Магистр ойнаңыз

Автор: Tamara Smith
Жасалған Күн: 26 Қаңтар 2021
Жаңарту Күні: 1 Шілде 2024
Anonim
Emanet 270 - Legacy 270 | Legandado 270 Ep. Capitulo 270 Portugues & Español
Вызшақ: Emanet 270 - Legacy 270 | Legandado 270 Ep. Capitulo 270 Portugues & Español

Мазмұны

Mastermind - бұл ойыншы қарсыласы ойлап тапқан кодты анықтауға тырысатын басқатырғыштар ойыны. Mastermind бастапқыда үстел үсті ойыны болған, бірақ бұрын қалам мен қағаз ойыны болған, енді желіде және мобильді құрылғыларда қол жетімді. Егер сізде стандартты ойын немесе бейне ойын болмаса, Mastermind қағазы мен қаламды ойнауға болады.

Басу үшін

3-тен 1-бөлім: Mastermind ойнау

  1. Ойыншылардың біреуі код ойлап тапсын. Mastermind топсаның қақпағының астында жасырылған тақтаның бір жағында бөлек орналасқан тесіктер қатарынан тұрады. Кодты жасаушы адам (бұдан былай кодмейкер) түрлі-түсті түйреуіштерді алып, оларды сол қатардағы тесіктерге кездейсоқ ретпен орналастырады. Бұл коды код бұзушы болжауға тырысады.
    • Егер сіз бейне ойынның нұсқасын ойнайтын болсаңыз, компьютер мұны плеердің орнына жасайды.
    • Код жасаушы әр саңылауға штифті қоюы керек. Ол бірдей түсті бірнеше түйреуішті қолдана алады. Ол, мысалы Жасыл, Сары және Көк қою.
  2. Кодты бұзушы бірінші болжам жасасын. Басқа ойнатқыш немесе бейне ойын нұсқаларындағы жалғыз ойыншы жасырын кодтың не екенін білуге ​​тырысады. Ойыншы тақтаның екінші жағында отырып, үлкенірек түйреуіштерді алып, оларды үлкен тесіктердің жақын қатарына орналастырады.
    • Мысалы, ойыншы Көк, апельсин, Жасыл және күлгін (сіздің Mastermind ойынында көбірек тесіктер немесе түрлі-түсті түйреуіштер болуы мүмкін).
  3. Код жасаушыдан кері байланыс беруін сұраңыз. Әрбір «болжам жолының» жанында төрт кішкентай түйреуішке арналған саңылаулары бар кішкене квадрат орналасқан. Бұл түйреуіштер тек екі түсте болады: ақ және қызыл (немесе кейбір нұсқаларында ақ және қара). Код жасаушы мұны болжамның қаншалықты жақсы болғандығы туралы анықтама беру үшін пайдаланады. Код жасаушы адал болуы керек және әрдайым келесі нұсқауларды қолданып қазықтарды тастаңыз:
    • Әр ақ түйреуіш болжанған түйреуіштердің біреуінің дұрыс екенін, бірақ дұрыс емес тесікте екенін білдіреді.
    • Әр қызыл (немесе қара) түйреуіш болжанған түйреуіштердің біреуінің дұрыс екенін, бірақ дұрыс емес тесікте екенін білдіреді.
    • Ақ және қара түйреуіштердің реті маңызды емес.
  4. Мысалдар арқылы біліңіз. Жоғарыдағы мысалда код жасаушы жасырын түрде таңдады Сары - сары - жасыл - көк. Код бұзушы болжам жасады Көк - қызғылт сары - жасыл - күлгін. Код жасаушы қандай болжам жасай алатынын білу үшін мына болжамға жүгінеді:
    • №1 түйреуіш Көк. Кодта көк түйреуіш бар, бірақ №1 позицияда емес. Бұл ақ түйреуішті анықтама ретінде табады.
    • № 2 түйреуіш апельсин. Кодта қызғылт сары түс жоқ, сондықтан ешқандай пин кеңес ретінде қойылмайды.
    • №3 түйреуіш Жасыл. Кодта № 3 позицияда жасыл түйреуіш бар. Бұл кеңес ретінде қызыл (немесе қара) түйреуішке лайық.
    • №4 түйреуіш күлгін. Кодта күлгін түстер жоқ, сондықтан оған ешқандай пин белгісі ретінде қойылмаған.
  5. Келесі қатарға қайталаңыз. Код бұзғышта қазір біраз ақпарат бар. Біздің мысалда ойыншыға ақ, қызыл және екі бос саңылаулар берілді. Бұл дегеніміз, ойыншы орналастырған төрт түйреуіштің біреуі қатарға жатады, бірақ дұрыс жағдайда емес, біреуі дұрыс жерде, ал екеуі кодта жоқ. Ойыншы мұны өзінің стратегиясы үшін қолдана алады, содан кейін келесі ең жоғарғы қатарға екінші болжам жасай алады:
    • Кодты бұзушы бұл жолы болжайды Көк - сары - қызғылт сары - қызғылт.
    • Код жасаушы келесі болжамды тексереді: Көк дұрыс, бірақ дұрыс емес жерде, Сары дұрыс және дұрыс жерде, апельсин дұрыс емес және Қызғылт сонымен қатар жоқ.
    • Код жасаушы бір ақ түсті және бір қызыл кеңестерді орналастырады.
  6. Кодты тапқанға дейін немесе айналым саны көбейгенше жалғастырыңыз. Код бұзушы ойыншыға берілген барлық алдыңғы кеңестер туралы ақпаратты пайдалана отырып, болжай береді. Егер ойыншы барлық кодты дәл ретімен таба білсе, онда ойыншы ойында жеңіске жетеді. Егер ойыншы болжай алмаса және әр жолды түйреуіштермен толтырса, код жасаушы жеңеді.
  7. Орындарды ауыстырып, қайтадан ойнаңыз. Егер сіз екі адамдық ойын ойнайтын болсаңыз, екі ойыншы да рөлдерді ауыстыратын етіп тақтаны аударыңыз. Осылайша, екі ойыншы да ойынның маңызды бөлігін ойнауға мүмкіндік алады: кодты болжау.

