Өзіңіздің RPG-ге арналған ережелерді жазу

Автор: Charles Brown
Жасалған Күн: 1 Ақпан 2021
Жаңарту Күні: 1 Шілде 2024
Anonim
🔥 ЕСТЬ СОВЕТСКАЯ МЕЛОЧЬ? 🔥 ПИШИ СПИСОК 🔥 СТОИМОСТЬ МОНЕТ СССР БЕЗ ОБМАНА 🔥 ЦЕНА МОНЕТЫ УДИВИТ
Вызшақ: 🔥 ЕСТЬ СОВЕТСКАЯ МЕЛОЧЬ? 🔥 ПИШИ СПИСОК 🔥 СТОИМОСТЬ МОНЕТ СССР БЕЗ ОБМАНА 🔥 ЦЕНА МОНЕТЫ УДИВИТ

Мазмұны

Рөлдік ойындар - ойлап тапқан кейіпкер арқылы өзіңіздің жеке қиялыңыздың әлемін құрудың және зерттеудің қызықты әдісі. Егер сіз өзіңіздің RPG-ді жасаған болсаңыз, ойын гидтері немесе онлайн жазылымдары үшін ақшаны алып тастау туралы алаңдамайсыз. Дегенмен, өзіңіздің RPG-ді құру үшін сізге ойынның қалай жүргізілетінін түсіндіретін ережелер жиынтығында ойынның қалай жұмыс істейтінін түсіруіңіз керек және сізге өз ойыныңызды ойнайтын орта қажет болады.

