Империялар дәуірінде тиімді экономиканы қалай құруға болады 2

Автор: Carl Weaver
Жасалған Күн: 1 Ақпан 2021
Жаңарту Күні: 1 Шілде 2024
Anonim
IV NOBEL FEST: 2-күн - Трансляция тілі: қазақша
Вызшақ: IV NOBEL FEST: 2-күн - Трансляция тілі: қазақша

Мазмұны


Age of Empires 2 ойнағанда ойлап көрдіңіз бе, бұл қалай болады - сіз әлі атты әскерді ашқан жоқсыз, ал жау қазірдің өзінде құлыптар салып жатыр ма? Сізде кез келген нәрсені құруға және зерттеуге көп ресурстар болатын бір жол бар. Бұл стратегия жері көп карталарда өзін жақсы көрсетеді (сізге доктар мен флоттарды салудың қажеті жоқ) және өркениеттердің бонустары мен технологиялар мен ресурстардың кемшіліктеріне тәуелді емес.

Сонымен, орташа ойыншы 200 тағамнан, ағаштан, алтыннан және тастан басталады. Дәл осы мақалада айтылған тактика негізделетін болады. Және уайымдамаңыз - ешкім асықпайды.

Қадамдар

5 -ші әдіс 1: Жалпы кеңестер

  1. 1 Әрқашан қоныстанушыларды жасаңыз. Қоныс аударушылар - гүлденген экономиканы құрудың кілті, себебі олар ресурстарды жинап, ғимараттар салады. Жалпы алғанда, егер сізде резиденцияда қоныстанушыларды құруға кезек болмаса, бұл сәт жоғалады, әсіресе қараңғы ғасырда. Есіңізде болсын, кез келген өркениет үшін ойынның алғашқы екі минутында сіздің экономика қарсыластарынан қаншалықты жоғары болатынын анықтайды.
  2. 2 Әскерлер туралы ұмытпаңыз! Экономика - бұл экономика, ал соғыс олар айтқандай кесте бойынша. Age of Empires 2 табысы тек ресурстарға ғана емес, сонымен қатар күшті және қуатты армияға да байланысты. Иә, мұндай армия алдында сізде күшті және қуатты экономика, факт болуы керек. Алайда шапқыншылықтан сақ болыңыз, әсіресе феодалдық дәуірде, құлыптар дәуірінің басында және оның соңында. Егер сіз ойынның әскери аспектісін елемейтін болсаңыз (кереметтер жасау үшін болмаса), онда сіз ұтыласыз.