3-тен 2-бөлім: Әдістемелік тәсілді таңдау

  1. Төрт бірдей түстен бастаңыз. Жаңа Mastermind ойыншысы көп ұзамай бірнеше кеңестер беретін құмар ойындар да тез жеңіске жетелемейтінін біледі, өйткені кеңестерді түсіндірудің көптеген тәсілдері бар. Бір түсті төрт түйреуіштен бастап (мысалы Көк - Көк - Көк - Көк) сізге бірден жұмыс істеуге пайдалы ақпарат береді.
    • Бұл Mastermind-тегі жалғыз стратегия емес, бірақ оны бастау оңай. Егер сіздің нұсқаңызда алтыдан көп түстер болса, ол өте жақсы жұмыс істемейді.
  2. Түстерді анықтау үшін 2х2 үлгіні қолданыңыз. Сіздің келесі қадамдарыңыз екі түсті жұп, әрқашан сіз бұрын болжаған екі түсті жұптан бастаңыз. Мысалы: кейін Көк - Көк - Көк - Көк, деп басталатын ретті болжайсыз Көк - көк барлық қол жетімді түстерді білмейінше, басқа түстермен аяқтаңыз. Міне мысал:
    • Көк - Көк - Көк - Көк : Нұсқаулар жоқ. Жақсы, біз бәрібір Blue-ді қолдана береміз.
    • Көк - Көк - Жасыл - Жасыл : Ақ түйреуіш. Кодтың бір жасыл түсі бар екенін ескереміз және ол сол жақта болуы керек.
    • Көк - Көк - Қызғылт - Қызғылт : Бір қара түйреуіш. Енді біз кодта оң жақ жартысында бір қызғылт түсті екенін білеміз.
    • Көк - Көк - Сары - Сары : ақ түйреуіш және қара түйреуіш. Кодта кем дегенде екі сары түйреуіш болуы керек, бірі сол жақта, екіншісі оң жақта.
  3. Белгілі түйреуіштерді қайта реттеу үшін логиканы пайдаланыңыз. Барлығы төрт кеңестерді жинап алғаннан кейін, сіз дәл білесіз қайсы түстер қатысады, бірақ қандай ретпен емес. Біздің мысалда кодта жасыл, қызғылт, сары және сары түстер болуы керек. Тақтаны екі жұпқа бөлу жүйесі бізге түйреуіштерді орналастырудың қандай тәртібі туралы бірнеше ақпарат берді, сондықтан біз мұны бір-үш айналымда анықтай алуымыз керек:
    • Біз мұны білеміз Жасыл - сары - қызғылт - сары сол жақ және оң жақ жартысында дұрыс түйреуіштер бар, бірақ нәтижелерде екі ақ түйреуіш және екі қара түйреуіш шығады. Бұл дегеніміз, екі жартысында түйреуіштер орын ауыстыруы керек (№1 және # 2, немесе # 3 және # 4).
    • Біз тырысамыз Сары - Жасыл - Қызғылт - Сары және төрт қара түйреуішті алыңыз - код бекітілген.

