Нарды қалай ойнау керек

Автор: Eric Farmer
Жасалған Күн: 10 Сапта Жүру 2021
Жаңарту Күні: 1 Шілде 2024
Anonim
Как играть в нарды Ч.1. Правила игры в длинные нарды
Вызшақ: Как играть в нарды Ч.1. Правила игры в длинные нарды

Мазмұны

Нарды - адамдар бес мың жылдан астам уақыт бойы ойнап келе жатқан ең көне екі ойыншының бірі. Жеңіске жету үшін сіз барлық дойбы үйіне алып келуіңіз керек, содан кейін оларды тақтадан алып тастау керек. Егер сіз бұл тәуелділікті ойнауды үйренгіңіз келсе, төмендегі қадамдарды оқыңыз.

Қадамдар

4 бөлімнің 1 бөлігі: Ойынға дайындық

  1. 1 Ойын тақтасын қараңыз. Нарды 24 тар үшбұрыштан тұратын арнайы тақтада ойнайды, оны нүктелер деп те атайды. Үшбұрыштар түсі бойынша ауысады және әрқайсысы 6 үшбұрыштан тұратын төрт квадрантқа (төрттен) топтастырылған. Квадранттар 4 түрге бөлінеді: ойыншының үйі, ойыншының ауласы, жаудың үйі және жаудың ауласы. Квадранттар қиылысында тақтаның ортасында штанга бар.
    • Ойыншылар тақтаның қарама -қарсы жағында бір -біріне қарама -қарсы отырады. Әр ойыншының үйі ең жақын оң жақ квадрантта орналасқан. Үйлер бір -біріне қарама -қарсы орналасқан, сол жақ квадрантта орналасқан аулалар.
    • Ойыншы дойбысын қарсыластың үйінен сағат тілінің бағытына қарсы жылжытады, осылайша олардың қозғалысының траекториясы атқа ұқсайды.
    • Үшбұрыштар 1 -ден 24 -ке дейін нөмірленген (әр ойыншының өз нөмірлері бар), 24 -ші нүкте ең алыс, ал 1 -нүкте үйдің оң жақ бұрышында орналасқан. Ойыншылар дойбыларын тақтаның қарама -қарсы жақтарынан жылжытады, осылайша бір ойыншының қарсыласы үшін 1 -ші нүктесі 24 -ші, 2 -ші нүктесі 23 -ші және т.б.
  2. 2 Дойбы ұйымдастырыңыз. Әр ойыншының 15 дойбы бар, оны ойын басталар алдында тақтаға қою керек. Ойыншылардың дойбы бір -бірінен түсімен ерекшеленеді, әдетте біреуі ақ, екіншісі қызыл немесе қара. Алдымен әр ойыншы 24 нүктеге екі дойбы, 8 нүктеге үш дойбы, 13 нүктеге бес дойма, 6 нүктеге тағы бес дойбы қояды.
    • Есіңізде болсын, әр ойыншының жеке нөмірлеу жүйесі бар, сондықтан дойбы бір -біріне кедергі жасамайды.
  3. 3 Бірінші қозғалыстың құқығын анықтау үшін матрицаны айналдырыңыз. Ең көп лақтырған адам бірінші болады. Егер екеуінде де бірдей нөмір болса, орамды қайталау қажет. Бірінші қадам тасталған сандарға сәйкес жасалады. Мысалы, егер бір ойыншыда 5 болса, ал екіншісінде 2 болса, бірінші ойнаған ойыншыда 5 бар, ол сүйекті қайта айналдырмайды, бірақ ол 5 пен 2 -ді айналдырды деп есептеледі.
  4. 4 Есіңізде болсын, сіз ойын кезінде кез келген уақытта ставкаңызды екі есе көбейте аласыз. Нарда ұпай ұтқан жеңімпаз емес, ұтылған адам ұтылады. Егер сіз жеңсеңіз, қарсыласыңыз екі еселенген өлімге қойылатын ставкаларға байланысты номиналды, қос немесе үш есе ұтылады. Бұл өлім сүйек емес, тек белгі. Ойынның басында ол бір жағына қарама -қарсы қойылады, бірақ ойын кезінде сіз ставканы екі есе көбейте аласыз: бұл сіздің кезегіңіздің басында сүйектерді айналдырмас бұрын жасалады.
    • Егер сіз дубль жасауды ұсынсаңыз және қарсылас оны қабылдайтын болса, штамп жаңа нөмірмен көтеріліп, қарсыластың ауласына қойылады. Енді ол тек келесі қадамдарының бірінде дубль ұсына алады.
    • Егер қарсылас дубльді қабылдамаса, онда ол матчқа бастапқы ставкада ойыннан ұтылады.
    • Сіз ставкаңызды екі есе арттыра аласыз еселенген ол және т.

