Покемон карталарымен ойнаңыз

Автор: John Pratt
Жасалған Күн: 18 Ақпан 2021
Жаңарту Күні: 28 Маусым 2024
Anonim
Энергия картасы дегеніміз не? Энергия картасы не үшін қолданылады? Pokémon картасының оқулығы!
Вызшақ: Энергия картасы дегеніміз не? Энергия картасы не үшін қолданылады? Pokémon картасының оқулығы!

Мазмұны

Егер сізге Pokémon фильмдері, телехикаялары немесе компьютерлік ойындар ұнаса, онда Pokémon карталары сізге де пайдалы болуы мүмкін! Осылайша сіз тек Pokémon-мен ғана емес, сонымен қатар өмірде де жұмыс жасай аласыз және достарыңызбен бірге Pokémon жарыстарын ұйымдастыра аласыз. Бұған қалай қарау керектігін төменде оқыңыз.

Басу үшін

4-тен 1-әдіс: Карталарыңызды дайындаңыз

  1. Карталарды араластырыңыз. Палубаңыз 60 картадан тұратынына көз жеткізіңіз, оның 20-ы энергетикалық карталар.
  2. 7 карточка салыңыз. Палубадан жеті картаны алыңыз да, оларды бір жағына қойыңыз.
  3. Енді ойын карталарын салыңыз. Сіз мұны қарсыласыңыздың Покемонын жеңу үшін қолданасыз. Көптеген адамдар 6 ойын картасын салады, бірақ ойынды тездету үшін 3 картасын да салуға болады. Бұл карталарды бір жағына қойыңыз, бірақ оларды бұрын алынған 7 карточкамен қоймаңыз.
  4. Қалған карталарды оң жаққа қойыңыз. Көптеген ойыншылар өздерінің ойын карталарын сол жақта орналастырады. Сіз қолданғыңыз келмейтін немесе жоғалған карталар қалған карталардың жанына орналастырылады.
  5. Негізгі Pokémon таңдаңыз. Сызылған 7 картаңызды қарап, ойынды бастаған Покемонды таңдаңыз. Сіз тек дамымаған Покемонды ғана таңдай аласыз. Егер сіздің карталарыңызда негізгі Pokémon жоқ болса, сіз 7 жаңа картаны салуға болады. Егер сізде әлі ойын ашатын Pokémon базасы болмаса, сіздің қарсыласыңыз автоматты түрде жеңіске жетті.
  6. Өзіңіздің белсенді Покемоныңызды таңдаңыз. Егер сіздің қолыңызда кем дегенде бір негізгі Покемон болса, оны шабуылдар үшін қолдануға болады. Бұл жағдайда оны қарсыласы қай карта екенін көре алмай үстелге қойыңыз.
  7. Алдымен кім шабуыл жасай алатындығын анықтаңыз. Ойынды кім бастайтынын анықтау үшін тиынды лақтырыңыз.
  8. Карталарыңызды аударыңыз. Барлық ойыншылар өз карталарын таңдаған кезде, белсенді Покемонды да, келесіде пайдаланғыңыз келетін Покемонды да аударыңыз. Басқа карталар жасырын болып қалады.

4-тен 2-әдіс: Ойынды ойнаңыз

  1. Кезек келгенде, қалған карталардың палубасынан бір картаны шығаруға болады. Қолыңызда ешқашан 7-ден көп карточка болмайтындығына көз жеткізіңіз.
  2. Әрекет етіңіз. Картаны салғаннан кейін сіз 1 әрекет жасай аласыз (мүмкін әрекеттер 3-тен 8-қадамға дейін түсіндіріледі).
  3. Негізгі Покемонды ойынға қосыңыз. Егер сіздің қолыңызда қарапайым Покемон болса, оны енді үстелге қоюға болады.
  4. Энергия карталарын пайдаланыңыз. Покемонның астына бір энергия картасын бір айналымға орналастыруға болады. Алайда, егер арнайы шабуыл жасалған болса, ол мүмкін емес.
  5. Сіздің жаттықтырушы карталарыңызды пайдаланыңыз. Бұл карточкалар арқылы сіз әртүрлі заттарды жасай аласыз. Сіз бірінші кезекте жаттықтырушыны, демеушіні немесе стадион карталарын қолдана алмайсыз, бірақ оны ойынның қалған уақытында пайдалануға болады. Бұл кейінірек ойында ыңғайлы болуы мүмкін.
  6. Покемонды дамытыңыз. Егер сізде Pokémon үшін белсенді немесе диванға арналған Evolution карталары болса, онда сіз Pokémon-ді дамыта аласыз. Бұған сіздің бірінші айналымыңызда рұқсат етілмейді, бірақ ойынның қалған уақытында. Сонымен қатар, сіз Покемонды бір айналымға бір рет қана дамыта аласыз.
  7. Pokémon қуатын пайдаланыңыз. Кейбір покемондар сізде толықтырулармен қолдануға болатын ерекше күштерге немесе қабілеттерге ие. Бұл күштер деген не?
  8. Покемонды алып тастаңыз. Егер сіз жануарға өте көп зиян келтірілсе, сіз Покемонды алып тастай аласыз. Ол үшін тапсыруыңыз керек нәрсе Покемон картасында көрсетілген.
  9. Қарсыласыңызға шабуыл жасаңыз. Сіз жасай алатын соңғы нәрсе - белсенді Pokémon көмегімен қарсыласыңызға шабуыл жасау. Сіз қалаған кезіңізде шабуыл жасай аласыз, шабуылдар сіз бір айналымға болатын әрекет ретінде саналмайды. Бұл төменде түсіндіріледі.