3-тен 3-бөлім: Күшті әдістемелік тәсілдің мысалы (2)

  1. Екі түсті бірден алып тастаңыз (белгісіз төрт түйреуішпен). Мысалы: қызыл және көк:
    • Қызыл - Қызыл - Көк - Көк.
    • Нәтиже 1: Түйреуіштер жоқ Қызыл және көк кодта жоқ
    • Нәтиже 2: Ақ немесе қара түйреуіш (ақ түйреуішті алайық). Кодта бір рет қызыл немесе көк болады. Көк - Көк - Көк -Көгілдір сізге көк болса, штырды береді, егер қызыл болса, ешқандай түйреуіш береді (түйреуіштер жоқ деп есептейік). Мысалда біз қызыл түйреуіштің бар екенін және оның 3-4-ші орында тұрғанын білеміз (өйткені бізде ақ түйреуіш бар Қызыл - Қызыл - Көк - Көк). Оны табу келесі стратегияда талқыланады (бір қадамда: Қызыл - Жасыл - Жасыл - Жасыл ).
    • Нәтиже 3: көбірек түйреуіштер (екі ақ түйреуішті алайық). 2-нәтиже бойынша біз жасай аламыз Көк - Көк - Көк - Көк қанша түйреуіш көк болғанын анықтауға тырысыңыз (нөлден тағы бастайық). Енді түйреуіштерді табу ғана қалды. Мысалда біз қазірдің өзінде үшінші және төртінші қызыл түйреуіштер екенін білеміз, өйткені екі қызыл түйреуіш бар, ал ойыншы бірінші немесе екінші орында емес (өйткені біз екі ақ түйреуіш алдық).
  2. Қызыл түйреуіштің орналасуын анықтаңыз, егер сізде кем дегенде бір қызыл түйреуіш бар екенін білсеңіз, бірақ ол қандай тесіктерде болуы керек екенін білмеңіз. Әрбір орынды сынап көру арқылы дұрыс түйреуішті табуға болады. Балама түс ретінде біз әлі тексеріп көрмеген түстерді қолданамыз. Осылайша біз қызыл түйреуішті ғана емес, сонымен қатар басқа түстер туралы қосымша ақпаратты табамыз. Төменде мысал келтірілген, егер сіз қызыл түйреуіш бар екенін білсеңіз, бірақ оның төрт тесіктің қайсысында екенін білмесеңіз. Ол сізге жасыл, сары және қызғылт түйреуіштердің санын береді.
    • Қызыл - Жасыл - Жасыл - Жасыл
    • Сары - қызыл - сары - сары
    • Қызғылт - Қызғылт - Қызыл - Қызғылт
    • Ескерту: Егер сіз қызыл түйреуіштердің нақты мөлшерін білсеңіз, онда сіз соңғы орынды байқап көрудің қажеті жоқ: егер бір қызыл түйреуіш болса және ол бірінші, екінші немесе үшінші орында болмаса, ол төртіншісінде болуы керек.
    • Нәтиже 1: Егер ақ түйреуіштер болмаса, сізде кем дегенде бір қара түйреуіш бар. Бұл түйреуіш қызыл түйреуіштің дұрыс жерде тұрғанын көрсетеді.
    • Нәтиже 2: Егер бір ақ түйреуіш болса, онда сіз қызыл түйреуіштің дұрыс емес жерде екенін және балама түс кодта жоқ екенін білесіз.
    • Нәтиже 3: Егер екінші ақ түйреуіш болса, онда сіз қызыл түйреуіштің орнына екінші түс болуы керек екенін білесіз.
    • Нәтиже 4: Егер бір немесе бірнеше қара түйреуіштер болса, бұл екінші түстің бар екендігін көрсетеді. Бұл сізге сол түсті түйреуіштердің санын береді, және сіз қызылдың қай жерде екенін білмейтіндігіңізді білесіз (өйткені бұл ақ түйреуішке айналады), және, әрине, қызыл қай жерде болады.
  3. Екі түсті бірден алып тастаңыз (белгісіз үш түйреуішпен). Бір түсін сіз білетін жерлерге қойыңыз, ал екіншісін сіз білмейтін жерлерге қойыңыз. Мысалы: жасыл және сары - біз бірінші түйреуіштің қызыл екенін білеміз:
    • Жасыл - сары - сары - сары.
    • Нәтиже 1: түйреуіштер жоқ - жасыл және сары кодта жоқ
    • Нәтиже 2а: ақ түйреуіш кодта жасыл түс бар екенін көрсетеді, бірақ біз қанша екенін білмейміз (ол бір, сонымен қатар екі, тіпті үшеу болуы мүмкін)