4/2 бөлігі: Дойбы қозғалысы

  1. 1 Сүйектерді айналдырыңыз. Әр бұрылыстың басында әр бетінде 1 -ден 6 -ға дейінгі сандары бар алтыбұрышты екі сүйек лақтырылады; бұл үшін сүйек шыны қолдануға болады. Түсірілген сандар екі қозғалысқа сәйкес келеді. Сіз 3-5-ке айналдыңыз делік. Бұл жағдайда сіз дойбыңыздың бірін 3 -ке, екіншісін 5 -ке жылжытуға немесе сол дойбыға алдымен 3 -ке, содан кейін 5 -ке жылжытуға болады.
    • Сүйектерді тақтайдың бүйірінің оң жақ жартысына лақтыру керек, сонда олар төңкеріліп, тақтаға сәл айнала алады.
    • Егер кем дегенде бір сүйек дойбыға тиіп, тақтайдан ұшып кетсе немесе тақтайдың бүйіріне сүйеніп біркелкі тұрмаса, лақтыру жарамсыз деп есептеледі және оны қайталау қажет.
  2. 2 Дойбаларды ашық нүктелерге жылжытыңыз.Элементті ашу - екі немесе одан да көп қарсыластың дойбы жоқ тақтадағы кез келген нүкте. Дойбы дойбы жоқ жерге, бір немесе бірнеше дойбы бар немесе бір қарсыластың дойбы бар нүктеге ауыстырылуы мүмкін. Есіңізде болсын, сіздің дойбы әрқашан b -ден жылжидыOтақтаны қарсыластың үйінен сіздің үйге қарай сағат тіліне қарсы доғада қадағалап, жоғары нүктелерден төменгі нүктелерге дейін.
    • Ойынды кез келген дойбыдан бастауға болады, бірақ дойбыңызды қарсыластың үйінен тезірек алып кету ұсынылады.
    • Қарсыластың дойбы үшін нүктені бұғаттау үшін оған кем дегенде 2 дойбы қою керек, ал бос орынға дойбы қалағаныңызша қоюға болады.
    • Есіңізде болсын, сіз бір дойкті бір уақытта екі немесе екі жылжытуға болады. Мысалы, егер сіз 3-2 түсірсеңіз, онда бір дойбы 3 нүктеге, содан кейін тағы 2 пунктке жылжи алады, бірақ ол екі рет ашық нүктеге түсетін етіп. Сондай -ақ, бір тексергішті 2 нүктеге ашық нүктеге жылжытуға болады, содан кейін екіншісін 3 нүктеге жылжытып, оны ашық нүктеге қоюға болады.
  3. 3 Қосарланған кезде қозғалыстар екі еселенеді. Егер екі сүйектің де саны бірдей болса, сізде екі қосымша қозғалыс болады. Мысалы, егер сіз 3-3 айналдырсаңыз, сіз әрқайсысы 3 ұпайдан 4 қозғалысты жасай аласыз.
    • Тағы да, сіз 4 дойбы 3 нүктеге, бір дойбы 4 рет 3 нүктеге жылжытуға болады, осылайша ол әр уақытта ашық нүктеге түседі, 2 дойбы 6 пунктке, немесе 1 дойбы 9 пунктке, ал 1 - 3 жылжиды. Ең бастысы - 3 ұпайдан 4 қадам жасау, ал дойбы ашық нүктеге әр жолы түседі.
  4. 4 Егер сіз сүйектерге салынған нүктелердің санына сәйкес келмесеңіз, онда сіз қозғалысты жоғалтасыз. Мысалы, егер сізде 5-6 болса, бірақ бір де бір допты 5 немесе 6 ұпайға жылжыту мүмкін емес, ол ашық нүктеге түседі, содан кейін сіз өзіңіздің қадамыңыздан айырыласыз. Егер сіз екі тасталған санның біреуін ғана ойнай алатын болсаңыз, онда сіз осы ұпай санына барасыз, содан кейін қарсыласқа өту құқығын бересіз. Егер сіз бір немесе екінші нөмірді ойнай алатын болсаңыз, онда сіз үлкенірек ойнауыңыз керек.
    • Егер сізде дубль болса, бұл ереже де қолданылады. Егер сіз дубль ойнай алмасаңыз, онда сіз өз кезегіңізді жоғалтасыз.
  5. 5 Дойбыңызды қауіпсіз ұстауға тырысыңыз. Дойбыдан бірте -бірте кетуден аулақ болыңыз, яғни дақтар жасаңыз, себебі жау оларды «ұруы» мүмкін. Егер жау сіздің дойбыңызды ұрса, онда ол барға түседі, келесі жерден сіз оны тақтаға, қарсыластың үйіне жеткізуге тырысасыз; мұндай тексеруші бәрін қайтадан бастау керек болады. Дойбыңызды бір уақытта екі немесе одан көп дойбы болатындай етіп жылжытуға тырысыңыз, кем дегенде ойынның басында.
  6. 6 Тақтада үстемдік етуге тырысыңыз. Дойбаны үйге көшірмес бұрын, екі дойбы арқылы мүмкіндігінше көп ұпай алуға тырысыңыз, бірнеше нүктеде 5-6 дойбы жинамаңыз. Бұл сізге ашық нүктелерге өту кезінде қосымша мүмкіндіктер беріп қана қоймайды, сонымен қатар қарсыластың дойбы қозғалысын қиындатады, олар үшін ашық нүктелердің санын азайтады.

