Magic: Gathering ойнау әдісі

Автор: William Ramirez
Жасалған Күн: 24 Қыркүйек 2021
Жаңарту Күні: 1 Шілде 2024
Anonim
💀💀💀💀 "FRUSTRATED INC." Mono Black Control | Mythic Standard MTG Arena
Вызшақ: 💀💀💀💀 "FRUSTRATED INC." Mono Black Control | Mythic Standard MTG Arena

Мазмұны

Magic: The Gathering - бұл стратегия мен қиялды біріктіретін коллекциялық карта ойыны. Идея мынада: сіз планшалкермен күресуге көмектесу үшін жаратылыстарды, заклинание мен қаруды шақыратын Planswalker атты қуатты сиқыршыны ойнайсыз. Сіз карталармен алмасуға немесе достарыңызбен ойнауға болады. Бұл туралы көбірек білу үшін оқуды жалғастырыңыз.

Қадамдар

5 бөлімнің 1 бөлігі: Ойын негіздерін түсіну

  1. 1 Ойыншыларды табыңыз. Көбінесе екі немесе одан да көп адам ойнайды. Сіз екі немесе одан да көп ойыншыға қарсы ойнай аласыз, бірақ көбінесе бір ойыншыға қарсы ойнайсыз.
  2. 2 Палубаға арналған карталарды жинаңыз. Сіздің палубаңыз - сіздің армияңыз бен қаруыңыз. Достарыңызбен бейресми жағдайда ойнауға болатын кірістірілген палубада 60 немесе одан да көп карталар болуы мүмкін. Әдетте 60 карта таңдалады.
    • Байқау ережесіне сәйкес, сіз кемінде 40 картадан немесе одан да көп карточкамен қысқартылған палубамен ойнай аласыз.
    • 60 немесе 40 картадан тұратын палубаны кейде «кітапхана» деп атайды.
  3. 3 Әр ойынның басында ойыншылар палубасынан 7 картаны шығарады. Бұл карталар ойыншының «қолы» деп аталады. Әр айналымның басында ойыншылар қолдарына қосымша бір картаны тартады.
    • Ойыншы картаны тастаған кезде, картаны пайдаланғанда немесе картаның тіршілігі өлгенде немесе заклинание жойылғанда, ол картаны тастау үймесіне салады. Қоқыс ойыншының палубасының сол жағында.
  4. 4 Әр ойыншы 20 өмірден басталады. Ойын кезінде ойыншылар денсаулығынан айырылуы немесе пайда болуы мүмкін. Жалпы, денсаулық неғұрлым көп болса, соғұрлым жақсы.
    • Ойыншылар жаратылыстарға және басқа ойыншыларға «зақым / зақым» келтіреді. Зиянды жаратылыстар немесе сиқырлар шешеді. Зиян денсаулық деңгейлерінің санына қарай есептеледі.
    • Егер бірінші ойыншы екінші ойыншыға 4 зақым келтірсе, онда екінші ойыншы 4 өмірлік деңгейден айырылады. Егер екінші ойыншы 20 өмірден бастаса, қазір оның саны 16 (20 - 4 = 16.)
  5. 5 Ойыншыны қашан жеңуге болатынының үш нұсқасы бар. Ойыншы барлық өмірінен айырылғанда, оның палубасында карталар таусылғанда немесе 10 улану белгісі болған кезде ұтылады.
    • Егер ойыншының өмірі 0 немесе одан аз болса, онда ойыншы ұтылады.
    • Егер бұрылыстың басында ойыншының палубада картасы қалмаса, онда ойыншы ұтылады.
    • Ойыншы 10 улы токен алған кезде, ол ұтылады.
  6. 6 Палубаға әртүрлі түстерді жинаңыз: Ақ, көк, қара, қызыл және жасыл.
    • Ақ түс қорғаныс пен тәртіпті білдіреді. Ақ символ - ақ шеңбер (шар). Ақ карталардың күші ұсақ тіршілік иелерінде, олар бірігіп күшейе түседі; өмірді қабылдау; жау жаратылыстарының күшін азайту; үстел үстіндегі карталардың беріктігін теңестіріңіз, олардың кейбіреуін қоқысқа тастаңыз.
    • Көк түс айла мен ақылды білдіреді. Көк белгі - су тамшысы. Көк карточкалардың күші - карталарды салу; қарсыластың картасын басқаратын карталар; жаудың заклинание әсерін азайтатын және оған қарсы әрекет ететін карталар; және ұшатын немесе бұғатталмайтын тіршілік иелері.
    • Қара түс шірік пен өлімді білдіреді. Қара карталардың символы - қара бас сүйек. Қара карталардың күші жойқын жаратылыстарда; қарсыласты картадан құтылуға мәжбүрлеу; жаудың өмірін жоғалтуы; және қабірлерден қайта тірілген жаратылыстар.
    • Қызыл түс - ашуланшақтық пен хаосты білдіреді. Қызыл түстің символы - от шар. Қызыл картаның күші - биліктің орнына ресурстарды беру; ойыншыларға немесе құбыжықтарға тікелей зақым келгенде; және артефактілер мен жерлерді жою кезінде.
    • Жасыл - табиғат пен өмірді білдіреді. Жасыл ағаш - жасыл карталардың символы. «Стомп» бар қуатты жаратылыстардағы жасыл карталардың күші; жаратылыстарды қалпына келтіру немесе тірілту мүмкіндігі; және жерді тез алу кезінде.

