Team Fortress 2 -де инженер ретінде қалай ойнауға болады

Автор: Helen Garcia
Жасалған Күн: 22 Сәуір 2021
Жаңарту Күні: 1 Шілде 2024
Anonim
Team Fortress 2 -де инженер ретінде қалай ойнауға болады - Қоғам
Team Fortress 2 -де инженер ретінде қалай ойнауға болады - Қоғам

Мазмұны

Инженерлер; Team Fortress механиктері 2. Білім мен сыраның мөлшерінен асып түсетін инженерлер-зымырандарды атып өлтіретін мұнараларды, оқ-дәрілерді, металлды, денсаулықты беретін пайдалы диспенсерлерді жобалай алатын, салатын және жөндей алатын қорғаныс класының кейіпкерлері. шайқасты жалғастыру, аймақты ұстап тұру немесе қарсылас команданы артқа итеру үшін фронттағы телепорта. Жағдайға қарамастан, инженер күшейткіштерді орналастыру, бақылау нүктелерін басып алу және команданы ойында жеңуге шабыттандыру үшін әрқашан болады. Егер бәрі жоспар бойынша жүрмесе, инженер мылтықты, тапаншаны немесе сенімді кілтті ұстай алады.

Қадамдар

  1. 1 Құрал қорапшасын алыңыз. Инженер қолында 32 патрондық резерві бар алты раундтық орта мылтық (негізгі қару), қосымша 200 патроны бар он екі дөңгелек тапанша (қайталама) және ақылсыз гизмо жасау үшін кілт бар. Барлығынан басқа, инженерлер металды қажет ететін көптеген конструкцияларды сала алады (кілт 4).
  2. 2 Металл алыңыз. Ойында пайда болған кезде, әр инженер ең көбі 200 бірлік металдан бастайды (төменгі оң жақта). Оқ -дәрі қораптарынан, өлгендерден қару -жарақтан, жабдықтау шкафынан немесе диспенсерден металл жинаңыз. Бірдеңе салғаннан кейін, құрылыстың толық тиімділігіне жету үшін оны жаңарту қажет болады. Әр ғимаратты 1 -ші деңгейден (жаңа ғана салынған) 2 -деңгейге (200 металл қажет) және 3 -деңгейге дейін (аяқталған) дейін жаңартуға болады. Мұнараны максималды деңгейге дейін көтеру (3) оны өлтіреді, ол екі егіз гатлинг пен зымыран тасығышты атуға қабілетті (оны бір мезгілде екі пулеметші мен солдаттың бір мезгілде атысымен салыстыруға болады). Диспенсердің жетілдірілуі болашақта командаға көп оқ -дәрі, металл және денсаулықты тез қалпына келтіруге көмектеседі.
  3. 3 Бастапқы қаруды қашан және қалай қолдану керектігін біліңіз. Инженерлерге мылтық, тапанша, кілт және жеке ғимараттарды жару құрылғысы беріледі.
    • Мылтықты қысқа және орта қашықтыққа шабуылда қолданыңыз. Бұл сіздің көптеген қару -жарақтарда қолданылатын негізгі қару.
    • Пистолетті алыс қашықтыққа қолданыңыз.Нақты болмаса да, Инженер тапаншасы шегініп бара жатқан қарсыласын шығаруға жақсы. Егер ұрыс кезінде атыс қаруын қолдансаңыз, тапаншаңызды алыңыз да, отты алыңыз.
    • Кілтті ғимаратты жөндеуге де, қақтығыстарға да қолданыңыз. Негізгі өлтірулер көңілді, бірақ ашық шайқаста әрқашан практикалық бола бермейді. Мұнара мен басқа ғимараттарды жөндеуге және сіздің ғимараттарды жарып жіберетін барлаушыға сақтаңыз. Басқасына ауысқаннан гөрі, ғимараттарды жөндеу үшін қолданатын қарумен шпионға шабуыл жасау жылдам әрі әлдеқайда тиімді.
  4. 4 Әр ғимаратты қалай қолдануға болатынын біліңіз. Инженерлер мұнара, диспенсер және телепорт енгізу -шығаруды жасай алады. Қажет болса, суретті таңдап, оны 90 градусқа бұрыңыз. Ғимаратты өз қалауыңыз бойынша орналастырыңыз және оның автоматты түрде бой көтеруін қадағалаңыз. Сондай -ақ, құрылыстың жылдамдығын арттыру үшін оны бірнеше рет басуға болады. Сонымен қатар, оны мұқият қадағалаңыз, әйтпесе, жау оны құрылыс аяқталмай -ақ оңай жойып жіберуі мүмкін.