4 -тің 3 -бөлігі: Дойбыға түсіру және оларды қайтадан ойынға қосу

  1. 1 Блотты ұрыңыз, сонда қарсыластың дойбы барға түседі. Егер сіз соқсаңыз өшіру, яғни допты бір қарсыластың дойбы алатын нүктеге қойыңыз, оның дойбы барға барады. Мүмкіндігінше соққыларды соғуға тырысыңыз, әсіресе бұл сіздің жеке дойбыңызды үйге жақындатуға көмектессе. Бұл сондай -ақ қарсыластың дойбы қозғалысын айтарлықтай баяулатады.
    • Егер ойыншының дойбы барда болса, онда ол басқа дойбыдан оны қарсыластың үйіне алып бармайынша, жылжытуға құқылы емес.
  2. 2 Ұрылған дойбыларды қайтадан ойынға салыңыз. Егер жау сіздің соққыңызды ұрса, онда сіздің дойбы штангаға қойылады. Енді сіздің міндетіңіз - бұл дойбоны қайтадан далаға, жаудың үйіне қайтару. Мұны істеу үшін сіз сүйектерді айналдырасыз, ал егер сізде қарсыластың үйінде ашық нүктеге сәйкес келетін нөмір болса, сіз дойбыңызды осы жерге қойыңыз. Егер сызылған сандары бар нүктелер жабық болса, сіз қозғалысты өткізіп жіберіп, келесі әрекетті қайталаңыз.
    • Мысалы, егер сіз 2 -ді айналдырсаңыз, онда сіз допты қарсыластың үйінде 23 нүктеге жеткізе аласыз, егер ол ашық болса, өйткені бұл жағдайда штанганың дойбы екі нүктеге жылжиды.
    • Жолақтан шыққан кезде, екі тасталған санды қорытындылау мүмкін емес. Мысалы, егер сіз 6-2 айналдырсаңыз, сіз бір дойбымен 8 ұпай ойнай алмайсыз. Бұл жағдайда сіз шашеріңізді алтыншы немесе екінші нүктеге жеткізе аласыз, егер олар бос болса.
  3. 3 Жолақтардан барлық дойбыларды алып тастағаннан кейін, сіз басқа дойбымен қозғалуды жалғастыра аласыз. Дойбы жолаққа шыққаннан кейін, сіз дойбы тақтасында қайтадан жылжытуға болады. Егер сіз жолдан соңғы тексерушіні алып тастасаңыз және сізде пайдаланылмаған екінші сызылған нөмір болса, сіз тақтадағы басқа дойбы бар нүктелердің сәйкес санына ұқсай аласыз.
    • Егер сізде барда екі дойбы болса, онда екеуін де ойнау керек. Егер сүйектерді лақтырғаннан кейін сіз тек біреуін енгізе алсаңыз, екінші қадам жоғалады, ал сіз келесі жолақта жолақта қалған дойбыға кіруге тырысасыз.
    • Егер сізде жолақта екіден көп дойбы болса, онда қалғандардың барлығын текшеден алып тастағаннан кейін ғана жылжытуға болады.