    • Нәтижесі 2b: қара түйреуіштердің саны кодтағы сары түйреуіштердің санын көрсетеді (2-стратегияда көрсетілгендей: түйреуіштердің нақты санын білу сізге дұрыс түсті табуда бір қадам үнемдеуге көмектеседі)
  4. Бір уақытта екі түсті алып тастаңыз (тек бір немесе екі белгісіз штырмен). Бұл стратегия алдыңғы стратегияға өте ұқсас, бірақ қазір ақ түйреуіштер саны бізге сол түстің санын береді. Мысалы: жасыл және сары - біз алғашқы екі түйреуіштің қызыл екенін білеміз:
    • Жасыл - Жасыл - Сары - Сары.
    • Нәтиже 1: түйреуіштер жоқ - жасыл және сары кодта жоқ
    • Нәтиже 2а: ақ түйреуіш кодта бір жасыл бар екенін көрсетеді, ал екі түйреуіш кодта жасыл екенін көрсетеді (тек екі белгісіз болғандықтан, үш жасыл болуы мүмкін емес)
    • Нәтижесі 2b: Алдыңғы стратегиядағыдай, қара түйреуіштердің саны кодтағы сары түйреуіштердің санын көрсетеді (2-стратегияда атап көрсетілгендей: нақты санын білу сізге түсін табуға көмектеседі)
  5. Мысалдан сабақ алыңыз. Бұл мысалда біз әдеттегідей 1-стратегиядан бастаймыз.
    • 1-стратегия: Көк - Көк - Қызыл - Қызыл екі ақ түйреуіш береді. Сонымен, біз қызыл және / немесе көк түстер бар екенін білеміз. Біз қайсысы көк, қайсысы қызыл екенін білгіміз келеді, сондықтан келесіні тексереміз:
    • 1а стратегиясы: Көк - Көк - Көк - Көк қара түйреуіш береді. Бұл дегеніміз, алдыңғы жауаптан білгеніміздей, көк (және дұрыс емес жерде - сондықтан үшінші немесе төртінші) бар, демек, қызыл (және де дұрыс емес жерде, сондықтан бірінші немесе екінші) бар.
    • 2-стратегия (көк түсті табу): Жасыл - Жасыл - Көк - Жасыл ақ және қара түйреуіш береді. Біз көк түстердің бірін тексердік, ал ақ түйреуіш болғандықтан, бұл үшінші түйреуіш емес екенін білеміз. Бұл үшінші немесе төртінші штыр болатынын білгендіктен, төртінші штыр көк екенін білеміз. Қара түйреуіш сонымен қатар жасыл түйреуіштің бар екенін көрсетеді, бірақ ол үшінші орында емес (өйткені ол қара емес, ақ түйреуіш).
    • 2-стратегия (қызыл түсті табу): Қызыл ' - сары - сары - сары жалғыз ақ түйреуішті көрсетеді, сондықтан қызыл бірінші немесе екінші орында тұрғанын білсек, енді оның бірінші орын емес екенін білеміз. Сонымен бұл екінші орын. Сондай-ақ, сары түс жоқ екенін білеміз.
    • Біз туралы ақпарат болған келесі түс жасыл болды, бірақ біз бұл үшінші орын емес екенін білетіндіктен, екінші және төртінші орындар көк және қызыл түске толып кеткендіктен, бұл бірінші болуы керек екенін білеміз.
    • 4-стратегия: Апельсин - Апельсин - Қызғылт - Апельсин Ақ түйреуішті көрсетеді. Сонымен, біз білмейтін жалғыз орын - үшінші орын - сарғыш түске ие екенін білеміз.
    • Жауап: Жасыл - Қызыл - Қызғылт сары - Көк.

Кеңестер

  • Егер код бұзушы бірдей түстің бірнеше түрін болжаса, код жасаушы әр түйреуіш үшін тек бір ғана кеңес береді. Мысалы: кодты бұзушы ретінде Сары - сары - көк - көк болжам және дұрыс код Сары - Көк - Жасыл - Жасыл, содан кейін код жасаушы қызыл түйреуішті (бірінші сары үшін) және ақ штырды (бірінші көк үшін) орналастырады. Екінші сары және екінші көк түстерге сәйкес келмейді, өйткені кодта тек бір сары және бір көк бар.
  • Егер сіз болжай бастасаңыз Көк - Көк - Жасыл - Жасыл (немесе кез-келген 2х2 үлгісі), және тамаша ойнап, сіз әрқашан бес жүрісте жеңе аласыз немесе одан аз. Алайда, тамаша ойнау үшін барлық 1296 кодты ескеру қажет, сондықтан бұл стратегияны тек компьютерлер қолданады.
  • Ойынды қиындату үшін сіз кодты бұзушыға азырақ айналым бере аласыз.