    • Мұнара (130 металл бірлігі). Бұл зеңбірек мұнаралары жақындап келе жатқан жауды автоматты түрде атып, базалық қорғаныстың негізгі нүктесіне айналады. Мұнараның соғу радиусы шектеулі және сіздің командаңыздың түсіне боялған шармен көрсетілген.
    • Мұнара отының үш деңгейі бар (1, 2 және 3 деңгейлер), оған металл жинау арқылы қол жеткізуге болады, содан кейін оны кілтпен басады. Әр келесі деңгейге көтерілу үшін сізге 200 металл қажет болады. Ең төменгі деңгейде мұнара команданың шабуылына / қорғанысына қосымша болады, 2 және одан жоғары деңгейлерде қарсыластың кез келген күшін жоюға қабілетті болады.
    • Бірінші деңгей мұнаралары өте қарапайым. Олар келесі деңгейлерге қарағанда баяу атылады және айналады, жылдам ойыншылардың зақымына осал болады. Өрт қуаты тұрғысынан олар скаут тапаншасымен салыстырылады. Мұндай деңгейдегі мұнара зақымдануы кез келген сыныпқа төтеп бере алады.
    • 2 -деңгейдегі мұнаралардың атыс күші көп және олар 1 -деңгейге қарағанда жылдам айнала алады. Олар атыс қуаты бойынша алты ұңғылы пулеметшіге ұқсас.
    • 3 деңгейлі мұнаралар - ең қуатты, зымырандар мен қосымша оқ -дәрілерді тез және жылдам айналдыра алады. Олар пулеметшінің алты ұңғылы мылтығы мен сарбаздың зымыран тасығышына тең.
    • Диспенсер (100 металл қажет). Диспенсер баяу командаластар үшін металл мен оқ -дәрі шығарады. Ол сондай -ақ одақтастардың денсаулығын Medic -ке қарағанда баяу болса да қалпына келтіреді.

    • Жақын мұнарамен бірге Диспенсер инженерге және басқа ойыншыларға іс жүзінде шексіз металл, оқ -дәрілер мен денсаулық бере алады. Есіңізде болсын, диспенсер металлды өте баяу шығарады, сондықтан ол аяқталғаннан кейін бірден металдың үйілуін күтпеңіз.
    • Одақтастарға денсаулықтың тұрақты көзі болу үшін Диспенсерді алдыңғы қатардағы стратегиялық орынға қойыңыз. «Жедел өлім» режимінде бұл үшін ешқандай шығын болмайды.
    • Team Fortress пен Team Fortress Classic -тен айырмашылығы, сіз диспенсерді жару арқылы жауларды өлтіре алмайсыз. Сіз оны тар дәлізге қойып, тосқауыл қоюға болады. Бұл шегініп бара жатқан жауды бәсеңдетуге және инженерді жақындап келе жатқан шабуыл туралы ескертуге пайдалы.
    • Диспенсерлерде жаңартудың 3 деңгейі бар. Оның деңгейі неғұрлым жоғары болса, ойыншыларды тезірек емдейді. Бірінші деңгейде оның емделу жылдамдығы секундына 10 HP, екіншісінде - 15 HP секундына. Үшінші деңгейде ол секундына 20 HP қалпына келтіреді, бұл дәріге тең, секундына 27 HP қалпына келеді.
    • Диспенсер автоматты түрде өзіне жақын топ ойыншыларын емдейді, екі немесе одан да көп сіздің командаңыз үшін тез сауықтыру нүктесін құрайды, бірақ бұл үшін екінші инженердің көмегі қажет.
    • Диспенсердің жанында тұрған Heavy немесе Pyro -да оқ -дәрілер таусылмайды, тіпті тұрақты отпен де, сондықтан дұрыс орналастырылған кезде сіздің Heavy мұнараның, ал сіздің Pyro - тыңшылық детекторының рөлін атқара алады.
    • Телепорт (125 металл бірлігі). Телепорт әсіресе жаңадан пайда болған ойыншыларды алдыңғы шепке тез тасымалдау үшін пайдалы. Есіңізде болсын, сізге телепортердің «кіруі» мен «шығуы» керек болады.
    • Телевизорды қайда «енгізу» керектігін таңдағанда стратегиялық тұрғыдан ойлаңыз. Оны одақтастар оңай таба алатындай етіп орналастыру керек, бірақ жаудың отына ашық болатындай айқын емес.
