзіңіздің бастапқы идеяларыңызды қазіргі ойыншының қиын жағдайына бейімдеп көріңіз.
    • Ойыншыларды тиісті түрде қатыстырыңыз. Ешқашан ойыншылардың тілектерін тікелей орындамаңыз. Олардың кейіпкерлері ойын ережелеріне сәйкес құрастырылуы керек. Оларға сіз өзіңіз құрастырған оқиғаға тоқу үшін мақсат қоюыңыз керек. Ойыншылардың кейіпкерлері кім екенін қарастырыңыз. Мысалы, сіздің достық емес NPC-леріңіз харизмасы жоғары ойыншыға жүгінсін.
    • Шытырман оқиғаны бастаудың мақсаты - жаңа нәрселерді көру және сезіну. Әрбір орналасу мен өзара әрекеттесуге өзіндік дәм беру үшін өзіңіздің сипаттамаларыңызбен және сценарийлеріңізбен креативті болыңыз. Тек қоршаған орта туралы бірсарынды сөйлемеңіз; оған шынымен сенетіндігіңізді көрсету үшін дауысыңызды өзгертіңіз. Сіздің зынданыңызға біршама сипат беру үшін әр түрлі NPC үшін акцент жасаңыз.
    • Әлемді картаға салыңыз. Ұрысты бақылауды жеңілдету үшін фигуралар мен карталар жасауға болады. Сіз тіпті құлыптардың дизайнын жасай аласыз. Егер сіз сурет салудан нашар болсаңыз, ұсақ моториканы жақсартудың тәсілдері бар.
    • Алайда, сіздің шығармашылығыңыздың құлдырауына жол бермеңіз. Сіз жүйелі ойын әлемін құрғыңыз келеді. Сіз өзіңізді сиқыр жиі кездесетін қиял әлемінде жүргендей етіп көрсете алатын болсаңыз да, оның сендіргіштігі сәйкес келуі керек. Осы нұсқаулыққа сүйену адамды баурап алатын қиял мен пародия арасындағы айырмашылықты білдіруі мүмкін, мұнда бәрі сәнді және ақымақ болып шығады.
    • Қосымша кітаптар (кеңейту кітаптары) басқа франчайзингтегі сценарийлерді жасауға арналған, мысалы, Сақиналардың иесі. Егер сіздің сценарийіңіз осындай франшизада орын алса, әйгілі басты кейіпкерлерді қалдырыңыз. Жаңа кейіпкерлерді өзіңіз жасаңыз. Егер біреу сізге оқиғаның ғаламы туралы дәріс оқыса, бұл сіздің түсіндіруіңіз туралы екенін көрсетіңіз.

Кеңестер

  • ДМ үшін ең маңызды нәрселердің бірі - тез импровизациялау мүмкіндігі. Жағдайлар ешқашан сіз ойлағандай болмайды. Ойыншылар оларға өмірлік маңызды ақпарат беруі керек болған адамды өлтіруі мүмкін немесе ақырында сіз әлі жұмыс істемеген қаланың жалғыз бөлігіне бара алады. Іске қосылған кезде жаңа нәрселер ойлап табыңыз, бірақ содан кейін оқиғаға жаңа деректерді қосу үшін жазбаларды жазып алыңыз.
  • Жаңадан бастаушылар үшін өзіңізді және ойыншыларды Core кітаптарындағы нұсқалармен / ережелермен шектеу ұсынылады. Салыстыру арқылы барлық қосымша кітаптар бірдей теңдестірілмейді және көп ұзамай бір ойыншы екіншісінен әлдеқайда күшті болады. Бұл әдетте жақсы нәрсе емес.
  • Әлсіз монстрлар тобымен күресудің орнына, кейде әлдеқайда күшті монстртарды қабылдаған әлдеқайда қызықты болуы мүмкін. Әлсіздер тобымен күресу сізге көп сүйектерді жиі айналдыру керек дегенді білдіреді. Қуатты монстртарды енгізу жеке стратегияға көбірек назар аудара алатындығыңызды білдіреді.
  • Көңілді уақыт өткізіңіз. Бұл қиын болып көрінуі мүмкін, бірақ оңайырақ болады. Тек рахаттаныңыз. Егер сіздің ойыншыларыңыз сізге ұнамайтынын байқаса, олар да ұнамайды.
  • Жаңадан бастаған кезде достарыңызбен ойнағаныңыз жөн - жайбарақат және таныс адамдар тобы барлығына ойынды оңайырақ үйренуге көмектеседі, әсіресе егер сіз бұл туралы әзілдесеңіз.
  • Әдетте, зындан шеберлерінің екі түрі бар: бірінші микросекундта барлық ойыншы кейіпкерлерін өлтіретін адам және ойыншы кейіпкерлерінің қызықты приключение болғанына көз жеткізетін тип; қаласаңыз, олардың кейіпкерлерінің бірін бақылай аласыз.
  • Кітаптар барлық ойыншыларға қажет емес; онсыз да жақсы ойнауға болады, бірақ ең болмағанда ДМ-де оның бір данасы болуы керек, оны бөлісуге болады.
  • Бірінші ойыннан кейін аттар файлын жасаңыз. Уақыт өте келе сіз сізге есімдер керек екенін білесіз, сондықтан сіз ойлап тапқан немесе кездестірген қызықты есімдерді қадағалай бастаңыз.
  • Егер сіз тек төреші болсаңыз, сіз жақсы ДМ емессіз (мысалы, сіз үнемі интернеттен тапқан зындан идеяларын қолданасыз). Қолданыстағы идеяларды қолдануға қымсынбаңыз, бірақ өзіңізге бірдеңе жасаңыз (өз үлгілеріңізді қосыңыз және т.б.), сонымен бірге қиялыңызды пайдаланып қоршаған ортаны өзіңіз ойлап табуға тырысыңыз.
  • Сіз тіпті бірнеше кездесуді ойлап таба аласыз, содан кейін сеанс кезінде сүйектерді айналдырып, не болатынын ешкім білмейді. Уақыт өте келе «бастама» сөздері күшті құрал бола алады.

