Шахматты қалай ойнауға болады

Автор: Robert Simon
Жасалған Күн: 19 Маусым 2021
Жаңарту Күні: 1 Шілде 2024
Anonim
Шахмат үйрену тәсілі | Шахмат үйрену сабағы
Вызшақ: Шахмат үйрену тәсілі | Шахмат үйрену сабағы

Мазмұны

Шахмат - бұл өте танымал ойын және ол бүгінгі күнге дейін қалыптасқан ежелгі пәндердің бірі ретінде танымал. Ойын ережелерін түсіну оңай болғанымен, шебер қарсыласпен жеңіске жету үшін көп жаттығу қажет. Жеңіске жету үшін ойыншы сығылған бөлшектерді қолданып, жау патшасының барлық қашу жолдарын жауып тастауы керек (оны мат деп те атайды). Егер сіз осы стратегия мен шеберліктің ойынына қатысуға дайын болсаңыз, төмендегі 1-қадамнан бастаңыз.

Қадамдар

5-тен 1-бөлім: Шахмат пен шахмат фигураларын түсіну

Шахмат тақтасында шахмат тақтасы бар, ол 8 қатар мен 8 бағаннан тұрады. Әр ұяшық әріптермен және цифрлармен, жолдар мен бағаналар жүйесі ретінде белгілі таңбаны қолдана отырып бөлінеді. Әр шахмат фигурасының өз атауы, таңбасы (шахмат ноталарында) және өзінің қозғалу қабілеті бар. Мұнда біз тақтаны кезең-кезеңімен және әр бөлігін зерттейміз. Егер сіз негіздерді білсеңіз, оны өткізіп, келесі бөлімге өтіңіз.


  1. Шахмат тақтасын дұрыс бағытта орнатыңыз. Шынымен ойнау үшін тақтаның бағыты өте маңызды. Дұрыс орналастырылған кезде әр ойыншының төменгі сол жақ бұрышында қара квадрат болады.
  2. Автокөлікті тақтаның бұрышына қойыңыз. Көліктер «Х» деп белгіленеді және олар іске қосылған кезде a1, h1, a8, h8 позицияларында орналасады. Бұл жолдар мен бағандар жүйесіндегі бұрыштар.
    • Олар қалай қозғалады? Көлік өте алады кез келген бос жолақ Көлденең немесе вертикалды. Егер қарсыластың бөліктері жолды жауып тастаса, сіз бұл бөлікті көлік құралын алып жатқан алаңға жылжыту арқылы ала аласыз.
    • Көлік құралдары секіре алмайды (құлыптардан басқа). Егер оны өз әскері жауып тастаса, көлік сол бөліктің алдында тоқтауы керек.
    • Кастинг бұл төменде толығырақ сипатталған ерекше қадам.

  3. Кодты машинаның жанына орналастырыңыз. Бұл бөлік «М» деп белгіленіп, b1, g1, b8, g8 ұяшықтарынан басталады.
    • Олар қалай қозғалады? Код Тек шахмат фигуралары секіре алады басқа шахмат фигурасына. Олар «L» түрінде қозғалады. Бұл жоғары / төмен немесе солға / оңға екі ұяшық, содан кейін бір ұяшық жоғары / төмен немесе жоғары / төмен дегенді білдіреді. Мысалы, код екі ұяшыққа көтеріліп, одан кейін бір ұяшыққа және керісінше көтерілуі мүмкін.
    • Жылқыны құлыптауға болмайды және ол тек қозғалғаннан кейін қонатын жерге апара алады. Басқаша айтқанда, ат жолда тұрған кез-келген блоктан «секіріп», қонған кезде соққы ала алады.