    • Сондай -ақ, шығудың денсаулығын сақтау үшін ғана емес, сонымен қатар жаңа телепортацияланған одақтастардың өмірін құтқару үшін де шығуды ашық жерге қоймаңыз.
    • Есіңізде болсын, телепортер арқылы өтетін ойыншылар уақытша сіздің командаңыздың түсімен жарқырайды. Тәжірибелі қарсыластар мұны байқайды және сіздің телепортердің «шығуын» табуға тырысады.
    • Сіздің телепортер жаңартылғанға дейін әр 10 секунд сайын бір ойыншыны алып жүре алады, бұл уақытты 2 деңгей үшін 5 секундқа және 3 деңгей үшін 3 секундқа дейін қысқартады.
    • «Шығуды» жасамас бұрын, ғимараттарды айналдыру үшін тінтуірдің оң жақ түймешігін басыңыз. Бұл жақындап келе жатқан одақтастарға ұрыс алаңына нақты көзқараспен қарауға көмектеседі, бұл мұрынмен бұрышқа кіргеннен жақсы.
  5. 5 «Стратегия жасаңыз.«Инженерлер қорғаныс класына жатқызылғанымен, оларда шабуылда ойнауға көптеген мүмкіндіктер бар. Сізге және сіздің командаңызға көбірек пайда әкелетін әртүрлі әдістер мен жоспарлармен тәжірибе жасаңыз.
    • Сіздің қорғаныс рөліңізді қарастырыңыз. Көптеген инженерлер матчтың барлығын базада өткізеді, мұнара оларды жауға осал ететін орындарға орналастырады. Егер сіз қайта тірілу нүктесіне өте жақын болсаңыз, одақтастарды сауықтыру үшін қашықтықта диспенсер құруды қарастырғыңыз келуі мүмкін, себебі сіз толтыру шкафына оңай қол жеткізе аласыз. Одақтастарыңыздың қозғалысын жеңілдету үшін «шығуды» құруды ұмытпаңыз. Қорғаушы инженер үшін мұнара нысанды қорғау үшін ең қолайлы жерде орналасуы керек.
    • Шабуыл рөлін де қарастырыңыз. Инженерлер жолдастарының денсаулығы мен оқ -дәрілерін толықтыру үшін шегінуге, сондай -ақ телепортер көмегімен одақтастарды жылжытуға орын беретін «шағын базаларды» құру үшін қолданыла алады. Шабуылдық рөлді орындау кезінде мұнара «шығу» мен диспенсерді қорғауға қызмет етуі керек.
  6. 6 Тыңшылар мен олардың қателіктерінен сақ болыңыз. Шпиондар сіздің ғимараттарыңызды бұзатын және оларды жарамсыз ететін қателермен жабдықталған. Қателер сіздің ғимараттардың қуатын жояды және егер олар ұзақ уақыт бойы байқалмаса, оларды бұзады. Егер шпион сіздің ғимаратқа қате жіберсе, оны тез арада кілтпен бірнеше рет ұрып, ғимаратты жөндеңіз. Алдымен тыңшыны өлтіру, содан кейін ғимараттарды жөндеу және / немесе қалпына келтіру - ақылды шешім. Әйтпесе, барлаушы қайта -қайта тыңдайды немесе арқаңызға пышақ салады.
    • Қателер сіздің ғимараттарды сөндіретінін есте ұстаған жөн. Сондықтан, егер шпион сіздің мұнараңызға қате орнатқан болса, онда ол қате жойылмайынша жұмыс істемейді. Бұл сізді шпиондық шабуылдарға ғана емес, сонымен қатар басқа дамып келе жатқан жауларға да осал етеді.
    • Жалпы алғанда, сіздің мұнара барлаушыға көрінбейтін және / немесе сіздің одақтастарыңыздың бірі ретінде жасырынған кезде оқ атпайтынын ұмытпаңыз.
    • Әдетте, сіздің мұнаралар, диспенсерлер мен телепортерлер шабуыл кезінде де, әсіресе қорғаныс кезінде де қарсылас команданың қирауының негізгі нысаны болады. Демек, көп жағдайда мұнаралар мен телепорттарды жасырын немесе күтпеген жерде және қол жетпейтін жерлерде салу оларды бірінші болып соғылатын дәстүрлі қорғаныс нүктелеріне салудан гөрі жақсы шешім болуы мүмкін.Диспенсер мен скват секіруді қолданып, төсенішке қиыршықтастағы С нүктесінде немесе 1 -ші сатыдағы бұрыштық жиекке, Goldrush -та 2 -ші нүктеге жетіңіз. Дәстүрлі емес жағдайда мұнараға тап болған команда кейде стратегиялық тұрғыдан дұрыс шешім қабылдай алмайды және отқа түседі!