Басу үшін

3-тен 1-бөлім: Ойынның негізгі ережелерін әзірлеу

  1. Сіз жасайтын RPG түрін таңдаңыз. Сіз жасай алатын көптеген әртүрлі RPG типтері бар. Жалпы нұсқаларға үстел ойыны немесе тірі экшн-рөлдік ойын (LARP) жатады. Сіз өзіңіздің RPG-ді жасамас бұрын осы нұсқалардың қайсысын жасауды жоспарлауыңыз керек.
    • Үстел ойындары, әдетте, толық болмаса да, мәтінге негізделген. Бұл ойындарда қосымша материалдарды, мысалы, карточкаларды немесе суреттерді қолдануға болады, бірақ ойын әрекетін басшылыққа алу үшін жазбаша мәтін мен ауызша сипаттамаларға сүйенеді. Бұл «үстел үсті» деп аталатын РПГ-да сценарийлерді құрастыратын және ережелерге бейтарап араласатын ойын жетекшісі жиі болады (әдетте оларды зындан шебері, ойын шебері немесе ДМ деп атайды).
    • LARP ойыншыларға параметрді нақты өмір сияқты елестетуге мүмкіндік береді. Содан кейін ойыншылар ойындағы тапсырмаларды орындау үшін кейіпкер рөлін алады.
  2. Ең маңызды статистика қандай екенін көрсетіңіз. Кейіпкердің статистикасы оған не істей алатындығы және оның қалай әрекет ететіндігі туралы бастапқы дерек береді. Кәдімгі «статистика» дегеніміз - күш, ақылдылық, даналық, харизма және ептілік. Мұның кейіпкерлерге қалай әсер ететіндігі туралы мысал келтіру үшін күшті, бірақ харизмасы аз кейіпкер жекпе-жекте күшті, бірақ дипломатиялық жағдайларда епсіз болар еді.
    • Көптеген RPG ойындары кейіпкерді құрудан және әр түрлі белгілерге белгіленген нүктелер санын тағайындаудан басталады. Ойынның басында әр атрибут категориялары үшін әр ойыншыны 20 ұпайдан бастауға болады.
    • Кейбір танымал RPG-де барлық белгілер үшін негіз ретінде 10 қолданылады. А 10 дағдылардағы адамның орташа дағдыларын білдіреді. Сонымен, 10 күш нүктесі адамның орташа күші болар еді, орташа интеллект сипатына 10 интеллект ұпайы берілетін болады және т.б.
    • Қасиеттерге арналған қосымша ұпайлар кейіпкерлерге ойын оқиғалары немесе шайқастар арқылы уақыт өте келе тәжірибе жинақтағанда беріледі. Тәжірибе әдетте ұпай түрінде беріледі, мұнда белгілі бір балл саны жоғары деңгейге тең болады, бұл қасиеттердің жақсарғанын көрсетеді.
    • Белгіленген белгілер сіздің сипаттамаңызға сәйкес келетініне көз жеткізіңіз. Мысалы, скаут сыныбындағы кейіпкер айлакер және тыныш қимылдайтын шығар, сондықтан көбінесе ептілікке ие болады. Сиқыршылар, керісінше, сиқыр туралы білімдеріне сүйенеді, сондықтан кейіпкерлердің бұл түрлері көбіне үлкен ақылға ие.
  3. Қасиеттерді пайдалану ережелерін жоспарлаңыз. Енді сіз негізгі атрибуттарды тағайындағаннан кейін, оларды өз ойыныңызда қалай пайдалануға болатындығын шеше аласыз. Кейбір ойындарда ұпай шектеуін тексеру қолданылады, мұнда тапсырмалар мінез ерекшеліктеріне сәйкес бағаланады. Басқа ойындар тапсырманың қиындығын көрсету үшін санды, кейіпкердің әрекетке ұмтылуын көрсету үшін матрицаны және матрицадағы бонустық модификацияларды көрсету үшін атрибуттарды қолданады.
    • Dice Roll / Attribute Adjustment ережелері кестедегі RPG ойындарына тән. Мысалы: Ойыншы арқанға өрмелеу керек. Бұл 20-жақты өлім орамы үшін 10-ға қиындық тудыруы мүмкін. Бұл дегеніміз, арқанға көтерілу үшін ойыншы 10 немесе одан жоғары дөңгелекті айналдыруы керек. Өрмелеу ептілікті қажет ететіндіктен, арқанға көтерілу кезінде ойыншы ептілік үшін матрицалық дөңгелекке бонустық ұпайлар ала алады.
    • Кейбір ойындарда белгілерді іс-әрекетке «жұмсауға» болатын бассейндерді анықтау әдісі ретінде пайдаланады. Мысалы: Әр «Күш» ұпайы үшін ойыншы төрт «Денсаулық» ұпайын ала алады. Бұлар көбінесе дұшпандар зақым келтіргенде азаяды немесе дәрі-дәрмек сияқты қалпына келтіру ресурсы кейіпкер қабылдағанда көбейеді.
    • Сізде RPG үшін ойластырылатын немесе төлсипаттарды шектеуді басқару жүйесі және Dice / атрибутты реттеу сияқты екі жалпы ережелер жүйесін біріктіретін басқа төлсипаттарды пайдалану ережелері бар.
  4. Мүмкін болатын кейіпкерлер кластарына шолу жасаңыз. Сабақтар сіздің RPG-дегі кейіпкердің жұмысына немесе мамандығына қатысты. Жалпы сыныптар - жауынгерлер, паладиналар, ұрылар, қаскөйлер, қаскөйлер, аңшылар, діни қызметкерлер, сиқыршылар және т.с.с. көбінесе олардың класына байланысты іс-шаралар үшін бонустар беріледі. Мысалы, жауынгер ұрыс қимылдары үшін бонус алады.
    • Бонустар, әдетте, оқиғаның нәтижесін ықтимал ету үшін матрицаларға қосылады. Егер жауынгер өз іс-әрекетін аяқтау үшін 10 немесе одан жоғары матрицаны 20 қырымен айналдыруы керек болса, мысалы, оның орамына екі бонустық ұпай қосылады.