  4. Мүсінді кодтың қасына қойыңыз. Олар «Т» деп белгіленіп, с1, f1, с8, f8-ден басталады.
    • Олар қалай қозғалады? Мүсіндерді бос квадраттарға кез-келген бағытта жылжытуға болады крест Кәне. Олар көліктер сияқты жолда жатқан жау әскерлерін қабылдай алады.
    • Епископ тек бастапқы квадратпен бірдей түсті квадраттарда диагональ бойынша қозғалады, қонады және әскерлер қабылдай алады.
    • Көлік құралы сияқты, егер оны өз бөлігі жауып тастаса, мүсін сол бөлшектің алдында тоқтауы керек. Егер бұл қарсылас болса, сіз сол позицияға қонып, бөлікті ала аласыз.
  5. Королеваны ортаға, түсті қорапқа орналастырыңыз оның. Ақ пен қара позициялар бір-біріне қарама-қарсы орналасқан. Егер ол ақ болса, онда сіздің патшайымыңыз сол жақтан төртінші шаршыда болады. Егер ол қара болса, Королева сол жақтағы бесінші қорапта болады. Басқаша айтқанда, d1 және d8. D1 - ақ жасуша (Ақ патшайым үшін); d8 - қара квадрат (Қара патшайым үшін).
    • Олар қалай қозғалады?? Патшайым деп санауға болады автомобиль мен мүсіннің үйлесімі - Ең күшті шахмат. Королева кез-келген бос ұяшық арқылы бағытта қозғалуы мүмкін көлденең, тік немесе қиғаш.
    • Патшайыммен шабуылдау көлікпен және мүсінмен шабуылға ұқсас. Бұл дегеніміз, сіз Хауды өз орнына жіберу арқылы жолда жатқан жау әскерлерін алып кетесіз.
  6. Сол қатардағы соңғы орынға Кингті қойыңыз. Бұл бөлік «V» деп белгіленіп, e1, e8 позицияларынан басталады.
    • Олар қалай қозғалады? Король дәл қозғала алады бір қолшатыр кез-келген бағытта және қарсыластың королі мен патшайымынан басқа барлық бөлімшелерге шабуыл жасай алады (ол оларға жақындай алмайды, әйтпесе ол сканерленеді).
    • Патша шабуылдаушы емес. Бұл сіз басқа бөліктермен қорғағыңыз келетін бөлік.
  7. Басқа бөліктердің үстінен бір қатарға жақсы орналастырыңыз. Ломбарда нышандар жоқ және олар үлкен сегменттерге қалқан құрайтын сегіз позицияны алады.
    • Олар қалай қозғалады? Әдетте олар тек бір ұяшықты алға қарай жылжыта алады. Алайда, бірінші қадамда жақсылық бір қадамға жетті немесе екі ô.
    • Егер ломбард оның алдынан дереу бұғатталса, ломбард сол бөлшекті қозғай алмайды немесе ала алмайды.
    • Нысана ұяшықта болған кезде ғана ломбардтар шабуыл жасай алады крест дейін (жоғарыдағы жолды білдіреді және солға немесе оңға жол).
    • Кейде, сіз оны ұстап аласыз en passant (көшеде жақсы тамақтаныңыз), ерекше қимыл (Төменде қараңыз).
    • Жақсы деңгей, төменде көрсетілген егжей-тегжей, жақсылық тақтадан өтіп, 8-ші (немесе бірінші) қатарға жеткенде пайда болады.
  8. Қаласаңыз, жолдар мен бағаналар жүйесі туралы біліңіз. Бұл қажет емес, бірақ бұл сіздің қозғалыстарыңызды, әсіресе шахмат құжаттары мен веб-сайттардағы бейнелеуді және байланыстыруды жеңілдетеді. Сонымен қатар, қарсылас зейінін аудармай: «Сіз қайда бардыңыз?» Деп сұрағанда, сіз жауап бере аласыз: «Автокөлік a4 (Xa4)». Мұны қалай пайдалану керек:
    • Бағандар жоғары және төмен қарай жүреді. Солдан оңға қарай, олардың жағына негізделген a арқылы h арқылы белгіленеді ақ армия.
    • Жолдар - көлденең сызықтар. Төменнен жоғарыға қарай оларды 1-8 деп белгілейді. Барлық ақ негізгі карталар 1 позициядан басталады (1 қатар), барлық қара негізгі карталар 8 позициядан (8 қатар) басталады.
    • Ойын нышандары, сіз және сіздің қарсыласыңыз жүргізген қораптарды жазу - бұл үлкен үйрену әдеті. Сіз жолдар мен бағандар жүйесін түсінген жағдайда ғана жасай аласыз.
    жарнама

