Шахматты қалай ойнау керек (жаңадан бастаушылар үшін)

Автор: Eric Farmer
Жасалған Күн: 6 Сапта Жүру 2021
Жаңарту Күні: 1 Шілде 2024
Anonim
Шахмат үйрену тәсілі | Шахмат үйрену сабағы
Вызшақ: Шахмат үйрену тәсілі | Шахмат үйрену сабағы

Мазмұны

Шахмат - бұл шеберлік пен стратегиялық ойлауды қажет ететін өте қызықты және тәуелді ойын. Ғасырлар бойы ол зиялы қауым мен ғалымдар арасында танымал болды. Дегенмен, шахмат ойнау үшін данышпан болудың қажеті жоқ: тіпті балалар ойнай алады және ересектерді жиі ұрады. Бұл мақаланы оқып, шахмат ойнауды үйреніңіз - ең жақсы үстел ойындарының бірі.

Қадамдар

3 бөлімнің 1 бөлігі: Ойынды, тақтаны және фигураларды түсіну

  1. 1 Фигуралардың түрлерін және әрқайсысының қалай қозғалатынын қарастырыңыз. Әр бөлік тақта айналасында өз жолымен қозғалады.Төменде бөліктердің атаулары және олардың әрқайсысының қалай қозғалатыны келтірілген (бірнеше ерекшеліктерден басқа, біз кейінірек ораламыз).
    • Ломбард: ойынның негізгі бөлігі (әр ойыншыда 8 -ден). Ол бірінші қадамында бір немесе екі шаршыға алға жылжи алады, бірақ содан кейін ол тек бір шаршыға ғана алға жылжи алады. Пешкалар диагональ бойынша іргелес квадратта алдында тұрған бөлшектерді ұра алады. Пешка артқа қарай жылжи алмайды және ол әр түрлі жолмен қозғалатын және соғылатын жалғыз бөлік.
    • Рук бекініс мұнарасына ұқсайды. Ол ұяшықтардың кез келген санына көлденең және тігінен жүреді. Бұл жағдайда қарсылас қозғалыс соңында қарсыластың бөлшектерін жеңе алады.
    • Жылқы оның атауына ұқсайды және ең айлакер фигура. Ол «L» әрпімен көлденеңінен екі ұяшықты, содан кейін бір тігінен немесе бір ұяшықты көлденеңінен және екі тігінен кез келген бағытта жүреді. Рыцарь - өзінің де, өзгенің де басқа бөліктерінен «секіре алатын» жалғыз шығарма. Ол қарсыластың қозғалысының соңғы алаңында тұрған бөліктерін ғана ала алады.
    • Піл тек диагональ бойынша қозғалады және квадраттардың кез келген санын жылжыта алады. Кезек соңында ол қарсыластың бөліктерін жеңе алады.
    • Королева: ең мықты фигура (әдетте патшаға қарағанда әйелдік тәжі бар). Ол квадраттардың кез келген санын көлденең, тігінен немесе диагональ бойынша жылжыта алады және қарсыластың бөліктерін осы бағыттардың кез келгенінен ала алады.
    • Король кез келген бағытта өзінен бір шаршы қашықтықта жүре алады немесе бөліктерді ала алады. Бұл бөлікті кез келген бағаға бермеу керек, себебі бұл ойынның жоғалуын білдіреді. Патшаны бақылауға алуға болмайды. Егер қарсыластың қозғалысы нәтижесінде патша бақылауда болса, оны дереу алып тастау немесе жабу керек. Егер ойыншылардың бірі патшаға қарсы шықса, ол ойында жеңеді.
    • Есіңізде болсын, әр фигураның салыстырмалы мәні бар.
      • Патша ең құнды және оны қорғау керек.
      • Патшайым - шабуылға және қос соққыларға арналған ең әмбебап туынды. Патшайым епископ пен қаланың күшін біріктіреді. Ол патшадан кейінгі ең құнды туынды болып саналады.
      • Рыцарлар күтпеген шабуылдар мен шанышқылар үшін тамаша. Олардың әдеттен тыс жүру тәсілі жаңадан бастаушыларды жиі таң қалдырады.
      • Епископтар ашық позицияларда өз күштерін тамаша көрсетеді. Жаңадан бастаушылар пілдерді жиі бағаламайды және олардың мүмкіндіктерін толық пайдалана алмайды.
      • Рукс - бұл күшті диапазондағы бөлшектер. Олар ашық вертикалдарда өздерінің толық күштерін көрсетеді.
      • Ломбардтар кішкене нәрсе сияқты көрінуі мүмкін, бірақ олар мықты бөлікті алу үшін құрбандыққа шалу үшін өте жақсы. Кейде пешка патшаның өзін шахматқа айналдыруы мүмкін!
    МАМАНДЫҢ КЕҢЕСІ