    • Сіз өзіңіздің RPG-де әр түрлі сценарийлер үшін өз сабақтарыңызды жасай аласыз. Егер сіз қиял-ғажайып элементтерімен футуристік RPG ойнайтын болсаңыз, онда технологияны да, сиқырды да қолданатын кейіпкерлерге арналған «Technomage» сияқты сынып ойлап таба аласыз.
    • Кейбір ойындарда әртүрлі ерекше атрибуттары бар әртүрлі нәсілдер бар. RPG-дегі кейбір қарапайым нәсілдер эльфтер, гномдар, гномдар, гномдар, адамдар, орктар, перілер, жартылай жартылай т.б.
  5. Өсу кестесін жасаңыз. Көптеген RPG тәжірибе нүктелеріне негізделген өсу жүйесін қолданады. Бұл сіздің RPG-дегі кейіпкерді жеңген кез-келген жау үшін кейіпкер арнайы «тәжірибе ұпайларын» алады дегенді білдіреді. Белгілі бір тәжірибе ұпайларын жинағаннан кейін кейіпкерлер деңгейге көтеріліп, алынған деңгей үшін қосымша атрибуттық ұпайларға ие болады. Бұл олардың дағдыларының уақыт өткен сайын өсуін білдіреді.
    • Сіз кейіпкерлерді дамытуды RPG-дегі негізгі оқиғаларға негіздей аласыз. Мысалы, сіз өзіңіздің науқаныңыздағы әрбір маңызды шайқастан кейін ойыншыларға атрибуттар үшін жоғары деңгейлер мен ұпайлар бере аласыз.
    • Белгілі бір тапсырмаларды немесе міндеттерді орындағаннан кейін кейіпкерлерге атрибуттар ұпайларын беру туралы ойлануыңыз мүмкін.
  6. Ойын мәнерін анықтаңыз. Ойын стилі сіздің RPG-дегі геймплейдің құрылымын білдіреді. Көптеген RPG ойыншылар әрекеттерді бірінен соң бірін орындайтын «бұрылысқа негізделген» құрылымды қолданады. Сондай-ақ, ойыншылар әрекеттерді еркін орындай алатын белгілі бір уақыт кезеңіне «еркін фазаны» белгілеу туралы ойлануға болады.
    • Сіз бұйрықты 20 жақты өліммен анықтай аласыз. Әр ойыншыға матрицаны айналдырыңыз. Ең жоғары шиыршықтағы ойыншы басталуы мүмкін, екінші орамдағы ойыншы екінші болып шығады және т.б.
    • Басталған лақтырыстарды сүйек дуэлімен шешіңіз. Екі немесе одан да көп ойыншылар бірдей пиптерді айналдырған кезде, осы ойыншыларды екеуін де қайтадан айналдырыңыз. Содан кейін ең жоғары шиыршық бірінші, содан кейін екінші ең жоғарғы орама болуы мүмкін және т.б.
  7. Ойыншылардың қозғалысын басқару жүйесі туралы шешім қабылдаңыз. Сіздің RPG-дегі кейіпкерлер ойын ортасында қозғалуы керек, сондықтан сіз оларды қалай жасайтыныңызды шешуіңіз керек. Көптеген ойындар қозғалысты екі фазаға немесе режимдерге бөледі: жекпе-жек немесе ұрыс режимі және әлемдік режим. Сіз осы режимдерді немесе фазаларды қолдана аласыз немесе өзіңіздің қозғалыс механизміңізді ойлап таба аласыз.
    • Жауынгерлік режим әдетте бұрылысқа негізделген, әр ойыншының фигурасы мен кейіпкері (NP) әрқайсысы кезек алады. Бұл кезекте әр кейіпкер белгілі бір қашықтықты жүріп өтіп, әрекет ете алады. Қозғалыстар мен әрекеттер, әдетте, кейіпкерлер класына, жабдықтың салмағына, нәсілге немесе түрлерге байланысты.
    • Дүниежүзілік режим әдетте ұзақ қашықтыққа қолайлы стиль болып табылады. Мұны көрсету үшін көптеген RPG картада немесе еден жоспарында қозғалатын фигураларды пайдаланады. Бұл кезеңде ойыншылар кезек-кезек қалаған қашықтықты жылжытады.
    • Кейіпкерлердің қозғалысы әдетте салмақ пен сыныптық сипаттамалармен анықталады. Мысалы: ауыр сауыты бар кейіпкер көп жүктеліп, баяу қозғалады. Діни қызметкерлер, сиқыршылар мен діни қызметкерлер сияқты физикалық тұрғыдан әлсіз таптар, әдетте физикалық тұрғыдан мықты сыныптарға қарағанда баяу қозғалады, мысалы, барлаушылар, жауынгерлер және варварлар.
  8. RPG-ге арналған экономиканы дамытыңыз. Барлық RPG-дің үнемділігі болмаса да, кейіпкерлер әдетте жеңілген жаулардан немесе тапсырмаларды орындау арқылы ақша табады немесе табады. Содан кейін бұл ақшаны ойын кейіпкерлері арасында, заттар немесе қызметтер үшін сатуға болады.
    • Кейіпкерлерді тым көп ақшамен марапаттау кейде ойынның теңгерімсіздігіне әкелуі мүмкін. RPG үнемдеуін ойластырғанда осыны ескеріңіз.
    • RPG-де валютаның кең тараған формалары - алтын, гауһар тастар, бағалы минералдар мен монеталар.
  9. Басқарудың негізгі жүйесін жазыңыз. Қадамды аттап кету немесе айыппұл немесе бонус тағайындауды ұмытып кету оңай болуы мүмкін. Ойыншылардың ойынды ойнауы туралы нақты сипаттама келіспеушіліктерді болдырмауға және ойын барысында нақты нұсқаулықтарды орнатуға көмектеседі.
    • Сіз әр ойыншыға арналған ережелердің көшірмесін басып шығаруды қарастырғыңыз келуі мүмкін. Осылайша ойыншылар қажет болған жағдайда ережелерге жүгіне алады.