5-тен 2-бөлім: Жеңіске жетуді біліңіз

  1. Ойынның мақсатын және оған қалай жетуге болатындығын түсіну. Жеңіске жету үшін қарсылас Патшаны матқа қою керек. Бұл дегеніміз, олардың Патшасын, қандай жағдай болмасын, Патшаны жейтін жағдайға қою - Патша қозғала алмайды және Патшаны қорғайтын әскерлер қалмайды. Мат маты, ойынның соңғы жүрісі, 3 жүріс немесе 300 жүріс кезінде болуы мүмкін. Ұзын шахматпен ешбір матч бірдей болмайды.
    • Екінші мақсат - қарсыластың барлық әскерлерін жою (бұл матты жеңілдетеді). Сіз кесектерді олар тұрған алаңға түсу арқылы аласыз.
    • Әрине, бұл Корольді қорғаумен қатар болуы керек менікі.
  2. Қарсыластың Патшасын «мат» күйіне қалай қою керектігін біліңіз. Ол матқа қарағанда жеңілірек. Бұл келесі елде, сіз дегенді білдіреді мүмкін Же, бірақ жау Патша әлі қашып құтыла алады немесе басқа әскерлер оны қорғау үшін жүгіре алады Жеңіске жетпесеңіз де, ойын сіз тарапта сияқты.
    • Мұндай жағдай орын алғанда, «Көрсету» деп нақты айтуды ұмытпаңыз. Одан кейін қарсылас келесі жүрістердің бірін таңдауға мәжбүр болды:
      • A Патшаны басқа бөлік шабуылдамайтын бос ойыққа жылжыту арқылы шашырауды болдырмаңыз.
      • B Сіздің картаңыз бен олардың королінің арасына кез-келген бөлікті қойып, орамды бекітіңіз.
      • C олардың кез-келген бөлігін (оның ішінде патшаның өзін) тексеру үшін қолданатын бөлікті алыңыз.
  3. Сіз өзіңіздің скринингке жол бере алмайтыныңызды біліңіз. Басқаша айтқанда, сіз келесі қадамда Корольді жеуге мәжбүр ететін қозғалыс жасай алмайсыз. Демек, сіз оны келесі кезекте қарсыластың әскерлері бара алатын аймаққа ауыстыра алмайсыз. Сіз сондай-ақ локаутты тоқтата алмайсыз немесе Патшаға тікелей шабуыл жасай алатын бөлшектерді қозғай алмайсыз. жарнама