    Виталий Неймер


    Халықаралық шахмат шебері Виталий Неймер - шахматтан халықаралық дәрежедегі шебер және шахматтан сертификат алған, 15 жылдан астам жаттықтырушылық тәжірибесі бар. Ол АҚШ -тың SPICE (Webster University) ұлттық шахмат командасының мүшесі болды және екі рет Израиль чемпионы болды.

    Виталий Неймер
    Халықаралық шахмат шебері

    Қандай мақсатта ойнауды үйренгіңіз келетінін анықтаңыз. Мүмкін сіз клубқа қосылғыңыз келеді немесе шебер болғыңыз келеді. Қанша оқу керек сіздің мақсатыңызға байланысты. Егер сіз шебер немесе әлем чемпионы болғыңыз келсе, сізге бағыт беретін жаттықтырушыны табуыңыз қажет. Сонымен қатар кітаптар, YouTube арналары бар, сіз тіпті Twitch -те ойындар көре аласыз.

  2. 2 Шахтың не екенін біліңіз. Егер патшаға қарсыластың бір бөлігі шабуыл жасаса, онда олар оны бақылауда деп айтады. Егер патша тексерілсе, ол міндетті түрде бақылаудан шығуы керек. Мұны үш тәсілдің бірімен жасауға болады:
    • камерада ешкім оған шабуыл жасамайтын, яғни бақылауда болмаған патшаға ұқсау;
    • чек жариялаған бөлікті ұрыңыз;
    • оның бір бөлігін чектен жабу - егер чек пешка немесе рыцарьмен жарияланған болса, бұл әдіс жарамсыз;
    • егер патша өзінің кезекті қадамымен тексеруден құтыла алмаса, онда оны шахматқа түсіреді - бұл жағдайда ойын аяқталады, ал мотокамераны қойған адам жеңеді.
  3. 3 Шахматтың негізгі принципін түсіну. Шахматта сіз қарсыласыңыздың патшасын ақтауға тырысасыз, ол сіздікі. Бұл басты мақсат, ал екінші маңыздысы - сіздің патшаңызды жұбайыңыздан қорғау. Мұны істеу үшін қарсыластың мүмкіндігінше көп бөлігін жою керек және сонымен бірге өз бөліктеріңізді сақтауға тырысыңыз.
    • Шахмат - интеллектуалды стратегиялық ойын. Жаңадан бастаушылар бірден болжай алмайтын және түсінбейтін көптеген қозғалыстар мен ережелер бар. Сабыр бол! Қызық жаттығудан басталады.
  4. 4 Пішіндерді реттеңіз. Енді әр бөлшектің қалай қозғалатынын біліп, оларды шахмат тақтасына қоюға болады. Оны әр ойыншының төменгі оң жағында ақ шаршы болатындай етіп орналастырыңыз. Бөлшектерді орналастыру әдісі осында.
    • Барлық пешкаларды алдыңызға екінші қатарға қойыңыз, сонда пешкалардың қабырғасы сізді қарсыласыңыздан бөліп тұрады.
    • Әр бөренені тақтаның бүйіріндегі бұрышқа қойыңыз.
    • Әр руканың қасына рыцарь мен әр рыцарьдың қасына епископты қойыңыз.
    • Патшайымды түсіне сәйкес қалған екеуінің сол жақ квадратына қойыңыз (қара патшайым қара алаңда, ақ ақ түсте болуы керек).
    • Ақырында, патшаны соңғы қалған алаңға қойыңыз. Сіздің серіктестің дене бітімі бірдей екеніне көз жеткізіңіз. Патшайымдар мен патшалар бір -біріне қарсы тұруы керек.
  5. 5 Егер сіз бұл мәселеге байсалды қарайтын болсаңыз, шахмат белгісін үйреніңіз. Тақтадағы әр өрістің әрпі мен нөмірі бар. Егер біреу «c3 -ке рыцарь» десе, c3 тақтадағы белгілі бір шаршыны білдіреді. Бұл шахмат ойындарын жазуды жеңілдетеді. Шахмат белгісі осы мақалада сипатталған.