Ескертулер

  • Барлығын ретке келтіру әрқашан оңай бола бермейді. Зұлымдық ақымақ емес, жай зұлымдық екенін ұмытпаңыз. ДМ ретінде сіздің міндетіңіз барлық үш жақтан тұрады: жақсы, жаман және қоршаған орта.
  • Өзіңізді басқа ойыншылардан қорқытпаңыз. Сіздің айтқаныңыз - сіздің ойын ортаңыздағы құдайдың заңы.
  • Ойын ортасы (зындан) қиын болғанымен, сіз оны мүмкін емес етпеуіңіз керек.Дербес компьютер үшін (Ойыншының сипаты) өте қиын нәрсе ойлап табудың мәні неде?
  • Ойыншыларға беретін ақпараттың мөлшері тым көп, жеткіліксіз немесе дұрыс болған кезде біліңіз. Сұрақтарға жауаптарыңызды қысқа етіп сақтаңыз және көп ақпарат бермеңіз.
  • Ойыншылардың заттардың қалай болуы керектігін айтуына немесе жүруіне жол бермеңіз, өйткені романдар мен әңгімелерде дәл осылай болады. Әйтпесе, әлемнің негізін қалаған отыз романды оқыған ойыншы сізде тек өзіне ғана тән біліммен манипуляция жасауға тырысуы мүмкін. Сайып келгенде, ДМ не бар және не жоқ екендігі туралы соңғы сөзді айтады. Алайда, тепе-теңдік жақсы - ойыншылармен жұмыс істеп, осы егжей-тегжейлердің кейбіреуін қосыңыз, егер бұл ешкімге ақылға қонымсыз артықшылық бермейді.
  • Басшылардан, адвокаттардан және метагамерлерден сақ болыңыз және оларды жазалау үшін олардың ойынына торпедо жасамаңыз. Керісінше, олардың кейіпкерлерімен қарым-қатынас жасаудың қызықты тәсілдерін ойлап табыңыз.
  • Кейбіреулер D&D ойынын ойнауды шынымен білгісі келеді, ал басқалары сенің істеген ісіңе қызығушылық танытуы мүмкін, ал басқалары жай ғана реакция жасайды. ДМ ретінде сіз барлық үш түрді құрметтеуге тырысуыңыз керек. Егер сіз мұны бірінші топ үшін жасасаңыз, онда сіз бірнеше жаңа ойыншылар таба аласыз (жаңа жолыңызға DM'er ретінде қосылыңыз), екінші топ адамдар сізді ойнауға мәжбүр ете алады, ал үшіншісі үшін аңызды жою. Кем дегенде, сіз ойыншыларға сол жағдайларда өзін қалай ұстау керектігін көрсете аласыз (өйткені кейбір ойыншылар ара-тұра тым фанат болып кетуі мүмкін).
  • Кейбіреулер сенің зындандар туралы әңгімелеріңнің бөліктерін аздап ақымақ деп ойлауы мүмкін (жол бойындағы асқабақ фермасында құбыжықтар шығарылды, барлық NPC-лер жатжерліктер), бірақ бұл олардың проблемасы, ал сенікі емес. Ақыр соңында, бұл сіздің тарихыңыз.
  • D&D тәуелділікке айналуы мүмкін. Ойыннан физикалық және физикалық тұрғыдан үзіліс алуға уақыт беріңіз, мүмкін, әр үш сағаттық ойыннан кейін он бес минуттық үзіліс жеткілікті. Өзіңізді немесе басқа ойыншыларды шаршатпаңыз (бұл басқалардың көңіл-күйін көтереді, ал ойын аз рахатты етеді).