5-тен 3-бөлім: шахмат ойнаңыз

  1. Белгілеу. Бірінші бөлімде сипатталған позицияларды 64 шаршы, 8 қатарлы және 8 бағаналы шахмат тақтасы үшін қолданыңыз. Жоқ, сіз не білесіз? Осы wikiHow оқулығымен шахмат тақтасын өзіңіз жасай аласыз.
  2. Ойынды бастаңыз. Ақ фигуралары бар ойыншы ойынды жоғарыда сипатталған тәсілмен бір бөлікті жылжытудан бастайды. Әрі қарай, бұл қара кесектің қадамы болады. Қай ел болмасын, ойыншылар әрқашан кезектесіп отырады. Екі рет қатар жүрмеңіз немесе бір қадамды өткізіп алмаңыз.
    • Егер бұл бірінші ойын болса, ақ ойынды таңдау үшін монетаны аударыңыз. Егер екеуі де ыңғайлы болса, әлсіз адамға осы бөлікті ұстаңыз. Жалпы, ақ түстің сәл шеті бар.
    • Егер бұл бірінші ойын болмаса, алдыңғы ойында жеңілген адам ақ түске енуі керек.
  3. Сіздің бөлігіңізді басқа бөлік алып жатқан алаңға жылжыту арқылы жау бөлігін алыңыз. Жеңілген бөлік тақтадан алынады және ойын соңына дейін қайтарылмайды.
    • Егер бұл байсалды бәсекелестік болса, ойыншы оны түрткеннен кейін қозғауы керек. Егер олар жай ғана түзетулер жасағысы келсе, онда олар қолдарын бөлікке қоймас бұрын «түзету» жасауы керек.
  4. Ойыншылар бөліктерді бірінен соң бірін ойын аяқталғанша орын ауыстырады. Әр айналымда шахматпен жүру өте қажет, бір қадамды «өткізіп жіберу» заңға қайшы, дегенмен бұл қадам сізге зиян тигізеді. Ойын патша тексерілгенге немесе галстук пайда болғанға дейін жалғасады. Туды тарту келесі бес жағдайда болады:
    • Асқабақ (Король тексерілмеген, бірақ қозғалмайды және басқа бөліктер қалмайды)
    • Дана жеткіліксіз (тақтадағы бөліктер тексере алмайды, сондықтан екі жақ та ұтылмайды немесе ұтылмайды)
    • Үш рет (жағдай үш рет қайталанады, мысалы ойыншы бөлікті жоғары және төмен қозғалтады)
    • 50 жүру ережесі (соңғы жақсы немесе үлкен жеңістен бастап 50 жүріс)
    • Келісім (ойыншылар келіседі және тең келуге келіседі)
  5. Ойынды матпен аяқтаңыз. Қозғалыстарды жоғалтудан немесе аяқтаудан басқа, ойынды аяқтау үшін мат ойнауға тура келеді - енді сіз өзіңіздің Патшаңызды немесе қарсыласыңызды құтқара алмайсыз. Мат «мат» деп айтуы керек. ойын аяқталғанын екеуіңіз де білетіндігіңіз үшін. «Тексеру» және «тексеру» ұғымдары туралы көбірек талдайық:
    • Позициядан шығу үшін келесі қимылдардың бірін орындаңыз (Король) жай қауіппен):
      • Қауіп төндіретін бөлікті басқа бөлікпен алыңыз немесе Патшаны тікелей қолданыңыз (егер ол қорғалмаған болса).
      • Патшаны шабуылдаушы әскерлер қатарынан шығарыңыз.
      • Құлып Патшаны басқа бөлікпен қорқытады.
    • Егер бақылаудан шығу мүмкін болмаса, ол мат болып табылады және ойын қарсыластың жеңісімен аяқталады. Егер король болса олардың мат досым жеңді.
    жарнама

