Бильярд

Автор: Eugene Taylor
Жасалған Күн: 13 Тамыз 2021
Жаңарту Күні: 1 Шілде 2024
Anonim
Финал, КО - 21. Абрамов - Белозеров. Бильярд (московская пирамида). Billiards.
Вызшақ: Финал, КО - 21. Абрамов - Белозеров. Бильярд (московская пирамида). Billiards.

Мазмұны

Бильярд екі түрге бөлінеді: каром нұсқалары, олар үстелдерде ойықтары жоқ және допты басқа шарлардан немесе үстелдің дөңгелектерінен секіруді көздейді, ал ойында ойналатын саңылаулары бар нұсқалар. саңылаулары бар үстел және мұнда мақсат - түрлі-түсті шарларды ақ доппен соғу. Егер сіз бильярд ойықтары бар ойнағыңыз келсе, wikiHow-та бұл туралы керемет мақала бар: бассейн бильярдын ойнау. Бірақ біз мұнда материал мен стратегияны қолданумен қатар, карамбол нұсқаларының негізіне тереңірек енеміз. Каром айтарлықтай шеберлікті қажет етеді, өйткені бұрыштарды жиі қолданып, алдап атуға баруға тура келеді. Егер сіз бассейн туралы аздап білсеңіз, каром - бұл келесі қадам!