3 бөліктің 2 бөлігі: Ойын

  1. 1 Ақ алдымен қозғалады. Олар өздеріне ұнағысы келетін шығарманы таңдап, ашуды ойнай бастайды. Ақ бірінші қадамды жасайды, ал Қара жауап береді. Дебют - ойынның маңызды кезеңдерінің бірі. Оны ойнаудың жалғыз әдісі жоқ, өйткені әркімнің өзіндік стилі бар. Сіз де өз стиліңізді табасыз. Дегенмен, бірнеше нәрсені есте ұстау қажет.
    • Бірден шабуыл жасауға асықпаңыз. Ашуда сіз өз бөліктеріңіз үшін ең қолайлы позицияларды іздейсіз. Оларды қолайлы және қауіпсіз орындарға орналастыру керек.
    • Әдетте, ойынның басында пешкамен екіден артық жүруге болмайды. Әрі қарай, күшті бөліктерге назар аударыңыз - епископтар, рыцарлар, патшайым мен рук. Бөлшектерді қолайлы позицияларға жеткенше «дамытыңыз» (мысалы, тақтаның ортасында).
    • Ашуда көп нәрсе қарсыластың қимылына байланысты - оның ойынына мұқият қарау керек. Қарсыластың қозғалысын бақылаңыз және оның не қалайтынын білуге ​​тырысыңыз. Шахматта, басқа ешбір ойын сияқты, қарсыластың ниетін болжай білу маңызды.
  2. 2 Дәлізге шығу ережесін есте сақтаңыз. Көптеген бастаушылар бұл ережені ұмытады. Алайда, егер сіз шахмат ойнауды жақсы үйренгіңіз келсе, мына ережені есте сақтаңыз:
    • Естеріңізде болса, сіздің пешкаңыз бірінші қозғалыста екі квадратты алға жылжыта алады. Сіз мұны істеп жатырсыз делік, және сіздің пешкаңыз қарсыластың пешкасымен бірге (яғни, сол дәрежеде) тоқтайды. Келесі және келесі қадамда қарсыласыңыз сіздің пешкаңызды ала алады. дәлізде... Әдетте пешка тек қиғаш ұрады, және бұл жағдайда ол қарсыластың пешкасын пас бойынша ұрып, әдеттегідей диагональ бойынша бір шаршыға жылжи алады.
    • Тағы да, бұл пешка бірінші қозғалыстағы екі квадрат тәрізді қозғалғаннан кейін ғана мүмкін болады. Кезектен кейін бұл мүмкіндік жоғалады. Дәлізде тек пешкалар ғана ұра алады. Басқа фигуралар алмайды дәліздегі пешканы ұрды.
  3. 3 Кезектесіңіз. Және ойын болсын! Қарсыласыңызбен балама қозғалыстар, жау патшасына жетуге тырысыңыз және сіздің жолыңызда тұрған бөліктерді жойыңыз. Алдымен қарсыластың патшайымы мен патшасына шабуыл жасауға тырысыңыз, дегенмен жеңудің басқа да көптеген мүмкіндіктері бар.
    • Аяқтар енді аяқ астында қалып жатқан сияқты көрінуі мүмкін, бірақ оларды құрбан етуге асықпаңыз. Егер олардың біреуі тақтайдың қарама -қарсы шетіне шықса, ол кез келген басқа бөлікке айналады (патшадан басқа)! Әдетте патшайым қойылады, бірақ сіз пешканы басқа нәрсеге айналдыра аласыз, мысалы, рыцарьға, рукке немесе епископқа. Егер сіз пешканы соңғы дәрежеге дейін жеткізе алсаңыз, бұл ойын барысына қатты әсер етеді.
  4. 4 Әрқашан бірнеше қадам алға жылжуды ойлаңыз. Егер сіз жылқыңызды осында қойсаңыз, не болады? Сіз оны қарсыластың кесектерінің соққысына ұшыратасыз ба? Сізде шабуыл жасауға уақыт бар ма, әлде сіздің патшаңызды (немесе патшайымыңызды) қорғау қажет пе? Қарсыласқа қалай шабуыл жасауға болады? Алдағы бірнеше айналымда ойын қайда бұрылады? Бірнеше қозғалыста қандай позиция пайда болуы мүмкін?