5-тен 4-бөлім: Тактиканы қолдану

  1. Әр кесектің салыстырмалы құнын біліңіз:
    • Жақсы - 1 ұпай
    • Код - 3 ұпай
    • Мүсін - 3,5 балл
    • Көлік құралы - 5 ұпай
    • Королева - 9 ұпай
    • Ойынның қазіргі жағдайын бағалаған кезде, екі жақта жеп болған барлық бөліктердің жалпы ұпай мәнін салыстырыңыз. Ең жылдам тәсілі - жұппен салыстыру (мүсіндерді мүсіндерге) және сол сияқты. Сонда, қалған бөлімшелер дәл қазір кім қолайсыз жағдайда тұрғанын көрсетеді.
  2. Әр бөліктің жеке мықты жақтарын және ең жақсы орналасуын түсіну. Жалпы, шахмат фигуралары ең көп аумақты басқара алатын тақтаның ортасында орналасқан кезде мықты болады.
    • Жақсы бірге тұрған кезде ең күшті, мысалы, сапқа тұрғанда (қиғаш сызықтар). Егер мұны жасау айқынырақ әрі маңызды артықшылық бермесе, осылай сындырмауға тырысыңыз.
    • Код тақтаның шетіне жақын тұрған кезде ең әлсіз.
      • Рыцарь басқара алатын квадраттардың максималды саны - сегіз. Егер тақтаның шетінде тұрса, бұл сан екіге дейін төртке дейін азаяды. Сол сияқты, егер код шахмат тақтасының шетінен бір қатарға немесе бағанға орналастырылса, оның максималды беріктігі 75% дейін азаяды - алты квадратты бақылау.
      • Бұл бірден өкінішті болмауы мүмкін, бірақ сіз кодты тақтаның шетіне жақындатқан кезде, кодты іс-әрекетке ыңғайлы етіп орналастыру үшін, әдетте, қосымша жүрісті ысыраптауға тура келеді, әдетте бүйірге жақын болады. шахмат тақтасы орталығы.
    • Мүсін олар ең көп кеңістікті басқаратын ұзын диагональда (үлкен диагональ) орналасқан кезде күшті болады. Мүсінді шахмат тақтасының ортасына қою - бұл насихаттау толығымен Бақылау қажет емес.
      • Сіздің қарсыласыңыз мүсін басқаратын диагональ бойына қорғалған бөлікті қою арқылы мүсіннің қуатын төмендете алатынын ұмытпаңыз. Екінші жағынан, егер ол құндылығы жоғары бөлікті қорғағысы келсе, онда оны бекіту керек.
    • Көлік ашық аймақта ең күшті. Көлікті өзіңіздің жақсы емес бағаныңызға апарыңыз. Рук ақ кесектер үшін 7-ші қатарды (қара үшін екінші) басқарған кезде де күшті, бірақ бұл жау патшасы әлі де бастапқы сызықта болған кезде болады.
    • Королева тақтаның ортасын ұстағанда ең мықты болады. Екінші жағынан, оларға да үлкен қауіп төніп тұр. Әдетте ханшаны орталыққа бір қадаммен жетуге болатындай етіп ұстау керек және өз бөліктерімен қорғалмаған болуы керек.
    • Король әрқашан қорғалуы керек. Олар төменгі мәндермен жақсы қорғалған.
  3. Орталық бақылауға бағыттаңыз. Жоғарыда егжей-тегжейлі сипатталған фигуралардың оңтайлы позициясынан орталыққа жақын тұрған кезде шахмат фигурасы өзінің күшін барынша арттыра алатындығын көруге болады. Әдетте ойын - бұл орталықтағы бақылау үшін шайқас, және оны алғаннан кейін, қарсыласта бірнеше «аз» позициялар болады. Сіз барлық бағыттарда кеңейтуге болатын күшке ие боласыз - қарсыластың өзін қорғанысқа итермелейтін жағына мәжбүрлеңіз.
    • Жақсылық осы күресте пайдалы болуы мүмкін. Күшті бөлімшелер шабуылдап жатқанда, бір-екі ломбард орталықта бақылауды сақтай алады. Оны көру? Олар бар пайдалы.
  4. Ойынды қатты ашыңыз. Сірә, бұл матчтың қалған бөлігін шешеді. Нашар ашылу автоматты түрде ойын барысында сізді нашарлатады. Есте сақтау керек бірнеше нәрсе:
    • Әдетте d немесе e (4 немесе 5) жақсы ашылады. Бұл тақтаның ортасын ашады.