Басу үшін

3-тің 1-бөлімі: Ережелерді меңгеру

  1. Серіктес пен бассейнді табыңыз. Караманың нұсқалары екі ойыншыны қажет етеді. Оны үшінші адаммен ойнауға болады, бірақ әдепкіде екі ойыншы бар. Сізге стандартты бассейн үстелі қажет - 1,05-тен 2,10-ға дейін (бар бильярд), 1,15-тен 2,30-ға дейін (клубтық бильярд) және 1,42-ден 2,84-ке дейін (жарыс бильярды), саңылаусыз. Бұл «жоқ» аспектісі өте маңызды. Бассейнде ойнауға болады, бірақ көп ұзамай саңылаулар ойынға кедергі келтіретінін білесіз. Міне, кесте туралы білуіңіз керек нәрсенің бәрі (және кейбір нәрселерді білмеу керек):
    • Гауһар тастар сізде қолданылуы керек! Егер сіз геометрия туралы бір-екі нәрсе білсеңіз, оларды сіздің атыңызды бағыттау үшін қолдана аласыз. Бұл туралы келесі бөлімде (стратегия) талқылаймыз.
    • Бірінші ойыншы бастайтын жолақ қысқа немесе негізгі топ деп аталады. Қарама-қарсы белдеуді аяқ жолағы, ал бүйірлік жолақтарды ұзын жолақтар деп атайды.
    • Сіз бастаған жер, яғни шарлар қойылған үзіліс нүктелерінің немесе нүктелердің артында «кіші аймақ» деп те аталады.
    • Кәсіби ойыншылар бильярд үстелдерінің үстінде ойнайды. Жылу шарларды домалақ етеді.
    • Үстел ұзақ уақыт қарауға мүмкіндік беретін жасыл түсті. Шамасы, адамдар кез-келген түске қарағанда жасылға төзе алады.
  2. Кімнің бастайтынын анықтаңыз. Мұны істеу үшін, сіз екеуіңіз де өздеріңіз бастаған қысқа жолақтың қасына допты қойып, мүмкіндігінше бастапқы жолаққа жақындау үшін допты итеріп жіберіңіздер. Ойын әлі басталған жоқ және сіздің дағдыларыңыз сыналып жатыр!
    • Егер сіз басқа ойыншының допын ұрсаңыз, сіз бастау мүмкіндігін жоғалтасыз. Егер сіз бірінші соққыны жеңіп алсаңыз, онда сіз «екінші» ретінде ойнайсыз деп болжанады. Бастайтын ойыншы, әдетте, стратегиялық соққыны қабылдамай, доптарды қатарға қою арқылы өз кезегін жоғалтады.
  3. Ойынды орнатыңыз. Сізге белгі керек (бірінші атудан бұрын сізде болған, иә?) Бильярдқа арналған белгілер бассейндік белгілерден гөрі қысқа және жеңіл, мойны қысқа (ақ жағы соңына жақын) және табаны қалың. Сондай-ақ, сізге үш доп қажет - ақ доп, ақ нүкте қара нүкте және қызыл доп. Кейде нүктесі бар ақ шардың орнына сары доп қолданылады.
    • Алғашқы соққыны жеңген адам сол адамның қай доппен ойнағысы келетінін таңдайды, ақ немесе нүкте бар доп (немесе сары доп). Бұл жеке қалауыңызға байланысты мәселе. Содан кейін қызыл доп ең алыс нүктеге қойылады. Айтпақшы, бұл үшбұрышты полюсте орналастыратын орын. Қарсыластың допты бастауы дөңгелектің ортаңғы нүктесіне қойылады, онда сіз әдетте бассейнде бастайсыз. Бастапқы ойыншының допты бастаушы дөңгелектің оң жағына орналастырады (қарсыластың допымен бір сызықта). Екі доптың арасында кемінде 15 см болуы керек.
      • Сіздің допыңыз қарсыласыңыздың дәл сызығында болғандықтан, екі допты да үстелге соғу өте қиын екені анық. Сондықтан сіз бірінші соққыны жеңгенде, екінші рет ойнауды таңдау жиі ақылды болады.
  4. Сіз және сіздің қарсыласыңыз ұстанатын ережелерді анықтаңыз. Ғасырлар бойы қалыптасқан кез-келген ойын сияқты, әр түрлі вариациялар бар. Кейбіреулері ойынды жеңілдетеді, кейбіреулері күрделендіреді, ал басқалары жылдам немесе баяу аспект қосады. Сіз қанша уақыт ойнауыңыз керек? Сіз қаншалықты жақсысыз?
    • Каромның әр түріне столдағы екі допты соғу арқылы ұпай жинайтыныңызды біліңіз. Бұл ерекшеленетін жол:
      • Еркін ойында сіз екі допқа соғылған кезде ұпай аласыз. Бұл ең қарапайым нұсқа.
      • Бір жастықта екінші допты ұрмас бұрын дөңгелекті (үстелдің бір жағы) соғу керек.
      • Соңғы жастықта үш жастықта үш дөңгелекті соғу керек.
      • Кадер бұл ойыннан болуы мүмкін жалғыз кемшілікті алады. Егер сіз екі допты да бір бұрышқа алып үлгерсеңіз, онда оларды қайта-қайта соғуға болады. Фрейм екі доп бір-бірінің жанында болған кезде ұпай жинамауды қамтамасыз етеді (көбінесе кесте бұл үшін 8 бөлімге бөлінеді).
    • Ұпай жинауды шешкеннен кейін, ойын қашан аяқталатынын шешу керек. Бір жастықшамен бұл әдетте 8 баллға сәйкес келеді. Алайда, үш жастықтың қиындығы соншалық, жолақты сәл төмендетуге болады!
  5. Ойынды ойнаңыз! Қолыңызды біркелкі артқа, содан кейін әткеншек тәрізді қимылмен алға жылжытыңыз. Сіз соққы бергенде денеңіздің қалған бөлігі тыныштықта болуы керек және белгі табиғи тоқтауы керек. Мұнда сізде бар - сізге ұпай жинау үшін екі допты соғу жеткілікті. Бірақ тағы бірнеше егжей-тегжейлер:
    • Бастайтын ойыншы алдымен қызыл допты соғуы керек (басқа нұсқа біраз таңқаларлық болар еді)
    • Егер сіз ұпай жинасаңыз, ойнауды жалғастыра аласыз
    • Әдетте ұпай жинау заңсыз болып саналады
    • Әрдайым бір аяғыңызды жерде ұстаңыз
    • Допты секіру секіріс, ол допты қозғалыс кезінде ұру сияқты
  6. Перфоратор шарында өзіңіздің белгіңіздің ұшымен соққы болатын орынды табыңыз. Мұны мақсат кезінде жасай аласыз. Допты соққыңыз келетін жермен қатар қоюға тырысыңыз. Сол жерге соққы беріп көріңіз.
    • Әдетте сіз допты дәл ортасынан ұрғыңыз келеді. Алайда, кейде доп бір жаққа домалап кетуі үшін әсер беру үшін допты бір жағынан ұру қызықты болуы мүмкін. Кейде сіз допты қозғалғыңыз келмейтін доптың үстінен өтіп, соққыңыз келетін допқа соғылатындай етіп оның ортасынан төмен соғуды таңдай аласыз.