    • Бұл ойындарды ойластырусыз қайта реттеуге болатын ойын емес - олардың барлығы бір -біріне әсер етеді. Абайсыздық епископтың жолында сіздің жеке пешкаңыздың тосқауыл қоюына әкелуі мүмкін, патшаны тек рыцарь қорғайды, ал қарсыластың тірегі сіздің патшайымыңызға күтпеген жерден шабуыл жасайды. Сондықтан сіздің қозғалыстарыңызды жоспарлаңыз және мүмкіндігінше қарсыластың қозғалысын болжаңыз. Жеңіске жету үшін сіз барлық шеберлігіңізді көрсетуіңіз керек!
    • Мүмкіндігінше әрқашан қарсы шаралар қолданыңыз. Егер сіз оны рыцарыңызбен келесі қадамда басып алсаңыз, қарсыластың епископының астындағы пешканы ауыстыра аласыз. Кейде жақсы жоспарланған құрбандықтар жасауға тура келеді.
  5. 5 Қамал жасауды үйреніңіз. Асудағы пешканы ұстаудан басқа тағы бір ерекше қадам бар. Бұл патша мен қарақшы қатысатын кастинг. Кастлинг - бұл бір уақытта екі бөлік қозғалатын жалғыз жағдай. Кастинг кезінде патша мен рук орындарын ауыстырады - бұл патшаны жасырып, бір таспен екі құсты өлтіріп, қарақты шығаруға мүмкіндік береді. Нәтижесінде патша қауіпсіз жерге тығылады.
    • Кастинг үшін келесі шарттар қажет:
      • кастингке қатысатын патша мен рук әлі қозғалмады;
      • патша бақылауда емес;
      • патша мен қаланың арасында басқа бөліктер жоқ;
      • құю кезінде патша қарсыластың кесектері шабуылдаған жасушалардан өтпейді.
    • Патша мен қарақшы бір мезгілде бір қозғалыста қозғалады. Алдымен сіз корольді екі квадратқа қарсылыққа қарай жылжытуыңыз керек, содан кейін патшаның артындағы алаңға қойыңыз. Оңға құю кезінде патша екі квадратты оңға жылжытады, ал рук екі квадратты солға жылжытады. Солға құю кезінде патша екі квадратты солға жылжытады, ал рук үш квадратты оңға жылжытады.
  6. 6 Қарсыластың патшасын шайқаңыз және ойында жеңіңіз. Сіз қарсыластың жасырынатын патшасын тексеруіңіз керек. Сіз «матч!» Деп жариялай аласыз, бірақ бұл қажет емес. Бұл жағдайда қарсылас тақтаға өзінің патшасын қояды, бұл оның жеңілгенін білдіреді.
    • Кейде тығырыққа тіреледі, бұл жағдайда ойын тең аяқталады. Тығырыққа тірелгенде, кезегі қозғалатын ойыншының патшамен немесе басқа бөлшектермен ешқайда көшуге мүмкіндігі жоқ, сонымен бірге оның патшасы бақылауда емес.
    • Ойын тең аяқталуы мүмкін басқа да бірнеше жағдайлар бар.
      • Екі ойыншының келісімі бойынша. Егер екі ойыншы да жеңе алмайтынын сезсе, олар тең ойынға келісе алады.
      • Қозғалыстардың қайталануы нәтижесінде. Егер бірдей позиция тақтада үш рет қайталанады, ойын тең аяқталады. Мысалы, егер ойыншының екі ойыншысы да рыцарларын бірнеше рет бір шаршыға жылжытса, онда жеребе бекітіледі.
      • 50 қадамдық ережеге сәйкес. Егер ойыншылардың ешқайсысы 50 қадам ішінде пешкасын жылжыта алмаса немесе қарсыластың бөлігін ала алмаса, ойын тең аяқталады. Бұл ойынның шексіз жалғасуына және қарсыласты «көкшілден» алып кету мүмкіндігін болдырмайды.
      • Материал жеткіліксіз. Егер қарсыластың екеуінде де матчқа жетуге шамасы жетпесе, ойын тең аяқталады. Мысалы, патша мен рыцарь жалғыз патшаны мықтап тексере алмайды.
      • Егер тақтада патшалар ғана қалса. Бұл материалдың жеткіліксіз болуының ерекше жағдайы, өйткені сіз бір патшамен матч жасай алмайсыз. Бұл жағдайда ойын тең аяқталады.