    • Басында тек бірнеше жақсы қадамдар. Мүмкіндігінше тезірек күштірек әскерлерді ұрысқа қосу керек.
    • Кодты, содан кейін мүсінді алыңыз. Кодтың қозғалыс ауқымы шектеулі. Әдетте кодты шайқасқа енгізу үшін бірнеше секіргіш қажет (мүсіндер, вагондар мен артқы тақта бүкіл ұзындыққа шабуыл жасай алады, ал әр шаршыны ақырын апару керек). Кейде кодтаудың әсері онша айқын болмауы мүмкін, сондықтан олардың шабуылдары көбінесе анықталмаған шабуылдар болып табылады.
  5. Пайдаланыңыз барлығы Шахматшы. Егер машина сол жерде тақтаның бұрышында отырса, сіз күшті қаруды ысырап етесіз. Шахматтың әсемдігі оның жоқтығында бір қай армия жеңе алады - сізге жау патшасын талқандау үшін армия керек. Сондықтан оларды бір-бірден алыңыз - олардың патшаларын да қосыңыз!
    • Бұл әсіресе білікті қарсыласқа қарсы ойнау кезінде өте маңызды. Бір бөліктің көмегімен бұғаттау өте оңай. Екі дана арқылы бұғаттауға болады. Алайда үш әскердің шабуылынан бірден құтылу өте қиын болды.
  6. Патшаңызды қорғауды ешқашан ұмытпаңыз. Ия, әскер алу қажет. Ия, екінші тараптың маты болуы маңызды. Бірақ ақыр соңында, егер ол өз Патшасын қорғамаса, досым тексеріледі, ойын аяқталады және сіз жасаған шабуыл мүлдем пайдасыз болады. Сонымен, алдыңғы шептерді жоспарлау кезінде артта не болып жатқанын ұмытпаңыз!
    • Шахмат көңілді, өйткені сіз бірден жарты ондықты ойлануыңыз керек. Басқа екі қадамды жоспарлаған кезде сіз өзіңіздің Патшаңызды қорғауыңыз керек. Оқу кезінде қарсыластың қимылын болжау керек Бұл жолы, олар не істеп жатыр және олардың әскерлерін жеуге жол бермейді. Ол үйреніп алғаннан кейін, ол оңай және табиғи болады.
  7. Әрқашан бірнеше елден алдын-ала төлем алыңыз. Қарсыластың қадамдарының әрқашан себебі бар. Олар бірдеңе жоспарлап отыр. Олар ықтимал ереуілге ұмтылуда. Олар не істеп жатыр? Олар қайда бағыт алады? Қарсыластың жалауларын оқуға тырысыңыз, сонда олар жалтарып, жоспарларына кедергі келтіреді.
    • Сізбен бірдей. Суда жақсы тамақтана алмауы мүмкін бұлБірақ келесі қадамға дайындалу үшін қайда баруға болады? Бұл қарапайым ойын емес - кез-келген ағымдағы қадам сіздің болашақ қадамдарыңызға әсер етеді.
  8. Ешқашан шахмат ойыншығынан қажетсіз бас тартпаңыз. Қарсылас қозғалғанда және бір бөлігін алмаса, секундты бөліп тақтадан қарап шығыңыз. Олар сіздің кез-келген әскеріңізді алуға дайындалып жатыр ма? Егер солай болса, оған жол бермеңіз! Бөлімді алшақтатыңыз немесе басқа жау армиясына қауіп төндіріңіз. Немесе одан да жақсы, сіздің әскерлеріңізге қауіп төндіретін әскерлерді алыңыз! Ешқашан жай бір бөлікті жіберіп алмаңыз.
    • Егер бұл, әрине, сіздің стратегияңызда болмаса. Егер қарсыласын тақтадағы белгілі бір аймаққа тарту үшін шахмат фитнасын жем ретінде қолдансаңыз, оны жасаңыз. Сіз өзіңіз одан да айлакер нәрсе жоспарласаңыз болды!
  9. Жарқ етіп мата жасауға тырысу. Тек екі елде маттың болуы мүмкін екенін білдіңіз бе? Тек екі, үш немесе төрт жүрісте жеңіске жету үшін нақты нұсқаулар бар және олардың барлығы қарсыластың басын ұстап тұруына себеп болады. Егер сізге қызық болса, оқу мақалаларына назар аударыңыз:
    • Түтіккен матты қалай орналастыруға болады (екі елдегі мат)
    • Үш елдегі матқа жол
    • Төрт елде мат қалай болады
    жарнама