5 -ші әдіс 2: қараңғы ғасырлар

  1. 1 Ойынды бастағаннан кейін сіз тез арада келесі әрекеттерді орындауыңыз керек::
    • Қала әкімдігіне бірден 4 қоныстанушы тұрғызыңызбарлық 200 азық -түлік бірлігін жұмсау арқылы. Пернелер тіркесімін басыңыз, әдепкі бойынша - бұл резиденцияны таңдау үшін H (латын), ал қоныстанушы құру үшін С. Біріншіден, мэрияны таңдау, содан кейін қоныстанушыны құру. Ең жылдам әдіс - алдымен H, содан кейін Shift + C пернелерін басыңыз. Shift кезекке 5 бірлік қосу керек дегенді білдіреді. Және бұл, мүмкін, ойын барысында жылдам пернелерді қолданудың ең маңызды үлгісі.
    • Үй салуға екі қоныстанушыны жіберіңіз... Бұл уақытша халық санын 15 -ке дейін арттырады, бұл сізге ... қоныстанушыларды көбейтуге мүмкіндік береді! Бір қоныстанушымен үй салмаңыз, екеуі де бір үйде жұмыс жасасын, қоныстанушыларды құру кезегін бұзбаңыз. Үйлер салынып біткен соң, осы екеуіне орманның қасынан ағаш кесетін станок тұрғызуды тапсырыңыз - сіздің барлаушыңыз орманды тапқан болуы керек еді.
    • Барлаушыны таңдап, оны ішке кіргізіңіз айналасындааумақты барлау үшін. Қараңғы заманда 4 қойды тезірек табу өте маңызды. Мүмкін сіз олардың біреуін көрген боларсыз, содан кейін оған скаут жіберіңіз. Қойлар сіздің түсіңізге боялған болады, бірақ сіз барлаушыны осы аймақты одан әрі іздеуге жіберуіңіз керек. Жидектер, екі қабан, бұғы, алтын мен тас кен орындары - бұл сізге қажет.
    • Қоныс берушіге мэриядағы ағашты кесуге рұқсат етіңіз.
  2. 2 Төрт қой мэрияға келгенде, екі қойды мэрияның артына және оның қасына екі қойды қойыңыз. Жаңадан құрылған қоныстанушыларға бір қойдан азық жинауға рұқсат етіңіз. Қойшыларды бөліңіз, егер сізде орын жетпей қалса, екіге бөлініп, орын таусылады. Сонымен қатар, ағаш кесуші кесілгенді тапсырсын, сонымен қатар қойларды бағсын.
  3. 3 Барлық төрт қоныстанушы құрылған кезде Loom технологиясын зерттеңіз. Бұл оларға қасқырдың шабуылынан аман қалуға мүмкіндік береді, бұл әсіресе қасқырлар қасқыр емес, қандай да бір жануарлар, сонымен қатар жабайы шошқа шабуылынан аман қалу үшін өте қиын деңгейлерде маңызды. Сіздің мақсатыңыз - тоқыма станогын үйренуді 1: 40 -та бастау (көп ойыншы режимінде ойнағанда 1:45).
    • Бұл кезде қоныстанушылар қойлардың бірімен аяқтай бастауы мүмкін. Содан кейін олардың барлығын таңдап, тамақ жинауды қала әкімдігінің артында емес, қасындағылардан бастаңыз. Бұдан шығатын қорытынды - қоныстанушылар алысқа бармауы үшін әкімдік жанында әрқашан екі қой болады.
    • Тоқыма станогын тексергеннен кейін қондырғылар жасауды жалғастырыңыз. Азық -түлік жеткілікті болу үшін барлық шопандарды таңдап, оларды азық жинауға жіберу қажет болуы мүмкін. Халық 13 -ке жеткенде, адаспаңыз - басқа үй салу уақыты келді.
  4. 4 Жидек бұталарының жанында ағаш өндірумен айналыспайтын бір қоныстанушының көмегімен диірмен тұрғызыңыз. Бұл сізге феодалдық дәуірге енуге мүмкіндік береді және сіздің өркениетке қосымша тамақ көзі береді - тез емес, бірақ сенімді. Назар аударыңыз, қоныстанушылар неғұрлым көп болса, соғұрлым оларды жидектерге жіберуге болады. Басқа 4 қой табылғанда (жұппен), процедураны бірінші 4 қоймен қайталаңыз.
  5. 5 Қабандарды азғырыңыз. Қойлар аяқталуға жақын қалған кезде қабандарға ауысу керек. Бір қоныстанушыны таңдап, онымен қабанға шабуыл жасаңыз. Қабан қоныстанушыға жүгіреді, қоныстанушы қабаннан мэрияға қарай жүгірсін. Қабан қалалық әкімдікте болған кезде, басқа қоныстанушыларды таңдап алыңыз, қойларды сойыңыз (немесе қойлар сыртта жатса) және қабанды аяқтаңыз.
    • Мұнда абай болыңыз, өйткені жабайы қабандар қоныстанушыны өлтіретін «жабайы жыртқыш жануарлар». Сонымен қатар, қабанның қайтып оралу қаупі әрқашан бар. Қалай болғанда да, уақыт босқа кетеді, бұл жаман. Есіңізде болсын, жақын жерде 2 жабайы қабан бар. Бірінші қабанда 130-150 бірлік азық-түлік қалғанда, қоныстанушыны (бірінші қабанды азғырған ЕМЕС) келесі аңға жіберетін уақыт жетті.
    • Сіз қабаннан бездіңіз бе? Маралға барыңыз! Бір бұғыға үш қоныстанушы дұрыс болады. Есіңізде болсын, бұғыны өлтіру - ұсақ -түйек, бірақ сіз оларды жақындата алмайсыз.
  6. 6 30 адамға жеткенше қоныстанушыларды құруды жалғастырыңыз. 35 адамға дейін үй салуды жалғастырыңыз. Кейбір жаңа қоныс аударушыларды орманға жіберу керек, бұл феодалдық дәуірден бастап өте маңызды. Орманда 10-12 қоныстанушы жұмыс істеуі керек.
    • Мэрия жанында орналасқан алтын көзінің жанында шахта жасаңыз. Иә, феодалдық дәуірде алтын әлі де аса қажет емес, бірақ соған қарамастан қараңғы замандарда (немесе, кем дегенде, феодализмді зерттеу кезінде) шахта салу қажет. Неге? Өйткені феодалдық дәуір көзді ашып жұмғанша тез өтеді! -100 алтын бірліктерінен басталатын өркениеттерге бұл мәселені алдын ала шешуге кеңес беріледі. Дегенмен, алтынға 3 қоныс аударушы болмауы керек.
    • Фермалар азық -түліктің негізгі көзіне айналады, бірақ кейінірек. Дегенмен, оларды қараңғы ғасырда салуға болады. Бір фермаға 60 бірлік ағаш қажет, ал бірнеше ферма қажет (сіз жидектер мен бұғыларда көп ойнай алмайсыз), сондықтан сіз қоныстанушылардың бір бөлігін ағаш жем -шөпке жіберетін шығарсыз. Ең дұрысы, ферма мэрия айналасында салынуы керек, осылайша шабуыл болған жағдайда қоныстанушылар қысқа уақытқа жасырынып қалады. Егер сізде мэрияның айналасында орын қалмаса - диірмен айналасында құрылыс жасаңыз.
  7. 7 Феодализмді зерттеңіз. Ол үшін сіздің тұрғындар саны 30 болуы керек.