5 бөлімнің 2 бөлігі: Карталардың әр түрін түсіну

  1. 1 Жер қандай екенін және «мана» қайдан шыққанын біліңіз. Жер - мана шығаратын карта түрі. 5 қарапайым жер бар, әр түсі бір. Жер сиқырлы энергия немесе «мана» шығарады, ол заклинание үшін «отын» болып табылады.
    • Жалпы жердің 5 түрі:
      • Ақ жерлер немесе жазықтар ақ мананы шығарады
      • Көк жерлер немесе аралдар көк мана шығарады
      • Қара жерлер немесе батпақтар қара мана шығарады
      • Қызыл жерлер немесе таулар қызыл мана шығарады
      • Жасыл жерлер немесе ормандар жасыл мана шығарады
    • Жер әр түрлі (мысалы, қосарланған және үштік), бірақ жаңадан бастаушылар үшін қарапайым жерлер тек сәйкес түске мана шығаратынын, ал қарапайым емес жерлер екі немесе одан да көп түсті мананы шығара алатынын білуі маңызды.
  2. 2 «Сиқырлық» деген не екенін біліңіз. Сиқырлық - бұл тек өз кезегінде қолдануға болатын сиқырлы заклинание. Сіз бақсылықты басқа заклинаниеге жауап ретінде пайдалана алмайсыз (бұл ойды кейінірек түсінесіз). Сиқырлық қолданғаннан кейін жоғалады, яғни ол тікелей тастауға жіберіледі.
  3. 3 «Лездік» карталардың не екенін біліңіз. Лездік карталар сиқырлыққа ұқсайды, бірақ олардан айырмашылығы, сіз қарсыластың бұрылысы кезінде лездік карталарды қолдана аласыз және олармен сіз қолданған заклинаниеге жауап бере аласыз. Қолданғаннан кейін жоғалады, яғни олар үйінді үйіндісіне жіберіледі.
  4. 4 «Сиқыр» деген не екенін біліңіз. Сиқыр - бұл «тұрақты» карталар. Екі түрі бар: сіздің жаратылыстың картасын жақсарту, ол тек осы картаға әсер етеді, бұл жағдайда ол аура деп аталады; немесе жауынгерлік карталардың жанында, жердің жанында, карталарға қосылусыз орналасқан, бірақ сіздің барлық карталарыңызға (және, мүмкін, жау карталарына) әсер етеді.
    • Сиқыр үнемі үстелде, яғни қолданғаннан кейін жоғалып кетпейді. Оны тек бұзуға болады.
  5. 5 «Артефактілер» деген не екенін біліңіз. Артефактілер - бұл сиқырлы заттар, олар мәңгілік. Артефактілердің түсі жоқ, яғни оларды арнайы мана түсімен шақырудың қажеті жоқ. Артефактілердің үш түрі бар:
    • Жалпы артефактілер: сиқырға ұқсас.