3-тен 2-бөлім: таңбалардың мәртебесін ескеру

  1. Күй әсерінің тізімін ұсыныңыз. Сіздің приключения барысында кейіпкерлер ауырып қалуы немесе физикалық қабілеттеріне әсер ететін шабуылға ұшырауы мүмкін. Статустық әсердің жалпы нұсқалары - улану, паралич, өлім, соқырлық және бейсаналық.
    • Сиқырлы сиқырлар көбінесе мәртебеге әсер етеді. Кейіпкердің физикалық күйіне әсер ететін заклинание тізімі пайдалы болуы мүмкін.
    • Ойыншының кейіпкерлеріне әсер етуі мүмкін жай-күйдің тағы бір әсері улы немесе сиқырлы қарудан пайда болады.
  2. Қажет болса, зақымдану мен әсердің ұзақтығын анықтаңыз. Барлық күй эффектілері зақымға әкелмейді, бірақ олардың көпшілігі уақыт өте келе азаяды.Сал ауруы кезінде ойыншының кейіпкері әсердің сөнуі үшін бір-екі бұрылысты жіберіп алуы керек. Екінші жағынан, өлімге әкелетін улану ұзаққа созылып, уақыт өте келе бүлінуі мүмкін.
    • Сіз белгілі бір әсерлерден болатын зақымданудың бастапқы деңгейін белгілей аласыз. Улану үшін сіз әлсіз удың бір айналымға екі ұпай, орта улыға - бес балл, ал күшті уға - 10 баллдық зиян келтіреді деп шеше аласыз.
    • Сіз сондай-ақ сүйектің орамымен зақымдануды таңдай аласыз. Уытты мысал ретінде келтіре отырып, сіз кезекпен төрт жақты өлімді айналдырып, удың келтірген зиян мөлшерін анықтай аласыз.
    • Күй әсерінің ұзақтығы стандартты шектеу түрінде болуы мүмкін немесе оны өліммен анықтауға болады. Мысалы, егер улан бір-алты айналымда жұмыс істей алса, сіз осы әсердің ұзақтығын анықтау үшін алты жақты өлімді айналдыра аласыз.
  3. Өлімді ынталандыратын затпен аз қорқынышты етіңіз. RPG-ге арналған кейіпкерлерді жасауға көп уақыт пен күш жұмсағаннан кейін, адам қайтыс болған кезде ойынға қайтару мүмкіндігі жоқ болуы мүмкін. Бұған жол бермеу үшін көптеген ойындарда арнайы қалпына келтіру элементі қолданылады. Қайтыс болған кейіпкерлерді тірілтетін екі нәрсе - бұл анх және феникс қауырсындары.
    • Кейіпкердің өлімін неғұрлым ауыр ету үшін сіз құлап қалған кейіпкерлерге жаза тағайындай аласыз. Қайта тірілген кейіпкерлер әлсіреген күйінде тіріле алады және әдеттегідей жүріп өткен жолының жартысы ғана.
  4. Дәрі-дәрмектерді кейіпкерлерге қол жетімді етіңіз. Кейбір күй эффектілері емделмесе де, RPG-дің көпшілігінде кейіпкерді емдеуге болатын жергілікті дәрілер, сиқырлы дәрілер және қалпына келтіретін шөптер бар. Сирек жағдайлар, мысалы, ерекше ауру, көбінесе емдеу үшін арнайы ізденісті қажет етеді.
    • Сіз бұл құралдарды жасауды ойынның бір бөлігі ете аласыз. Мұны сіз таңбалардан оларды жинамас бұрын немесе қайнатпас бұрын осы құралдарға арналған ингредиенттерді немесе бөліктерді табуды талап ете отырып жасай аласыз.
    • Қарапайым емдеу құралдары көбінесе қалалық дүкендерде кездеседі және ойын барысында табылған немесе ұтылған монеталардың бір түрімен төленеді.