5-тен 5-бөлім: Арнайы қимылдарды біліңіз

  1. «En passant» ережесін жақсылыққа пайдаланыңыз.Жолсерік (Французша: «жолда») - бұл ломбардпен орындалатын ерекше тамақ. Бұл ойыншы ломбардты қарсыластың бастапқы позициясынан екі квадратқа көтеріп, ломбардты бастайтын сәтте болады жей алды егер бұл жай болса бір қолшатыр. Мұндай жағдайда келесі қадамда қарсыластың пешкасы оны бірінші квадрат арқылы «сол жақсылық өткенде» жегендей жақсы жей алады.
    • Жақсы көшені кесіп өткеннен кейінгі соңғы позиция бастапқы ломбард тек бір шаршы болатын және оны қарсыласы жеп қойғандай болады. Өткелдер келесі суға дереу өтуі керек, әйтпесе бұл құқық жоғалады - «сағат немесе ешқашан».
  2. Жақсы деңгей. Егер ломбард 8-ші қатарға (қара түспен 1-ші) немесе тақтаның екінші жағына жетсе, оны атқа, мүсінге, рокке немесе патшайымға дейін көтеруге болады. Ол жақсы дәрежеде қала алмайды немесе Король тағына ие болмайды. Егер мүмкін болса, бұл өте жақсы екені анық.
    • Тауардың дәрежесін белгілеу үшін оның қозғалатын ұяшығын жазыңыз (мысалы, c8). Әрі қарай, теңдік белгісін қойыңыз (мысалы, c8 =) және жақсы болғыңыз келетін бөліктің таңбасы жариялансын (мысалы: c8 = X).
  3. Автокөліктерге арналған құлыптар және олар әлі бастапқы күйінен ауыспаған жағдайда. Патшаны шабуылға өте осал болатын орталықтан шығару үшін құлыптар қолданылады. Кастинг үшін сіз Патшаны солға немесе оңға екі аралыққа жылжытыңыз, содан кейін күйме бұрыштан Патшаға секіріп, келесі алаңға қоныңыз. Қамал құю мүмкін емес, егер:
    • Патша мен күймелердің арасында.
    • Патша мат болып табылады немесе құю кезінде бақылау пунктіне кіруге немесе кіруге тура келеді.
    • Патша немесе машина орнынан қозғалды.
    • Көлік құралы корольмен бір қатарда емес (құлыптарға жақсы атақ беруге болмайды).
    жарнама

Кеңес

  • Патшайым - бұл маңызды шабуылдаушы фактор, өйткені ол мүсіннің де, көлік құралының да күшіне ие, жанынан жүре алады, жүре және диагональ бойынша жүре алады. Сондықтан ханшайымға назар аударыңыз және қарсыласыңыздан ең болмағанда көп ұпай алмастан оны жеуге жол бермеңіз.
  • Қарсылас бір бөлікті жылжытқанда, сіздің бөліктеріңізге қауіп төніп тұрғанын тексеріңіз.
  • Жақсырақ ойнау үшін күн сайын жаттығыңыз.
  • Шахмат ойнау дағдыларын үйренудің және жетілдірудің ең жақсы және жалғыз әдісі - шахмат ойнау. Басқа қарсыластармен немесе тіпті жалғыз ойнаңыз.
  • Ломбардтар (миниондар) басында тек екі квадратты жылжыта алады (алғашқы жүрісінде).
  • Екі күй туралы ойланыңыз - шабуыл немесе қорғаныс.
  • Ломбардтар - ең аз құнды бөлшектер. Алайда оларды назардан тыс қалдырмаңыз, өйткені олар маңызды және жақсы қорғаушылар, егер олар қарсыластың төменгі шегіне жетсе, алға жылжуы мүмкін.
  • Ереже қарсыластың Патшасына шабуыл жасағанда «тексеру» хабарландыруын қажет етпейтініне қарамастан, бұл қалыпты бәсекелестік жағдайындағы тарихи заклинание.
  • Ломбардтар артқа қарай жүре алмайды. Ол жай ғана алға жылжиды және қиылысады.

Сізге не керек

  • Шахмат тақтасы және шахмат фигуралары
  • Қарсылас немесе компьютер