    • Демоманға назар аударыңыз, олардың Velcro бір -біріне жақын болса, сіздің ғимараттарыңыздың бүкіл жиынтығын бұзып жіберуі мүмкін. Демоман таяқшаларын шығара алатын барлық бұрыштар мен соқыр жерлерді мылтықпен ұстаңыз.
  7. 7 Қаруды көбірек қолданыңыз. Жетістіктерді аяқтау немесе қару табу сізге қару -жарақ, линч және гид береді. Сондай -ақ, қаруды қолдан жасау арқылы алуға болады.

Кеңестер

  • Басқа инженерлермен жұмыс жасағанда, базаға апаратын телепортерді қойыңыз. Бұл шектеусіз металл қоймасын алу және командаластарыңызды қайта тірілу нүктесіне қайтару үшін пайдалы. Есіңізде болсын, бұл көптеген ойыншыларды шатастыруы мүмкін, сондықтан өз стратегияңызды командаға жеткізіңіз.
  • Егер сіз сыныпты өзгертсеңіз, онда сіздің ғимараттар қайта жаңарғаннан кейін бірден жоғалады.
  • 2010 жылдың шілде айындағы жаңарту патчымен TF2 -де бірнеше жаңа қару мен инженерлік өзгерістер бар. Бұл құлпы ашылмаған 4 жаңа қару мен құрал, олардың артықшылықтары мен кемшіліктері:
    • Линчинг: Линчинг мылтықты инженердің тізімінде ауыстыра алады. Мұнара қираған кезде, линч соты маңызды бонус алады. Ол мұнара жасаған әр өлтіру үшін екі бонустық крит алады, және әр көмекші үшін бір. Линчтің жетіспеушілігі - оның журнал сыйымдылығы стандартты мылтықтан екі есе үлкен және кездейсоқ крит жоқ.
    • «Нұсқаулық»: Инженер сенімді тапаншаны бағыттаушыға ауыстырады және ол мұнараға автоматты түрде бағыттауды ойыншының қолына береді. Нұсқаулықты қолданған кезде сіздің мұнараңыз зақымдануды қабылдайтын қорғаныс өрісін, қуатты қару -жарақ пен жылдамырақ атыс қару -жарағын алады.
    • Зеңбірекші: Бұл кілтті ауыстыратын және 25 HP қуатын қосатын механикалық қол. Мұнараны шағын мұнараға ауыстырады (мұнарадан аз қуаты бар, өзгертілмейді, бірақ өте тез құрастырылады және ойыншыға бағыттаушының көмегімен басқаруды береді), және комбинациядағы әрбір үшінші соққы сыни соққыға айналады, кездейсоқ емес бірлер.
    • Оңтүстік қонақжайлылық: шыңы бар саңылауға ұқсайтын инновациялық кілт! Соққы кезінде нысанаға 5 секундтық қан кетеді. Кездейсоқ сын жоқ және иесінің отқа 20% осалдығын қосады.
  • Ғимараттарды жаңартып жатқанда, қанды қасақаналықпен сіздің артыңыздан жасырынып жүрген тыңшылар мен басқа ойыншылардың жоқтығына көз жеткізу үшін үнемі айналаңызға қарауға тырысыңыз.
  • Байланыс TF2 негізгі бөлігі болып табылады. Егер сіз өзіңіздің интеллектіңізді ctf_2fort -те қорғасаңыз, жаудың қозғалысы туралы ақпарат алу үшін одақтастарыңызды тыңдаңыз (чат немесе дауыстық әңгімеге қарамастан).
  • Инженердің дауысына назар аударыңыз. Оқиғалардың дамуына байланысты әр түрлі айқай естисіз. Мысалы, «Мұнара бұзылды!» мұнараны қиратқанда немесе «менің мұнарамдағы қате», егер барлаушы мұнараға қате орнатса.
  • Есіңізде болсын, ғимараттарды тінтуірдің оң жақ түймесімен басу арқылы құрылыс басталмас бұрын бұруға болады (әдепкі). Бұл ғимаратты 90 градусқа бұрады. Бұл жолақтар мен ұқсас позицияларға стратегиялық орналасу үшін өте пайдалы.
    • Ғимараттардың тиімділігін арттыру үшін оларды айналдыру жақсы. Телепорттың «шығуын» айналдырыңыз, сонда ол ойыншыларды ашық алаңға жібереді, олар шатасып қалмауы үшін. Мұнараны айналдырыңыз, ол бұрылуға уақыт жоғалтпайды, жаудың әрекет етуіне аз уақыт қалдырады.