4 -ші бөлімнің 4 -ші бөлігі: дойбы ойынынан лақтыру

  1. 1 Жеңіске жету үшін қажет шарттарды түсіну. Ойында жеңіске жету үшін қарсыластың алдында барлық дойбыларды тақтадан алып тастау керек, яғни оларды ойыннан шығару керек. Мұны істеу үшін сіз екі сүйекті де тастап, сәйкес тақталарды тақтадан алып тастайсыз. Тартылған сандар дойбы тақтадан лақтыру үшін қажет ұпай санына тең немесе одан көп болуы керек.
    • Мысалы, егер сіз 6-2 дөңгелектесеңіз, сіз дойбы 6 және 2 нүктелеріне лақтыра аласыз. Алайда, егер сізде 6 нүктеде дойбы болмаса, төменгі нөмірленген нүктеден дойбы лақтыруға болады, мысалы, 5 немесе 4.
  2. 2 Алдымен барлық дойбыңызды үйге көшіріңіз. Сіз дойбы ойынынан барлық дойбы сіздің үйде болғаннан кейін ғана тастай аласыз. Сіз барлық дойбыларды қауіпсіз түрде 1-6 нүктеге ауыстыруыңыз керек. Бұл нүктелерге қалауынша дойбы қоюға болады. Бірақ сіздің дойбы әлі де үйде осал екенін ұмытпаңыз.
    • Егер қарсыластың жолағында дойбы болса, ол оны сіздің үйіңізге түсіре алады, егер сізде болса, сізге ұрылған дойбы ойынға қайта енгізіліп, қарсыластың үйінен қайтарылуы керек. Сіздің үйіңізде басқа дойбыларды ойыннан шығаруға құқығыңыз жоқ. Дойбыңызды мүмкіндігінше ұзақ сақтауға тырысыңыз.
  3. 3 Дойбы ойыннан лақтыруды бастаңыз. Бұл жағдайда сіз сүйектерге тасталған санға сәйкес нүктеден дойбы лақтырасыз. Мысалы, егер сіз 4-1 айналдырсаңыз және сізде 4 және 1 ұпайға арналған дойбы болса, онда оларды бүктеуге болады. Егер дубль 6-6-ға түсіп, сізде 6-шы нүктеде 4 дойбы болса, онда сіз барлық 4-ті лақтыра аласыз.
    • Егер сізге сүйек тастау қажет болса және сіз ешқандай дойбы тастай алмасаңыз, дойбы бірін жылжытыңыз. Мысалы, егер сізде 6 және 5 нүктелерде 2 дойбы қалса және орама 2-1 болса, дойбы 6 нүктесінен 4 нүктеге және 5 нүктеден 4-ке жылжытыңыз.
    • Текшені төменгі нүктеден шығару үшін сүйектерде жоғары мәнді қолдануға болады. Егер ол 5-4 төмен түссе және сізде 2 және 3 нүктелерде тек бірнеше дойбы қалса, онда сіз олардың екеуін айналдыра аласыз.
    • Алдымен сіз төменгі штампты пайдалануыңыз керек, тіпті егер сіз бұл нөмірлерді толық пайдалана алмайтын болсаңыз да. Мысалы, егер сізде 5 және 5-1 нүктелерінде дойбы болса, онда алдымен дойбы 4 нүктеге қойып, бір нүктеге жылжытыңыз, содан кейін 5 көмегімен ойыннан шығарыңыз.
  4. 4 Барлық 15 дойбы ойыннан алып тастаңыз. Егер сіз мұны қарсыласыңыздан бұрын жасасаңыз, сіз ойында жеңіске жетесіз. Алайда, барлық жеңістер бірдей бола бермейді. Қарсылас үш жолдың бірінде ұтылуы мүмкін:
    • Кәдімгі жеңіліс. Сіз барлық дойбыңызды қарсыластың алдында ойыннан шығарған кезде пайда болады. Қарсылас екі еселенген матадан құндылығы бойынша ұтылады.
    • Марс (гаммон). Егер сіз қарсылас кем дегенде біреуін лақтырып үлгерместен барлық дойбы ойыннан лақтырып тастасаңыз, онда жау Марспен, яғни екі еселенген өлімге екі есе көбейіп, ұтылады.
    • кокс (нарда). Егер сіз қарсылас кем дегенде бір лақтырып үлгермес бұрын ойынның барлық дойбыларын лақтырып тастасаңыз, және бір уақытта қарсыластың бір немесе бірнеше дойбы барда немесе сіздің үйде болса, онда қарсылас Кокспен ұтылады. бұл еселенген өлімнің мәнінің үш еселенуімен ...
  5. 5 Қайта ойнаңыз. Нарды бірнеше ойында ойнайды, ал ұпай ұпайға негізделген. Сіз ұтылған адам белгілі бір ұпай жоғалтқанша ойнай аласыз.
    • Егер сіз бірнеше ойынның сериясын ойнағыңыз келсе, бірақ мұны бір уақытта жасай алмасаңыз, есепті жазып, серияны кейінірек жалғастыра аласыз.

Кеңестер

  • Егер сізде екі сүйектің бірдей саны болса (мысалы, 4-4), бұл қос деп аталады. Бұл жағдайда қозғалыстар екі еселенеді, яғни екі қозғалыстың орнына сізде төрт. Мысалы, 3-3 ұпай алу кезінде сіз 3 ұпайды төрт рет жылжытыңыз.
  • Егер сүйектердің екеуі де немесе олардың кем дегенде біреуі тақтадан ұшып кетсе немесе дойбыға құлап түссе, лақтыруды қайталау керек.

Саған не қажет

  • Нард тақтасы.
  • Екі түрлі түсті 30 дойбы (әрқайсысы 15).
  • Екі сүйек (немесе төрт, әрқайсысы үшін екі).
  • Қарсылас.