Отелло қалай ойнайды

Автор: Bobbie Johnson
Жасалған Күн: 7 Сәуір 2021
Жаңарту Күні: 26 Маусым 2024
Anonim
Reversi ойыны
Вызшақ: Reversi ойыны

Мазмұны

«Отелло» үстел ойыны 19 ғасырда ойлап табылған, мүмкін оны Джон Моллетт немесе Льюис Уотерман ойлап тапқан және оны керісінше деп атаған. Ойын 1970 жылы Горо Хасегаво «Отелло» деп аталды және жапондық Tsukuda Original ойын компаниясымен сатылды, содан кейін Pressman Америка нарығына шығарды. «Бір минуттың ішінде үйрену, бірақ өмір сүру үшін» деп сипатталатын бұл екі ойыншының ойыны қарсыласынан асып түсу және оның барлық фишкаларын басып алу үшін стратегиялық шеберлікті қажет етеді. Төмендегі қадамдар Отеллоны ойнау ережелері мен ойнаудың кейбір стратегияларын сипаттайды.

Қадамдар

  1. 1 Кім қандай түсті ойнайтынын шешіңіз. Ойын 8х8 квадрат пен 64 бөліктен тұратын тақтаны пайдаланады, бір жағында қара, екінші жағында ақ. Бір ойыншы қара жағы жоғары, екіншісі ақ жағы бар фишкаларды пайдаланады. Отеллоның бір нұсқасында Блэк бірінші орынға шығады, басқаларында ойыншылар бірінші қадамды кім алатынын шешеді.
  2. 2 Тақтаның ортасына 4 дана қойыңыз, 2 қара және 2 ақ. Бөліктер бір -бірімен қара диагональ бойынша қиылысатындай етіп орналасуы керек, ал ақ түсті диагональ бойынша қиылысуы керек.
    • Бастапқы кері ойында ойыншылар фишкаларын осылай орналастырмады.
  3. 3 Блэк алдымен қозғалады деп есептейік. Қара бөлікті ақ және оның бастапқы бөліктерінің біреуі ақ бөлікке орналастыратындай етіп орналастыруы керек (яғни ақ бөлігі екі қара бөліктің арасында болады).
  4. 4 Қара ойыншы қапталдағы ақ бөлікті аударады. Осылайша, ол қараға айналады және қара ойнаушыға барады.
  5. 5 Ақ ойнайтын екінші ойыншы қара түске жататын бір немесе бірнеше бөлікті ашады. Бұл таңбалауыштар аударылып, ақ түске айналады және ақ ойыншының бақылауына өтеді.
  6. 6 Заңды қадамдар қалмағанша алдыңғы қадамдарды қайталаңыз. Тақтада қарама -қарсы түстің кем дегенде бір бөлігі болатындай етіп, ойыншы әрқашан тақтаға бір бөлікті қоюы керек. Егер сіз қозғалыс жасай алмасаңыз, онда ол сіздің қарсыласыңызға өтеді.
    • Бөлшектер бір уақытта әр түрлі бағытта қарсыластың бөліктерін сындыра алады. Бір қозғалыс кезінде аударылған барлық таңбалауыштар қозғалысты жасаған ойыншының меншігіне айналады.
  7. 7 Әр түстің чиптерін санаңыз. Кімде көп болса - ол жеңді.

Кеңестер

  • Бұрыштар мен іргелес квадраттардан кейін ең маңызды квадраттар тақтаның шетінде орналасқан.Керісінше, ойын алаңының ішіндегі жолдар қауіпті болуы мүмкін, себебі сіздің қарсыласыңыз чипті сыртқы қатарға қойып, алаң ішіндегі фишкаларды ашуы мүмкін.
  • Заңсыз қозғалыстар (мысалы, қарсыластың фигураларын лақтырмай аудару) басқа ойыншы қимыл жасамай тұрып түзетілуі мүмкін.
  • Қаптаудан кейін өзіңізге тиесілі бөлшектерді қадағалауға көмектесу үшін, тақтаға жай ғана салған бөлікті саусағыңызбен ұстаңыз және одан түсіңіздің шеткі бөліктеріне дейін іздеңіз. Сіз жаудың бөліктерін 8 бағыттың бірінде түсіре аласыз.
  • Қарсыластың алдында бұрыштық торларды алуға тырысыңыз. Бұрышқа қойылған чиптерді түсіру мүмкін емес. Егер сізде бұрышты түсіруге уақыт болмаса, бұрыштың тиімділігін төмендету үшін көршілес ұяшықтарды түсіріп көріңіз.
  • Отеллодағы басып алу стратегиясы үстел ойынындағы пентадағы стратегияға ұқсас; алайда Отеллода қарсыластың фигуралары ойын алаңынан шығарылмайды.

Ескертулер

  • Көптеген чиптерді түсіру әрқашан жақсы қадам емес. Қозғалыс жасамас бұрын, қарсыласыңыз қандай қарсы шараларды қолдана алатыны туралы ойланыңыз; ол өзінің барлық чиптерін қайтара алады немесе қолында болғаннан көп түсіре алады.