  • Жоғарғы сол жақ бұрыштағы ойнатқыштың дисплейіне назар аударыңыз. Егер сіздің құрылымдардың біреуі зақымдалса, сіз «дыбыстық сигнал» естисіз, ал HUD зақымдалған құрылымды көрсетеді.
  • Картаның белгілі бір жерлерінде ұзақ тұрмаңыз.Жақсы инженер мақсатты орындау және команданың қажеттіліктерін қанағаттандыру үшін стратегиялық нүктелерде өз ғимараттарын бұзып, қайта салады. Картаның қазіргі уақытта ойнатылмайтын аймақтарында салынған құрылымдар пайдасыз.
  • Сіз өзіңіздің жеке ғимараттарды жаңартып, жөндей аласыз деп ойламаңыз. Егер сіз басқа инженермен бірігіп, мұнараңыз қирап қалса, онда мұнараңызды жойылудан қорғау үшін жолдасыңызға қолдау көрсетіңіз.
    • Егер ол қайтыс болса, одақтас инженердің ғимараттарындағы қателерді жоюға болады.
  • Әр мұнара үшін ең жақсы орынды табуға тырысыңыз. Жабық кеңістіктер, бұрыштардың айналасы мен үлкен тастардың артында жақсы орындар бар.
    • Мұнайды ойнауға тырысатын ойыншыларды атып алатын жерге тұрғызған жөн. Сондықтан оларды снайпер немесе жақсы атылған зымырандар сериясы оларды алыстан атып алатын ашық жерге орналастыру дұрыс емес. Жартастар мен бұрыштар жақсы позиция болмайды, өйткені жау мұнараны өздеріне зиян келтірмей бұзатын орынды оңай таңдай алады. Соққы аймағы ойыншылардың қаруы сіздің мұнараңызға тиетін барлық ықтимал шабуыл бұрыштарын қамтитынына көз жеткізіңіз.
  • Құлаған қарсыластардың қаруларын (және жолдастарын да) және оқ -дәрілер қораптарын алыңыз. Олар сіздің құрылымдарыңызды құруға, жөндеуге және өзгертуге арналған тамаша металл көзі болады.
    • Әр қару үшін сіз 100 металл аласыз! Тек базадан алыс қашпаңыз!
  • Сіз жоғары ғимаратты салу үшін өзіңіздің жеке ғимараттарыңызға секіре аласыз. Оларға көтерілу үшін, алға қарай жылжып, ауада секіріңіз. Диспенсерде немесе мұнарада тұрып, секіру арқылы сіз шпион жете алмайтын жоғары жерлерге қол жеткізе аласыз! Егер сіз биік жерге секіре алмасаңыз, онда секіріп, төбеден «шығу» салыңыз, ол сізді құрылыс аяқталғаннан кейін сонда жеткізеді. Сіздің командаңыз (әсіресе мергендер) сізді шпиондар мен скауттардың ауқымынан жоғары көтерілу мүмкіндігі үшін жақсы көреді, сондықтан оларды өлтіруге дайын.
  • Форвардтық базаны құру, әсіресе бақылау -өткізу бекеттеріндегі матчтарда сіздің команда үшін баға жетпес болуы мүмкін.
  • Алдыңғы сызыққа жақын болуға және одан алыста болуға тырысыңыз.
  • Егер сіз мұнараға қателіктер жіберетін тыңшыны байқасаңыз, оны кілтпен өлтіріңіз. Қатені кілтпен жойып, шпионды өлтіру үшін мылтыққа қол жеткізгеннен гөрі, қатені жою және тыңшыны кілтпен өлтіру оңайырақ болады.
  • Сіз кез келген ғимаратты салу процесін тездете аласыз, оны орналастырғаннан кейін кілтті басу арқылы. Алайда, бұл көбінесе дұрыс емес идея, өйткені конструкцияны орналастырғаннан кейін сізге металды іздеуге тура келуі мүмкін, егер сізге жақын жерде диспенсер болмаса және сіз осындай қауіпті істерге уақыт жоғалтпасаңыз.
  • Тыңшыны кілтпен өлтіру өте сирек кездеседі. Көптеген инженерлер үнемі кілтті қолдануды әдетке айналдырған. Маймыл кілті ойындағы кез келген қару -жарақтан ең жоғары жылдамдыққа ие болса да, мылтық әрқашан кілтті зақымдайды. Кілтті мылтықтан ату мақсатқа жетпеген кезде ғана қолданыңыз.