3-тен 2-бөлім: Сіздің нұсқауларыңызды және өз позицияларыңызды меңгеру

  1. Белгіні дұрыс ұстаңыз. Сіздің жұдырық қолыңыз репликаның негізін еркін, жайбарақат ұстап тұруы керек, бас бармағыңызды тірек етіп, индексті, ортаңғы және сақиналы таяқшаларыңызды ұстап тұрыңыз. Сіздің жұдырықтасқанда бүйіріңізден қозғалмас үшін білегіңізді тіке бағыттау керек.
    • Сіздің соққы қолыңыз, әдетте, белгіні тепе-теңдік нүктесінен алты дюйм қашықтықта ұстап тұруы керек. Егер сіздің бойыңыз ұзын болмаса, қолыңызды осы нүктеге дейін ұстай аласыз; есейгенде қолды сәл артқа ұстап тұруға болады.
  2. Көпір қалыптастыру үшін екінші қолыңыздың саусақтарын үстіңгі жағына қойыңыз. Бұл соққы кезінде сіздің нұсқаулықтың бүйірден қозғалуына жол бермейді. 3 негізгі тұтқасы бар: жабық көпір, ашық көпір және жолақты көпір.
    • Жабық көпірмен сұқ саусағыңызды белгі бойынша айналдырып, қолыңызды тұрақты ұстау үшін басқа саусақтарыңызды пайдаланыңыз. Бұл сигналды көбірек басқаруға мүмкіндік береді, әсіресе күшті алға жылжыту күшімен.
  3. Ашық көпірмен сіз бас бармақ пен сұқ саусағыңызбен V ойықты қалыптастырасыз. Бұл репликаның сырғуына әкеледі және рельстің бүйірінен жылжып кетпеуі үшін қалған саусақтарыңызды пайдалануыңыз керек. Ашық көпір жұмсақ соққылар үшін жақсы және оны жабық көпір жасау үшін күресетін ойыншылар қолдайды. Ашық көпірдің вариациясы - көтерілген көпір, мұнда допты ұрғанда кедергі таяқшасын көтеру үшін қолыңызды көтересіз.
    • Доп жолаққа өте жақын болған кезде жолақ көпірін қолданыңыз, оның артына қолыңызды қойыңыз. Белгіңізді жолақтың үстіне қойып, оны екінші қолыңызбен мықтап ұстаңыз.
  4. Денеңізді соққымен қатарға салыңыз. Өзіңді доппен және соққыңыз келетін доппен туралаңыз. Сіздің соққы қолыңызға сәйкес келетін аяқ (егер сіз оң қолмен болсаңыз, оң аяғыңызбен) сол сызықты 45 градус бұрышта ұстаңыз. Сіздің екінші аяғыңыз сіздің соққы қолыңызға сәйкес келетін аяқтың алдында ыңғайлы қашықтықта болуы керек.
  5. Ыңғайлы қашықтықта тұрыңыз. Бұл 3 нәрсеге байланысты: сіздің бойыңыз, сіздің қолыңыз және соққының орналасқан жері. Соққы добы үстелдің бүйірінен неғұрлым алыс болса, соғұрлым созылуға тура келеді.
    • Бильярдтың көптеген вариациялары сізді соққы кезінде кем дегенде бір аяғыңызды жерде ұстауды талап етеді. Егер сіз мұны ыңғайлы түрде жасай алмасаңыз, онда сіз басқа соққыны таңдауыңыз керек немесе оны соққан кезде механикалық көпірді пайдаланып, репликаның жоғарғы жағына сүйенесіз.
  6. Өзіңізді перпендикулярға тігінен орналастырыңыз. Сіздің иегіңіз үстелдің үстінде сәл ілулі тұруы керек, сонда сіз белгіні мүмкіндігінше көлденең және жайлы көресіз. Егер сіз ұзын болсаңыз, позицияға жету үшін алдыңғы тізеңізді немесе екі тізеңізді бүгуіңіз керек. Сіз сондай-ақ жамбасыңызды алға қарай сәл бүгуіңіз керек.
    • Сіздің басыңыздың немесе сіздің басым көзіңіздің мәні сіздің иілуіңіздің ортасымен бүгілмей тұруы керек. Алайда, кейбір кәсіби ойыншылар бастарын иеді.
    • Тесіктері бар бильярд ойнайтын ойыншылардың көпшілігі бастарын рельефтен 2,5 - 15 см жоғары ұстайды, бірақ снукер ойыншылары рельефті басымен ұстайды (дерлік). Басыңызға жақындаған сайын дәлдігіңіз жоғарылайды, бірақ артқа және алға қарай жылжуыңыз аз болады.