3 бөлімнің 3 бөлігі: Ойын стратегиясы

  1. 1 Барлық пішіндерді қолданыңыз. Мысалы, бір рыцарьмен тым ұзақ қозғалмаңыз, себебі оны тексеруге болады. Барлық әскерлеріңізді қолданыңыз! Жаңадан бастаушылардың жіберетін ең үлкен қателіктерінің бірі - олардың бірнеше формаларын қолдану. Сонымен қатар, қалған бөліктер дамуда артта қалып, қарсыластың оңай олжасына айналады. Ойынды жандандырып, қарсыласты сергек ұстаңыз.
    • Ашуда бірнеше пешкаларды бір немесе екі шаршыға алға жылжытыңыз, содан кейін басқа бөліктермен қозғалуды бастаңыз. Бұл сізге бірінші сатыдан көбірек фигуралар әкелуге мүмкіндік береді, олар ойнауға оңай түседі және сіздің шабуылдық әлеуетіңізді арттырады.
  2. 2 Орталықты басқарыңыз. Кесектер сол жерден әр түрлі бағытта қозғала алатындықтан, қапталға қарағанда орталықты басқару маңызды. Сіз орталықта басымдыққа ие болсаңыз, сіздің бөліктеріңіз тақтаның шеттері мен бұрыштарына қарағанда икемді болады. Мысалы, егер ат бұрышта болса, ол тек жасай алады екі әр түрлі қозғалыстар, ал орталықта қозғалыстар саны артады сегіз! Басқару орталығын мүмкіндігінше тезірек алуға тырысыңыз.
    • Сондықтан көпшілігі ойынды орталық пешкалардан бастайды. Жақсы орналастырылған епископтан немесе патшайымнан сіздің патшаңызды матсқа алмастырмайтыныңызға көз жеткізіңіз!
  3. 3 Ешқандай себепсіз бөлшектерден бас тартпаңыз. Бұл өте айқын болғанымен, көптеген ойыншылар (тіпті гроссмейстерлер!) Кейде фигураларын жоғалтады. Егер сізге бір бөліктен бас тарту керек болса, оны бір нәрсеге айырбастауға тырысыңыз. Ешқашан ойланбай кесектерден бас тартпаңыз - олардың бәрі пешкадан патшайымға дейін құнды. Әр фигураның маңыздылығын шамамен нүктемен бағалауға болады. Фигура неғұрлым құнды болса, соғұрлым көп ұпай бағаланады:
    • пешка - 1 ұпай;
    • жылқы - 3 ұпай;
    • піл - 3 ұпай;
    • рук - 5 ұпай;
    • ханшайым - 9 ұпай;
    • Патша баға жетпес, өйткені оны жоғалту ойынды жоғалтуды білдіреді.
  4. 4 Патшаңызды қорғаңыз. Бұған ерекше назар аудару керек. Егер сіз басқа ештеңе жасамасаңыз да және шабуыл жасауды ұнатпасаңыз да, жай ғана міндетті патшаңызды қорғаңыз. Оны бұрышта кастингпен жасырыңыз, бірнеше пешкамен жабыңыз және қарсыласыңыз тексерген жағдайда қашу жолдарын көрсетіңіз. Осыдан кейін, өзіңізге шабуыл жасаңыз, сонда сіздің қарсыласыңыз шабуылдан гөрі қашу туралы ойлана бастайды, және соғұрлым тезірек.
    • Ойынның басында және ортасында жалғыз патша аз нәрсе жасай алады. Ойынның осы кезеңдерінде патшаға әрқашан бірнеше дана түрінде чектерден мұқаба қажет. Алайда, ойынның соңында, тақтада аз ғана бөліктер мен пешкелер қалған кезде, патша толыққанды жауынгерлік бөлімге айналады, оны тақтаның ортасына алып келу керек.