5 -ші әдіс 3: Феодалдық дәуір

  1. 1 Феодализмге көшу арқылы сізге керек өте тез келесі әрекеттерді орындаңыз:
    • Үш ағаш кесуші алып, базар құрыңыз.
    • Бір ағаш кесушіні таңдап, соғыс жасаңыз. Бұған таң қалмаңыз, нарық әлдеқайда баяу салынуда, сондықтан оған үшеуі қажет. Базар мен ұсталық салынған кезде қоныс аударушыларды орманды кесуге жіберіңіз - сіз ғимараттар үшін келесі дәуірге көшу туралы талапты орындадыңыз.
    • Мэрияда 1 (максимум - 2) шаруаны құрыңыз. Оларды ағашқа жіберіңіз.
    • Әлі ештеңе оқымаңыз. Азықтар мен ағаш (жанама түрде) құлыптар дәуіріне өту үшін маңызды. Фермадан басқа азық -түлік жинайтын барлық қоныстанушылар фермаларға жіберілуі керек (жидек бұталарынан азық жинайтындарды қоспағанда).
    • Скаут демалмауы керек, әсіресе 1-де ойнағанда.
  2. 2 800 алтын жинаңыз. Сіздің феодалдық дәуірдегі зерттеулеріңіз арқылы қанша азық -түлік жинағаныңызды ескерсек, бұл мәселе болмайды. Қатаң айтқанда, базар құру арқылы сізде 800 бірлік азық -түлік пен 200 бірлік алтын болуы керек (бұл сіздің мақсатыңыз). Егер сіз тек бір қоныстанушы жасасаңыз, сізге нарық арқылы 800 азық -түлікті толтыру қажет болуы мүмкін.
  3. 3 Қамалдар дәуірін зерттеңіз. Феодалдық дәуір - өтпелі кезең, бұл стратегияға сәйкес сіз онда ұзақ уақыт қалмайсыз.
    • Сіз құлыптардың жасын зерттей отырып, диірмен мен ағаш өңдеу технологиясын үйреніңіз. Сіз құлыптар дәуіріне көшкенде, сізде азық -түлік аз екенін байқайтын шығарсыз. Зерттеу кезінде өзіңізге (және қоныс аударушыларға) 275 ағаштан мақсат қойыңыз. Тас шахтасына жақын жерде шахта жасаңыз және сол жерге екі ағаш кесуші жіберіңіз. Тас қала әкімдігіне, кейінірек қамалға қажет. Қамалдардың жасын зерттей отырып, сіздің тұрғындар 31-32 болуы керек.