4-тен 3-әдіс: қарсыласыңызға шабуыл жасаңыз

  1. Шабуыл. Ол үшін сізге шабуылға қажетті қуат карталарының саны қажет (қанша қажет екенін шабуылдың сол жағындағы Покемон картасында табуға болады). Бұл энергетикалық карталар сіздің Pokémon-ға қосылуы керек.
  2. Қарсыластың әлсіздігіне мұқият назар аударыңыз. Шабуыл жасағанда, қарсыластың белсенді Покемонының әлсіздігіне назар аударыңыз. Мысалы, егер өрт бұл Pokémon-дің әлсіздігі болса, сіз оған өрт шарын жіберсеңіз, қосымша шығындар қажет болады.
  3. Қарсыласыңыздың Покемонына төтеп бере алатындығына назар аударыңыз. Мысалы, су Покемоны су шабуылдарына төтеп бере алады, сондықтан олар шабуылдардың осы түрлерінен аз зиян алады.
  4. Кейбір шабуылдарда сізге арнайы түсті энергия карталары қажет емес. Бұл жағдайда сіз шабуыл жасау үшін түссіз энергетикалық карталарды пайдалана аласыз. Кейде сізге тек түссіз энергия карталарын қолдануға тура келеді, ал басқа жағдайларда әртүрлі түстерді біріктіруге тура келеді.
  5. Зақымдану есептегіштерін қолданыңыз. Жауынгерлік уақытта Покемонның қанша зиян келтіргенін қадағалау үшін сіз зиянды есептегіштерді (Pokémon Starter Deck бастап) пайдалана аласыз. Дегенмен, мұны қадағалау үшін монеталарды немесе ескі қағаз бен қаламды пайдалануға болады.
  6. Жеңілген Покемонды бөлек үйіндіге салыңыз.

4-тен 4-әдіс: Ерекше жағдайларды қарастыру

  1. Уланған Покемон. Покемонның уланғанын білдіретін белгішені Pokémon картасына салыңыз. Әрбір бұрылыс сайын Покемон сәл көбірек бүлінеді, сондықтан сіз зақымдану есептегішін 1 нүктеге жоғары қоясыз.
  2. Ұйықтап жатқан покемон. Әр айналымнан кейін тиынды лақтырыңыз. Ол келгенде, Покемон оянады. Егер ол монета болса, покемондар ұйықтайды. Ұйықтап жатқан Покемон шабуыл жасай алмайды және оны қайтарып алуға болмайды.
  3. Шатасқан Покемон. Әр айналымнан кейін тиынды лақтырыңыз. Егер ол бас болса, зақымдану есептегішіне үш нүкте қосыңыз. Егер ол монета болса, сіздің Покемон қалпына келді, сондықтан қайтадан шабуыл жасай алады.
    • Егер монетаны лақтыруды да көздейтін шабуыл болса (мысалы, екі рет тырнау), алдымен абыржулы Покемонның қалпына келген-келмегенін көру үшін монетаны лақтырыңыз. Содан кейін ғана шабуылға арналған монетаны лақтырыңыз.
  4. Өртенген покемон. Покемон картасына оның өртенгенін көрсету үшін маркер орналастырыңыз. Содан кейін тиынды лақтырыңыз. Егер ол төңкеріліп тұрса, Покемон ешқандай зиян шеккен жоқ. Егер ол монета болса, зақымдану есептегішіне екі нүкте қосыңыз.
  5. Сал ауру Покемон. Покемон шал болған кезде ол шабуыл жасай алмайды немесе ойыннан шығарыла алмайды. Бір айналымнан кейін Покемон қалпына келтіріліп, жануар қайтадан қалыпты жұмыс істейді.
  6. Жарақат алған Покемонды сауықтырыңыз. Жарақат алған Покемонды емдеудің ең оңай жолы - оларды диванға қою. Сондай-ақ, қажет болған жағдайда жануарлардың тез сауығып кетуіне көмектесетін жаттықтырушы карталарын пайдалануға болады.

Кеңестер

  • Ұрыста жеңілген кезде ашуланбауға тырысыңыз. Осылайша сіз тек назарыңызды аударып, келесі шабуылға шоғырлана алмай қаласыз.
  • Pokémon-ді тез қалпына келтіру үшін қуат карталарын немесе жаттықтырушы карталарын пайдаланыңыз.
  • Алдымен өзіңіздің әлсіз Покемоныңызды қолданыңыз және кейінірек үшін ең жақсы Покемонды сақтаңыз.
  • Pokémon карта ойыны туралы көбірек білу және жаңа Pokémon жанкүйерлерімен танысу үшін «Play! Pokémon» сияқты ұйымға қосылыңыз!

Ескертулер

  • Спортпен айналысқаныңызға көз жеткізіңіз. Егер сіз раундтан ұтылып, қарсыласыңызға құрметпен қарасаңыз, ашуланбаңыз. Мұның мәні сіз ойын ойнағанда көңілді болатындығыңызда және ашуланбауыңызда, қайғырмауыңызда.
  • Егер сіз ойын тым күрделі немесе жай көңілді емес деп ойласаңыз, онда сіз тек карталарды жинап, оларды басқа ойыншылармен саудаласуды таңдай аласыз.