    • Жабдық артефактілері: Бұл карталарды тіршілік иелеріне қолдануға болады, бұл оларға қосымша дағдылар береді.Егер тіршілік майдан даласынан кетсе, құрал -жабдық қалады; жабдық, егер ол құбыжыққа бекітілген болса да, лақтыруға жаратылыстың соңынан ермейді.
    • Жаратылыс артефактілері: Бұл бір уақытта тіршілік иелері мен артефакт карталары. Олар жаратылыстармен бірдей, тек олар шақыру үшін арнайы мананы қажет етпейді: сіз шақыра аласыз, кез келген мана қолдана аласыз. Олар түссіз және белгілі бір заклинаниеге қарсы иммунитетке ие.
  6. 6 Жаратылыстардың не екенін біліңіз. Жаратылыстар - бұл ойында карталардың ең негізгі түрлерінің бірі. Жаратылыстар тұрақты, басқаша айтқанда, олар ұрыс даласынан басқа жолмен жойылған немесе жойылғаннан кейін ғана кетеді. Жаратылыстың басты ерекшелігі - олар шабуыл жасай алады және қорғай алады. Төменгі оң жақ бұрыштағы екі сан (мысалы, 4/5) - бұл тіршіліктің тиісінше шабуылы мен қорғаныс күші.
    • Жаратылыстар «қоздырғыш ауру» деп аталатын нәрсемен ойнайды. Эвакуациялық ауру дегеніміз, бұл тіршілік шақырылған раундқа шабуыл жасай алмайды. Жаратылыс бұғаттай алады; блок аурудың қоздырғышына жатпайды.
    • Жаратылыстарда «ұшу», «ептілік» немесе «таптау» сияқты арнайы дағдылар бар - біз бұл туралы сәл кейінірек сөйлесетін боламыз.
  7. 7 Ұшқыштар қандай рөл атқаратынын біліңіз. Plainswalker - бұл күшті одақтас, негізінен қуатты тіршілік. Олар өте сирек кездеседі, ойында үнемі бола бермейді және олар пайда болған кезде ойынның мәнін өзгерте алады.
    • Әр саяхатшыда төменгі оң жақ бұрышта көрсетілген адалдық нүктелерінің белгілі бір саны бар. «+ X» символы «осы ұшу серуеншісі үшін X өлшемді адалдық нүктелерін қою» дегенді білдіреді, ал «-X» «X өлшемді адалдық нүктелерін алып тастау» дегенді білдіреді. Тек сиқырды қолданған кезде (және бір рет), сіз пайда болатын осы дағдылар мен мүмкіндіктерді белсендіре аласыз.
    • Ұшақтарға қарсыластың жаратылыстары мен сиқырлары шабуыл жасай алады. Сіз мұндай шабуылдарды өзіңіздің жаратылыстарыңызбен және заклинание арқылы бөгей аласыз. Егер сіздің қарсыласыңыз серуендеушіге зақым келтірсе, денсаулықтың орнына адалдық ұпайлары алынады.