5 -ші әдіс 4: Қамалдар дәуірі

  1. 1 Басында бәрі бірдей, бір нәрсені тез жасау керек:# * Үш ағаш кескішті таңдап, стратегиялық тұрғыдан жақсы жерде жаңа резиденция салыңыз, жақсырақ орман мен тас пен алтын кен орындарының жанында (егер үшеуі де жақын жерде болса, онда сол жерде тұрғызыңыз, одан жақсы жер жоқ). Егер ағаш жеткіліксіз болса, онда 275 бірлікке дейін үнемдеңіз, содан кейін құрастырыңыз. Бұл өте маңызды қадам, өйткені сіздің өркениетіңіз енді қоныстанушыларды көбейте алады. Назар аударыңыз, ратушаның құрылысы да 100 бірлік тасты құрайды. Егер олар жоқ болса, нарықта ресурстармен алмасыңыз. Қамалдар дәуірінде оңтайлы өсу үшін сізге 2-3 мэрия салу қажет.
    • Қала әкімдігінде қоныстанушыларды көбейтіңіз. Қоныс аударушылар ағыны халық санына сәйкес келмеуі үшін сізге үнемі үй салу қажет. Үйді ағаш кесушілер салу керек. Жаңа қоныс аударушыларды азық -түлікке, ағашқа және алтынға бөлу керек. Бұл тасты шамамен 8 қоныстанушы өндіргені маңызды.
  2. 2 Ауыр жырту технологиясын үйреніңіз. Бұл 125 азық -түлік пен ағаштан тұрады, сондықтан сіз барлаудан бұрын біраз күте аласыз. Сонымен қатар, сіз көбірек ағаш жинағаннан кейін, диірмен кезегі арқылы фермаларды қайта толтырғыңыз келуі мүмкін. Әзірге үйренуге болатын басқа технологиялар - «Hacksaw», «Gold Mining» және «Wheelbarrow». Есіңізде болсын: «Дөңгелек арбаны» бір мэрияда оқып жатқанда, басқаларына қоныс аударушылар салу керек.
  3. 3 Университет пен қамал тұрғызыңыз. Университеттер экономика мен әскери ғылымға қатысты пайдалы технологияларды зерттеу үшін қажет. Сіз 650 тас жинағаннан кейін, қамал салу үшін төрт тас кесуші жіберіңіз. Егер тас жеткіліксіз болса, әсіресе егер олар сізге «шабуыл жасай» бастаса, сіз монастырь немесе сарайлар дәуіріндегі әскери ғимаратты салуға болады. Бұл басқа дәуірге өту үшін құрылыс талаптарын орындайды.
  4. 4 Дамуды жалғастырыңыз.Жаңа қоныс аударушылармен ферма құрылысын жалғастырыңыз. Қайта себу маңызды, өйткені қолмен себу шаршатады және алаңдатады, әсіресе жауға қарсы күресу үшін әскерлерге бұйрық беру керек болғанда. Құрылған муниципалитеттер сізді басқа диірмен салу қажеттілігінен қорғауы керек.
    • Диірмендерден айырмашылығы, құлыптар дәуірінде әсіресе маңызды болып табылатын жаңа ағаш кесетін қондырғылар салу мүмкін және қажет. Рашерлер дәл мэрия радиусының сыртында орналасқан дәл пилорамаларды нысанаға алады. Тиісінше, жауды көргенде жасырынуға бұйрық бере отырып, сіз жағымсыз таң қаласыз - қоныстанушылар пилорамадан мэрияға жүгірмейді. Сонымен қатар, ағаш кесетін зауыт салу қажет, себебі кесілген орман өспейді, ағаш кесетін жерге дейінгі қашықтық біртіндеп ұлғаяды, қоныстанушылар ұзақ және ұзақ жүреді, бұл босқа кететін қосымша уақыт.
    • Алтын өндіруге қоныстанушыларды жіберіңіз... Тиісінше, жаңа шахталарды да салу қажет. Егер сіз шахталарға қоныс аударушыларды үнемі жібермесеңіз, онда сіз 800 бірлік алтынды ұзақ уақыт сақтайсыз ... Құлыптар дәуірінде шахталарға қоныс аударушыларды жіберу де маңызды, себебі дәл осы кезде сіз бастау керек. армияны дамытыңыз - және армияға алтын қажет (кейбір қондырғылары қымбатырақ өркениеттер үшін бұл екі есе дұрыс). Тас өндіру қазір бірінші кезекте тұр, өйткені ол тек мұнараларға, муниципалитеттерге, құлыптарға, қабырғалар мен тұзақтарға қажет.
  5. 5 Монахтар құру үшін монастырь салуға болады. Тек монахтар ғана жинай алатын жәдігерлер сіздің қазынаңызға тұрақты алтын көзі болып табылады, бұл әсіресе барлық алтын кен орындары қазылған кезде және нарықта сауда тиімсіз болған кезде пайдалы.
  6. 6 Кем дегенде бір одақтасыңызбен сауда керуенін құрыңыз. Бұл алтын өндірудің тамаша әдісі. Одақтастың нарығы сіздікі болған сайын, сіз бір жолда көп алтын аласыз. Және бұл сәйкес технологияны зерттеу барлық дөңгелектер мен арбалардың жылдамдығын екі есе арттыратынын айтпағанның өзінде. Алайда, керуендер әсіресе атты әскер шабуылына осал екенін ұмытпаңыз.
    • Сіз империялар дәуіріне көшуді зерттей бастағанда, сіздің тұрғындарыңыз мүлде өзгеше болуы мүмкін. Ойын неғұрлым ұзақ болса, соғұрлым ресурстар әскерге, жетілдірулер мен жаңа технологияларға, ал экономикаға аз жұмсалады. Есіңізде болсын, халық саны әлі де өсуі керек.
  7. 7 Империя дәуірін зерттеңіз. Тағы да, сіз мұны жасаған кезде, мәселе даулы болады. Сіз уақытты бөліп, армия құрдыңыз делік (егер сіз Wonder Race режимінде ойнамасаңыз, мұны істеуіңіз керек). Содан кейін империялар дәуіріне көшу шамамен 25:00. Келесі дәуірге көшуді айналадағы жері абаттандырылған және игерілген бірінші мэрияда зерттеген жөн. Империялар дәуіріне көшуді зерттей отырып, сіз басқа қалашықта қол арбасының технологиясын зерттей аласыз (бірақ бұл үшін алдымен дөңгелекті үйрену керек).
    • Көбінесе сіз тұрғындардың санын шектейсіз. Бірақ бір қоныстанушы үнемі жаңа үйлер салуы керек! Алайда, қоныстанушының бірдей болуы міндетті емес.