Кеңестер

  • Қарсыластың қозғалысын мұқият қадағалаңыз. Олар сіздің қадамдарыңызға әсер етеді, бірақ сіз орындағыңыз келетін жоспарға әсер етпейді.
  • Қателіктерден сабақ алыңыз. Жаңадан бастаушы ретінде сіз қателесесіз. Тіпті гроссмейстерлер есінеп, жеңіліп қалады.
  • Патшаңыз сарайға түскенде, епископтар мен рыцарьлар бастапқы орындарынан алынып тасталған кезде және руктер арасындағы бос орын бос болған кезде сіз өз бөліктеріңізді толықтай дамыттым деп есептей аласыз.
  • Тақтаның ортасында көптеген бөліктерді сақтауға тырысыңыз. Сіз қанша пешкаларды қалдырсаңыз, олар сіздің патшаңызды соғұрлым жақсы жабады.
  • Жиі жоғалтуларға ренжімеңіз. Шахмат ойнауды үйрену үшін біраз уақыт қажет - көптеген шеберлер бұл үшін 10 жылдан астам уақыт жұмсады!
  • Бірнеше шахмат тұзақтарын үйреніп, оларды өзіңіз қолданыңыз және қарсыласыңыздың айласына түспеңіз.
  • Қолдарыңызды әдейі жылжытыңыз. Басқа фигуралардан айырмашылығы, пешкалар өздері кеткен алаңға орала алмайды. Олар өте ыңғайсыз, ал пешкалардың жағдайы шахмат ойынының барысын анықтайды.
  • Шапшаңды тез өткізуге тырыспаңыз. Егер сіз барлық күш -жігеріңізді мотокомпедке қаратуға тырыссаңыз, қарсыласыңыз бұл үшін сізді жазалауы мүмкін.
  • 100% ұтудың рецептісін ешкім білмейді. Шахматта жеңіске жетуге мүмкіндік беретін әдіс жоқ.
  • Бөлшектерді төрт орталық алаңға орналастырған дұрыс, өйткені мұнда олардың қозғалғыштығы максималды. Осылайша, сіз ықтимал қозғалыстардың санын көбейтесіз және қарсыластың таңдауын азайтасыз.
  • Кейде құю қауіпті және жоғалтуға әкелуі мүмкін. Басқа жағдайларда, сіз тіпті қарсыласыңыздың патшасын кастинг арқылы матч жасай аласыз! Тақтадағы нақты ұстанымға негізделген шешімдер қабылдаңыз.

Ескертулер

  • Шапшаң шахмат жаңадан бастаушыларға арналмаған. Олар қиын, бәсекеге қабілетті және жаңадан бастаушылар үшін өзіне күмән тудырады.
  • Шахмат фигуралары жас балалар үшін қауіпті болуы мүмкін - оларды жұтып қоюы мүмкін.