5 -тің 3 -ші бөлімі: Ойын туралы түсінік

  1. 1 Жаратылысты шақыруды немесе емлені үйреніңіз. Жаратылыстың құнына байланысты сіз оны шақыра аласыз, әдетте шеңбердегі сан, белгілі бір мана түсі - ақ, көк, қара, қызыл немесе жасыл. Жаратылысты шақыру үшін оған мананың қажетті мөлшерін шығару қажет.
    • Жоғарыдағы картаны қараңыз. Сіз «1» санын байқайсыз және оның жанында ақ мана белгісі - ақ шар. Бұл картаны шақыру үшін сізге әр түсті мана мен 1 ақ мана шығаратын жер көлемі қажет.
  2. 2 Басқа карталардың мысалдарын қараңыз. Оларды шақыру үшін қанша мана қажет болатынын білуге ​​тырысыңыз.
    • Бірінші карта «Sylvan Bounty» 5 бірлік түссіз манаға - кез келген түстегі манаға және бір жасыл манаға - орман шығарған манаға, барлығы 6 манаға тұрады. Екінші карта, Angelic Shield, жазықтан бір ақ мана және бір көк мана тұрады.
  3. 3 Қатысу / бұрылу және әрекетсіздік деген не екенін біліңіз. Картаның әрекеті / айналуы - бұл жердегі мана алу әдісі немесе жануарларға шабуыл жасау әдісі. Көрсеткіге назар аударыңыз, сондықтан сіз картаны жағына бұрып, оны «әрекетке» қоясыз.
    • Картаны пайдалану кезекте кейбір дағдыларды пайдалана алмайтыныңызды білдіреді. Мысалы, егер сіз қандай да бір дағдыларды белсендіру үшін картаны қолдансаңыз, карта келесі айналымға дейін қолданылады. Карточка әрекет етсе, сіз «қолданылған» дағдыларды пайдалана алмайсыз.
    • Шабуыл жасау үшін сіз өзіңіздің жаратылыстарыңызды пайдалануыңыз керек. Жаратылыс күшін шайқасқа кіргенде жұмсайды, бұл оның таусылуына әкеледі. Картаны айналдырудың қажеті жоқ десе, айналдырмаңыз (кейбір карталар шабуыл жасау үшін қажет емес), әйтпесе сізге қажет болады.
    • Сіз түртіп жатқан тіршілік иесін бұғаттай алмайсыз.
  4. 4 Күш пен өміршеңдік нені білдіретінін біліңіз. Жаратылыстарда күш үшін бір сан, ал тіршілік үшін басқа сан бар. Мысалы, Phyrexian Broodling -тің күші 2 және өмірлік күші 2. Басқаша айтқанда, 2/2.
    • Күш - бұл тіршілік иесі жасай алатын зиян мөлшері. Егер тіршілік иесінің күші 5 болса, онда ол қарсыластың тіршілігіне 5 зақым келтіреді, егер ол оны бұғаттау үшін пайдалануды шешкен болса, немесе оның өміршеңдігіне 5 зақым.
    • Тіршілік - бұл берілген тіршілік иесінің өміршеңдік мөлшері. Егер 4 тіршілік қабілеті бар тіршілік иесі 3 зақымданса, ол аман қалады. Егер зақым 4 немесе одан көп болса, онда тіршілік өліп, үйіндіге кетеді.
  5. 5 Ұрыс кезінде шығын көлемі қалай есептелетінін біліңіз. Бір ойыншы басқа ойыншыға шабуыл жасауды шешкенде, олар шабуыл жасайтын және бұғаттайтын карталарды қояды. Ең алдымен шабуылдаушы жануарлар ашылады. Содан кейін қорғаушы ойыншы бұғаттайтын тіршілік иелерін орналастырады.
    • Айталық, Anathemancer бөгеп тұрған Magus of Moat -қа шабуыл жасайды. Анатемансердің 2 күші мен 2 өмірлік күші бар. Бұл 2/2. Magus of Moat күші 0 және өміршеңдігі 3. Бұл 0/3. Ұрыс кезінде не болады?
    • Magus Anathemancer -ге 0 зиян келтіргенде, Anathemancer 2 зақымдайды.
    • Анатеманцердің Магусқа келтірген 2 зияны өлтіруге жеткіліксіз болады. Магус жойылғанға дейін 3 зақымдан аман қалуы мүмкін. Екінші жағынан, Anathemancer'y жасаған 0 зиян да өлтіруге жеткіліксіз. Екі тіршілік те аман қалады.
  6. 6 Жаратылыстардың, сиқырлар мен артефактілердің арнайы дағдыларын іске қосуды үйреніңіз. Көбінесе жаратылыстарда ойыншылар белсендіре алатын дағдылар болады. Осы дағдыларды қолдана отырып, сіз жаратылыстарды шақырасыз. Мысал қараңыз.
    • Ictian Crier картасында: «Ойынға 1/1 ақ түсті екі Азаматтық белгісін қолданыңыз» делінген. Сонымен қатар, мана белгілері мен мәтіні бар. Бұл дағды мен басқа шартты пайдалану үшін қажет мана құны.
    • Шеберлікті белсендіру үшін кез келген түстегі қарапайым жер картасын (бұл түссіз бір манаға арналған), сондай -ақ бір қарапайым картаны (ақ мана үшін) түртіңіз (пайдаланыңыз). Енді картаны айналдырыңыз, Ictian Crier «түртіңіз» белгісіне байланысты. Ақырында, картаны жоғары палубадан шығарыңыз - ең қажеті жоқ карта. Енді сіз екі 1/1 Citizen жетонын ойнай аласыз. Олар 1/1 қалыпты тіршілік иелері сияқты жұмыс істейді.