5 -ші әдіс 5: Империялар дәуірі

  1. 1 Осы сәттен бастап ойынның әскери жағы бірінші орынға шығады. Енді сіз жаңа әскери технологияларды үйренуді жалғастыруыңыз керек, бөлімшелерді жетілдіріп, күшті армияңызға көбірек әскер құрыңыз. Міне мынаны ескеру қажет:
    • Әлі де қоныстанушыларды құруды жалғастырыңыз! Ең дұрысы, сізде 100 қоныс аударушы болуы керек. Қиындықтың жоғары деңгейінде, сонымен қатар адамдарға қарсы ойнау кезінде қоныстанушыларды құруды тоқтатпаңыз - олар шабуылдар мен рейдтерден үнемі өледі. Сізде бар ресурстарға негізделген қоныстанушыларды таратыңыз. Егер сізде 7000 ағаш пен 400 азық-түлік болса, онда ферма құруға және оларды қайта егуге бірнеше ағаш кесуші жіберіңіз. Империялар дәуірінде ағаш аз құнды ресурсқа айналады, ал тамақ пен алтын керісінше.
    • Айналмалы циклдар технологиясын, қос аралау мен алтын кенін зерттеңіз. Тас шахтасының технологиясы міндетті емес.Егер ресурстар көп болса, оларды әскерлерге жұмсаңыз. Университетте мұнара кранының технологиясын оқу пайдалы.