3-тен 3-бөлім: RPG-ді қалыптастыру

  1. Сіздің RPG қайшылығыңызды анықтаңыз. Көптеген RPG-де ойыншыларға айқын жау беру үшін бір немесе бірнеше жауыздар (антагонисттер) рөл атқарады. Алайда сіздің RPG қақтығысы басқа нәрсе болуы мүмкін, мысалы, табиғи апат немесе аурудың өршуі. Кез-келген жағдайда, жанжал сіздің кейіпкерлеріңізді сіздің ойыныңызда әрекет етуге итермелеуге көмектеседі.
    • Жанжал белсенді немесе пассивті болуы мүмкін. Белсенді қақтығыстың мысалы канцлердің патшаны құлатуға тырысуы сияқты, ал пассивті жанжал бөгеттің уақыт өте келе әлсіреуі және қалаға қауіп төндіруі сияқты болуы мүмкін.
  2. Көрнекілікке көмектесетін карталарды салыңыз. Қоршаған ортаны тірек нүктесіз елестету қиын болуы мүмкін. Сізге керемет суретші болудың қажеті жоқ, бірақ қоршаған орта өлшемдерінің қысқаша контуры ойыншыларға бағыт береді. Көптеген RPG жасаушылары карталарды екі түрге бөледі: «overworld» және «instally».
    • Дүниежүзілік карта - бұл жалпы әлемді көрсететін карта. Бұған тек қала мен ауыл ғана емес, бүкіл әлем немесе континент кіруі мүмкін.
    • Әдетте «инстанция» картасы ойындағы белгілі бір оқиғаның шекараларын анықтайды, мысалы шайқас немесе басқатырғышты шешу керек кеңістік.
    • Егер сіз өнерлі болмасаңыз, қоршаған орта нысандары мен шекараларын көрсету үшін квадраттар, шеңберлер және үшбұрыштар сияқты қарапайым пішіндерді қолданыңыз.
  3. Ойынның тарихын қорытындылаңыз. RPG-де дәстүр әдетте сіздің ойыныңыздың негізгі ақпаратын білдіреді. Бұл мифология, тарих, дін және мәдениет сияқты нәрселер болуы мүмкін. Бұл сіздің RPG-ге тереңдік сезімін сыйлап, ойын кейіпкерлері, мысалы, қала тұрғындары ойыншы басқаратын кейіпкерлерге қалай әсер ететінін білуге ​​көмектеседі.
    • Тәжірибе сіздің RPG-де қақтығыстарды дамыту үшін пайдалы болуы мүмкін. Мысалы, сіздің ойыныңыздағы қалада хаос тудыратын көтеріліс болуы мүмкін.
    • Мүмкін сіз рөл ойнаған кезде мәліметтерді дәл сақтауға көмектесу үшін өзіңіздің RPG-дегі тәжірибе туралы жазбалар жазуыңыз мүмкін.
    • Ойыншылар білуі керек жалпы білім үшін сіз ойыншыларға осы ақпаратпен бірге жеке парақ жаза аласыз.
  4. Ойын әділ болуы үшін кейіпкерлер туралы ақпаратты қадағалаңыз. Алаяқтыққа азғыру өте жақсы болуы мүмкін, әсіресе егер сіз осы сәнді жаңа затты сатып алуға 10 алтын дана қалсаңыз. Ойынның әділдігін сақтау үшін сіз ойын координаторы сияқты орталық адамды тағайындай аласыз, ол ойын барысында ойыншылар мен заттарға жазбалар жүргізеді.
    • Ойындарды есепке алудың бұл түрі сіздің ойынды шынайы ұстаудың жақсы әдісі болып табылады. Егер таңбада олар көтере алатыннан көп заттар болса, онда бұл таңбаға шамадан тыс жүктелгені үшін айыппұл салынуы мүмкін.

Кеңестер

  • Интернеттен жүктеуге болатын кейіпкерлер парақтарының көптеген түрлері бар («кейіпкерлердің тақталарын» іздеңіз), кейіпкерлеріңізді құруға және әр адамның мінез-құлқын қадағалап отыруға көмектесіңіз.
  • Жаңадан бастаушылар үшін қолданыстағы ойынға негізделген ережелер жүйесін ойлап табу оңай, мысалы, Dungeons and Dragons.
  • NPC-ге арналған әртүрлі дауыстарды қолданып (ойыншыға жат емес) ойыншыларды ойынға көбірек батыруға тырысыңыз. Бұл басында оғаш сезінуі мүмкін, бірақ ол ойынның кейіпкерлерінің үнін анықтауға және ажыратуға көмектеседі.
  • RPG рөлдерді ойнау аспектісіне назар аударады. Бұл кейіпкерлер сіздің ойыныңыздың жоспарланған мақсатын елемей, басқа нәрсе жасау туралы шешім қабылдауы мүмкін дегенді білдіруі мүмкін. Бұл RPG үшін қолайлы нәтиже, бірақ кейде ойын жоспарлаушы үшін қиын.

Қажеттіліктер

  • Қарындаш