5 -тен 4 -ші бөлім: Айналу кезеңдерін түсіну

  1. 1 Бұрылыстың әр түрлі кезеңдері туралы біліңіз. Әр ойыншының кезегі 5 кезеңнен немесе қадамнан тұрады. 5 кезеңді және олардың қалай жұмыс істейтінін түсіну - ойынның маңызды бөлігі. Бес кезең:
  2. 2 Бастапқы: бастапқы кезең үш түрлі кезеңді қамтиды:
    • Әрекетті тоқтату кезеңі: ойыншы карталардың әрекетін тоқтатады.
    • Салық деңгейі: Әдетте пайдаланылмайды, бірақ кейде ойыншылар жерді пайдалану үшін мана төлеуі керек.
    • Тартылған кездегі қадам: ойыншы бір картаны шығарады.
  3. 3 Бірінші негізгі кезең: Бұл кезеңде ойыншы оның қолынан бір жерді қоя алады. Сондай -ақ, бұл кезеңде ойыншы мана шығару үшін жер картасын айналдыра отырып, қолындағы карталардың бірін ойнай алады.
  4. 4 Ұрыс кезеңі. Бұл кезең 5 кезеңге бөлінеді.
    • Шабуыл туралы хабарландыру: ойыншы өзінің шабуылын жариялаған кезде. Қорғаушы шабуыл туралы хабарлағаннан кейін заклинание қолдана алады.
    • Шабуылшыларды тағайындаңыз: Шабуыл жарияланғаннан кейін, шабуылдаушы тіршілік иелерін шабуылға тағайындай алады. Шабуылшы ойыншы шабуылға таңдалған тіршілік иелерімен қорғай алмайды.
    • Бұғаттаушы жаратылыстарды тағайындаңыз: Қорғаушы ойыншы зиянкестерге шабуыл жасайтын тіршілік иелерін тағайындай алады. Бір шабуылдаушыға бірнеше бұғаттаушы тіршілік тағайындауға болады.
    • Зиянды тағайындаңыз: Бұл қадам кезінде жаратылыстар бір -біріне зиян келтіреді. Бұғаттаушы тіршілік иесінің тіршілігінен үлкен күшпен шабуыл жасау оларды жояды. Шабуылдайтын тіршілік күшімен бірдей күшке ие тіршілік иелерін бұғаттау оларды жояды. Жаратылыстар бір -бірін құртып жіберуі мүмкін.
    • Ұрыстың аяқталуы: бұл кезеңде ерекше ештеңе болмайды; екі ойыншы да жедел карталарды қолдана алады.
  5. 5 Екінші негізгі кезең. Ұрыстан кейін ойыншылар жаратылыстарды шақырып, заклинание жасай алатын бірінші кезеңге ұқсас екінші негізгі кезең бар.
  6. 6 Соңғы кезең немесе тазалау. Бұл кезеңде сіз кез -келген шеберлікті немесе заклинаниені қолдана аласыз. Бұл ойыншылар үшін жедел карталарды қолданудың соңғы мүмкіндігі.
    • Бұл кезеңде ойыншы 7 картадан бас тартса, 7 картаны тастайды.