3-тен 3-бөлім: Стратегия және ойын нұсқаларымен тәжірибе жасау

  1. Ең жақсы соққыны табыңыз. Бұл шардың үстел үстінде тұрған жеріне байланысты. Бұған мүмкіндік беретін карамболды сорттармен сіз шарларды біріктіретін етіп тесуге тырысыңыз. Мысалы, сіз бір доптан екінші допқа секіру арқылы ұпай жинай аласыз (басқаша айтқанда, «Фрейммен» емес). Бұрыштарды және бәрі қалай болып жатқанын қараңыз. Қажет болса, дөңгелектерді де ескеріңіз!
    • Кейде сіздің ең жақсы соққыңыз гол соғу емес (шабуылдау соққысы), бірақ қарсыласыңыз ұпай жинай алмайтын жерге соққы беру (қорғаныс соққысы).
    • Егер сіз өзіңізге лайықты деп тапсаңыз, бірнеше жаттығулар жасаңыз. Бұл сіздің қолыңызды нақты соққыға қыздырады.
  2. «Алмаз жүйесі» туралы біліңіз. Математика, шынымен де. Бірақ сіз оны алғаннан кейін, бұл қарапайым. Кез-келген гауһардың саны болады. Бастапқыда белгі соғылатын гауһардың санын алыңыз (белгінің орны деп аталады), содан кейін табиғи бұрышты алып тастаңыз (қысқа жолақтағы гауһардың саны). Енді сіз санға ие боласыз - сізге гауһардың нөмірі керек!
  3. «Көркем бильярд» ойынын ойнау. Шынында да, бұл бар. Осылайша, ойыншылар 76 вариацияны аяқтауға тырысады, барлығы әртүрлі қиындықтармен. Сонымен, ойнауды аяқтағаннан кейін сіз өзіңізге (және сіздің досыңызға) бірнеше фокусты дайындауға болады. Кім ең қиын аяқтай алады?
    • Егер бір доңғалақ тартқышы жұмыс істесе, онда екі дөңгелекті аралап көріңіз. Үшеуі, тіпті кәсіби ойыншылар үшін өте қиын! Егер сіз екі дөңгелекті басқара алсаңыз, ақша үшін ойнауды ойлаңыз!
  4. Допты допты әртүрлі тәсілдермен ұрыңыз. Басқа доптың бағытын оны допты доппен ұру әдісімен анықтауға болады. Бұл әсер соққының екінші допқа соғылған бұрышынан, соққыға қаншалықты әсер еткендігімен немесе екеуінен де болуы мүмкін. Бильярд ойыншылары өз соққыларына қалай әсер ету керектігін зерттеп, тәжірибе жасаған, бассейнде ойнайды.
    • Тәжірибе жасауға біраз уақыт бөліңіз! Сізде қанша нұсқа бар екенін көрген сайын, сіз соғұрлым жақсарып, ойын соғұрлым көңілді болады. Бассейнде, 9 допта, 8 допта немесе тіпті снукерде ойнау үшін каромдық шеберлікті пайдаланыңыз!

Кеңестер

  • Тесіп жатқанда, соққы жасайтын қолыңызды соққыңыздың сызығына параллель және үстелге перпендикуляр ұстаңыз. Кейбір кәсіби ойыншылар жоқ, бірақ олар өтеудің жолын тапты.
  • Неғұрлым тәжірибелі бильярдшылар дөңгелектердің бірін немесе басқа допты көбірек доп соғу немесе тесікке түсу үшін пайдаланады. Кейбір бильярд үстелдерінің бүйірлерінде гауһар тастармен белгіленеді, оларды осындай соққыларды жақсы бағыттауға болады.