Кеңестер

  • Азық -түлік статистикасы:
    • Қой: 100
    • Қабан: 340
    • Марал: 140
    • Шаруа қожалығы: 250, 325 (Мылтық технологиясы), 400 (Ауыр соқаның технологиясы), 475 (Циклді айналу технологиясы)
  • Келесі дәуірге өтуге қойылатын талаптар (тек бірнеше өркениетті қоспағанда):
    • Феодалдық дәуір: 500 тамақ, 2 қараңғылық ғимараты.
    • Қамалдар дәуірі 800 азық -түлік, 200 алтын, феодалдық дәуірдегі 2 ғимарат.
    • Империя дәуірі: 1000 азық -түлік, 800 алтын, құлыптар дәуірінен 2 ғимарат немесе 1 қамал.
  • Ыстық пернелерді үйреніңіз және оларды қолданыңыз. Бұл сізге гүлденген империяны құруды әлдеқайда жеңілдетеді. Сол қолыңызды пернетақтада ұстаңыз және Shift пернесін ұмытпаңыз, ал оң қолыңызбен жылжытыңыз және тінтуірмен әрекеттерді орындаңыз.
  • Барлық өркениеттер әр түрлі, әрқайсысының өзіндік күшті және әлсіз жақтары бар. Қытайлықтар 3 қоныс аударушыдан бастайды, бірақ тамақ жоқ. Әр өркениетпен тәжірибе жасаңыз, барлығымен ойнауды үйреніңіз.
  • Сізге шабуыл жасалды ма? Сіз асығуды бастадыңыз ба? H, содан кейін B түймесін басыңыз. Бұл қоныс аударушыларға жақын жердегі гарнизон ғимаратына (муниципалитет, мұнара, қамал) пана болуды бұйырады.
  • Жоғарыда айтылғандай, армия туралы ұмытпаңыз! Әскери құрылымдар жасаңыз, әскерлеріңізді жаңартыңыз, үнемі жаңа әскери технологияларды зерттеңіз. Қорғаныс құрылымдарын құру және жаңарту. Мысалы, феодалдық дәуірлерде жүгірушілердің сіздің дамуды бәсеңдетуіне жол бермеу үшін пилораманың жанына мұнара тұрғызуға болады.
  • Жалғыз ойыншы режимінде ойнағанда, ойынды бастамас бұрын H Shift C пернесін басып тұруға болады.Ештеңе көрмесеңіз де, H пернесін басқанда мэрия активациясының дыбысын естисіз. Егер сіз алдымен ойынның басталуын күтсеңіз, онда «1:40» мақсатына қол жеткізу мүмкін болмайды, сіз тек «1:45» немесе «1:48» аласыз.
  • Бұл мақалада сипатталған мақсаттар бәріне қол жетімді. Ия, жаңадан бастағандарға сәл қиынырақ болады, бірақ мәні өзгеріссіз қалады.
  • Әр қоныстанушыға ойынның басында тұрғындар санын көбейту үшін үй салып беріңіз.

Ескертулер

  • Асығыс адамдарға назар аударыңыз. Феодализмге маманданған үш негізгі жүгіруші түрі бар, сонымен қатар ерте және кеш қамалдар.
    • Рушер-феодал ойынның басында сіздің қонысыңызды скаут ретінде іздейді, арнайы пилорама іздейді. Содан кейін ол садақшыларды, найзашыларды және қарсыластарды ағаш өңдеу станогын бұзу арқылы (өндірушілерді өлтірмеу үшін) бәсеңдету үшін ұшады. Алғашқы кезеңде бұл сіздің экономикалық дамуыңызға әсіресе теріс әсер етеді. Ағаш кесу мұнарасы бұл мәселені шешуге көмектеседі, бірақ ішінара ғана.
    • Ең қауіптісі - құлыптар дәуірінің басында келетін асығыс. Ол өзімен бірге 6-10 рыцарь мен бірнеше қошқар алып келеді, ағаш кесетін зауыттарда, шахталарда және алыс фермаларда қоныстанушыларды өлтіре бастайды, мэрияны қошқарлармен қиратады. Шопандар сізге рыцарлармен күресуге көмектеседі, соғыс түйелері сияқты - егер сіз оларды құра алсаңыз. Жаяу әскер мен рыцарь қошқарларды қирата алады (муниципалитет емес - қошқарларда сауыт көп).
    • Рашер, қамал дәуірінің соңында алға ұмтылып, сол мақсаттарға ұмтылады, тек оның қолында әлдеқайда қуатты армия. Бірліктер жүгіруші ойнайтын өркениетке байланысты болады.
    • Сіз шабуылдан тезірек қалпына келуіңіз керек, әйтпесе сіз артта қалып, ұтыласыз. Егер сізде феодалдық дәуірде баяу экономика болса, онда ойынның аяқталуы алыс емес. Егер сіз сауығып кетсеңіз, осылайша сіз өзіңізге шабуылдың әсерін жоққа шығарасыз, бірақ сіздің қарсыласыңыз, тиісінше, бұл үшін қымбат төлейді. Сіз оның уақытша әлсіздігін пайдаланып, қарсы шабуыл ұйымдастыра аласыз!
    • Қараңғы ғасырда маманданған рашерлер сирек кездеседі. Бұл қараңғылықтың қатаң шегі жағдайында өз жолын таба алатын өте шебер ойыншылар. Олар әдетте төрт жауынгермен жұмыс жасайды және ағаш кесетін зауыттар мен алтын шахталарына шабуыл жасайды. Дегенмен, біз бұл сирек кездесетінін тағы бір рет атап өтеміз. Феодалдық дәуірге дейін сізге жүгірушілер туралы алаңдаудың қажеті жоқ шығар.