5/5 бөлімі: Қосымша түсініктер

  1. 1 Ұшудың не екенін біліңіз. Ұша алатын тіршілік иелерін ұшпайтын тіршіліктер бөгей алмайды.
    • Ұшатындар тіршілік иелерін ұшпай -ақ бөгей алады.
  2. 2 Алғашқы ереуілдің не екенін біліңіз. Бірінші соққы - шабуылдың мәні. Бір тіршілік иесі шабуыл жасаған кезде және ойыншы бұл шабуылды тірі адаммен тоқтатуды таңдағанда, сіз олардың күші мен өмір сүрудегі айырмашылығын есептейсіз.
    • Әдетте залал бір мезгілде есептеледі; егер шабуылдаушы жаратылыстың күші бұғаттаушы тіршіліктің өмір сүру қабілетінен жоғары болса, ал егер қоршаудың күші шабуылдаушының тіршілігінен жоғары болса, онда екі тіршілік те өледі.
    • Егер жаратылыстардың біреуі бірінші шабуылға құқылы болса, онда бұл тіршілік иесіне «бірінші соққы беру мүмкіндігі» беріледі, басқаша айтқанда, егер шабуылдаушы тіршілік құрсаулайтын тіршілік иелерін өлтірсе, бұғаттаушының күші шабуылдаушының аман қалуынан да жоғары болған. - шабуыл жасайтын тірі қалады.
  3. 3 Шапшаңдықтың не екенін біліңіз. Ептілік дегеніміз - бұл карта қолданбай -ақ шабуыл жасай алады.
    • Ептілік дегеніміз - бұл тіршілік келесі раундтарда шабуыл жасап, тосқауыл қоя алады. Әдетте, жаратылыс шабуылдаған кезде, ол келесі раундта бұғаттай алмайды.
  4. 4 «Жылдамдық» деген не екенін біліңіз. Жылдамдық - бұл тіршілік иесінің бір раундта шабуыл жасауға және қолдануға болатынын білдіреді.
  5. 5 Тепсеудің не екенін біліңіз. Трамбл - бұл басқа тіршілік иесінің шабуылына тосқауыл қойса да, тіршілік иелерінің қарсыласына зиян келтіру мүмкіндігі. Тапталудағы тіршілік күшінің айырмашылығы мен бұғаттаушы тіршіліктің тірі қалуы сіздің қарсыласыңызға келтірілген зиян ретінде есептеледі.
    • Мысалы, Каву Маулер шабуылдар мен Бонеторн Валеск блоктарын алайық. Біріншісі - ступингпен 4/4, екіншісі - 4/2. Біріншісі екіншісіне 4 зақым келтіреді, екіншісі біріншісіне 4 зақым келтіреді. Екі тіршілік те өледі, бірақ бірінші жаратылыс та қарсыласына 2 зиян келтіреді, неге? Өйткені екінші жаратылыстың өміршеңдігі 2 болды, ал біріншісінің күші 4 болды және ол тапталды.
  6. 6 «Көлеңке» деген не екенін біліңіз. Көлеңке - бұл жаратылыстың шеберлігі: мұндай дағдыға ие болған тіршілік иелерін дәл осындай дағдыға ие адамдар ғана бөгей алады.
  7. 7 «Инфекция» деген не екенін біліңіз. Инфекция тіршілік иелеріне -1 / -1 түрінде, ал ойыншыларға қалыпты зақымның орнына улы токендер түрінде зақым келтіреді. -1 / -1 есептегіштері тұрақты.
    • «Қолды преторлар» деп атайық және қан құйылған блоктарды тазалаңыз. Біріншісінің жұқпалы ауруы бар, яғни ол тұрақты -1 / -1 есептегіш түрінде зақымдайды. Біріншісі 3-1 / -1 есептегішін екіншісіне береді, оны өлтіреді. Екіншісі біріншісіне 3 залал келтіреді, eo өлтіреді.
    • Креш 3/3 орнына 4/4 болды, 3 -1/-1 есептегіштер мәңгі қалады, оған 1/1 қалды.

Кеңестер

  • Егер сізге қолыңыз ұнамаса, оны палубаға тастап, жаңасын таңдауға болады, бірақ бір карта аз.
  • Жаттығу, егер сіз бірінші рет түсінбесеңіз, жаттығуды жалғастырыңыз. Егер сіз оны дұрыс тапсаңыз, ойын өте қызықты болады.
  • Сиқырлар мен жаратылыстарға тез қол жеткізу үшін мүмкіндігінше бір мана карталарын сақтауға тырысыңыз.
  • Карточкаларыңызға қорап сатып алыңыз.